A szokv nyos/sablonos/unalmas (megfelel“ al hŁzand˘/bekarik zand˘/stb.) bevezet“ helyett most  lljon itt egy fejezet a Jelen‚sek K”nyv‚b“l: ... ‚s mid“n a tizenharmadik napon az Łr veretes s”rnyit˘j t keres‚ ‚s mid“n seholsem tal l , igen h klis hangulatba kerlt vala. Lepillanta n‚p‚re ‚s sz mos csŁf, evil gi hĄvs g (ROBOCOP, MIDNIGHT RESISTANCE, SLY SPY, stb.) ‚lvezet‚be merlve l t  “ket. Ett“l m‚g nagyobb m‚regbe gurula ‚s megteremt‚ az Incentive-et, majd az f”ldre bocs t   ltala az DRILLER-t. Ezen az nagy sokas g igen elcsod lkoza. Ezut n az f”ldre bocs t  az DARK SIDE-ot, melyt“l az sokas g orra lekonyula ‚s nagy sz mŁ rŁt kinyilatkoztat st t‚szen. Mivel m r eg‚szen belej”tt vala az dologba : berelv‚n m‚g saj t mag t is :, lebocs t  az f”ldre az TOTAL ECLIPSE-et. Az nagy sokas gnak ez m r igen-igen sok vala ‚s ‚g fel‚ emelv‚n az kez‚t k‚rdez‚: Figyelj, b csi, nem hagyn d m r abba? Kedves vala az Łrnak az § szolg inak hangja ‚s meghallgat  “ket: beolvaszt  az Incentive-et az Domark-ba. Azt n persze folytat , ahol abbahagy  ‚s lebocs t  az f”ldre : +1 r ad sk‚nt : az CASTLE MASTER-t is. Erre az sokas gnak m r v‚gk‚pp tele vala ‚s sz mos k“t bl t Ąr nak az napkeleti b”lcseknek (sic!), hogy most m r Kale vala ‚s egy‚bk‚nt is mikor lesz m r leĄr s r˘la?! EmlĄtett szem‚lyek puszt ba vonul nak az n‚p kĄv ns ga el“l ‚s ott elm‚lked‚nek az kusza vil g gyes-bajos dolgain. Mid“n r d”bben‚nek, hogy az puszt ban nem lel‚nek egyetlen konnektort sem, visz- szat‚rnek ”v‚ik k”z‚ ‚s ilyet‚n kinyilatkoz st t‚sznek: Dr ga feleim! J˘ hĄrt hozunk! Megszletett! Megszletett...! : azt n hozz tev‚k azt is: ... a j˘ ‚letbe! Mid“n az sokas g k”r‚jk seregle, abbahagy k az kurzĄv szed‚st ‚s ek‚pp folytat k... Kerett”rt‚netnek annyi, hogy egy unatkoz˘ s rk ny elrabolja a testv‚rnket, akit meg kell tal lnunk az ™r”kk‚val˘s g Kast‚ly ban. A kast‚ly tele van a s rk nyt szolg l˘ szellemekkel (1 tele=20 db), akiket el“bb ki kell nyĄrnunk ahhoz, hogy mag t a s rk nyt is  tadhassuk a kast‚ly n‚vad˘j nak. N‚h ny (10 db) z rt ajt˘t is tal lunk, amelyeket a hozz juk tartoz˘ kulccsal nyithatunk ki, de ezek term‚szetesen el vannak rejtve). A j t‚k elej‚n ki kell v lasztanunk, hogy milyen nyelven akarjuk a j t‚k zeneteit olvasgatni, valamint hogy herceget vagy hercegn“t akarunk-e ir nyĄtani. (Hormonzavarosok h tr nyban... : CoVboy) Nem mindegy melyikkel vagyunk, mert a hercegn“nek n‚h ny plusz neh‚zs‚ge is lesz a feladatban. A k‚perny“ als˘ r‚sz‚n a sŁlyz˘ mutatja er“nl‚tnket (a kaj k felv‚tel‚vel ‚s k‚t var zsszerrel n”velhet“, max. 6 sŁlyig : egy‚bk‚nt folyamatosan cs”kken, f“leg akkor, ha magasabb helyr“l pottyanunk le); alatta l that˘, hogy h ny z rt ajt˘ kulcs t gy–jt”ttk id ig ”ssze; a z”ld folyad‚kban m szk l˘ karika mutatja, hogy milyen er“s a kast‚lyban a szellemek hatalma (gyakorlatilag id“limitet jelent, hogy ne b m‚szkodjon t‚tlenl a t. j t‚kos); v‚gl a jobb als˘ sarokban l that˘ az zenetsor, ahol az aktu lis helyszĄn neve l that˘, illetve t rgy felv‚tele eset‚n a t rgy neve (ha a l‚pcs“h zban j runk, akkor szeretett testv‚rnk itt el‚nekli neknk a Beatles Help! c. sz m nak utols˘ sorait...). J”hetnek a kezel“billenty–k: A mozg s a 'Z'/'X'/'"'/'=' billenty–kkel lehets‚ges ('U'-val 180ř-ot fordulhatunk), a n‚z“pontot a 'P'/'L' billenty–kkel  llĄthatjuk fel/le ('F'-re vissza ll egyenesbe). A l‚p‚s nagys g t a 'W' (WALK, azaz s‚ta) ‚s 'R' (RUN, azaz run)  llĄthatjuk, a legkisebb l‚p‚st a 'C' (CRAWL, azaz m sz s n‚gyk‚zl bon) eredm‚nyezi : ez ut˘bbi v laszt sa ut n tudunk bem szni olyan helyekre, ahova  llva nem lehetne. 'SHIFT'-tel l“hetnk a c‚lkereszt  ltal mutatott helyre, a 'SPACE' megnyom sa ut n a mozgat˘billenty–kkel a c‚lkeresztet ir nyĄthatjuk a megadott helyre (a '+'-szal ki is kapcsolhatjuk). Az 'A' billenty– az akci˘-billenty–, ezzel lehet azokat a t rgyakat felvenni, haszn lni, m–k”dtetni , feliratokat elolvasni, amire a kurzor mutat. Az 'I' billenty–re megjelenik az input/output-men, ahol a kiv lasztott adathordoz˘ra t”lthetnk/menthetnk j t‚k ll st, valamint itt l that˘ az is, hogy h ny kulcsot gy–jt”ttnk ”ssze id ig (KEYS COLLECTED), h ny szellemet nyĄrtunk ki (SPIRITS DESTROYED), milyen az er“nl‚tnk (MIGHTY/STRONG/HERCULEAN) ‚s h ny pontunk van (a j t‚k v‚g‚re 5.000.000 k”rl lesz). H t Łgy hirtelen ennyit tudtunk elhadarni nyit snak. Most akkor a teend“kkel is foglalkozunk egy cs”ppet (Łgyis az az ‚rdekes): Wilderness Indul skor a vadonban (Wilderness) vagyunk ‚s vigy z˘ tekintetnket egy hatalmas kast‚ly k‚pe t”lti be. RendkĄvl hĄvogat˘nak t–nik, de ez az‚rt m‚g nem akad lyoz meg bennnket abban, hogy terepszeml‚t tartsunk a k”rny‚ken. A kast‚lyt k”rbej rva el“sz”r egy szikl ra lelnk, amely val˘szĄn–leg habszivacsb˘l k‚szlhetett: ha a b tor kalandor nekiballag, akkor f‚lrecsŁszik ‚s egy lyuk t–nik fel alatta. Ez k‚s“bb majd useful lesz, de most m‚g ne foglalkozzunk vele, hanem folytassuk a felfedez“ k”rutat. Kolumbusz Amerik t tal lt : neknk csak egy h zik˘ jut, amely az Ismeretlen Var zsl˘ tulajdon t k‚pezi (Wizard's Hut). Term‚szetesen z rva van, sz˘val a koszorŁz s elmarad. A fal n viszont tal lunk egy t bl t, amelyen mindenki “szinte r‚mlet‚re a k”vetkez“ versike olvashat˘ (vagy valami hasonl˘): Egy pontos l”v‚s a j˘ lovagnak, Manaps g m r meg sem kottyan, s ett“l a felvon˘hĄd, Nagy hirtelen f”ldre pottyan. Ez a haszn lati utasĄt s a v rba val˘ bejut shoz, b r aki m r j tszott Incentive-j t‚kkal, az val˘szĄn–leg r”gt”n Łgy kezdte az eg‚sz dolgot, hogy versik‚k olvasgat sa n‚lkl is beledurrantott egyet a felvon˘hĄd mellett l‚v“ t”mbbe. Mire az sz‚pen ki is nyĄlt... Term‚szetesen a megfontolt j t‚kos nem  ll a lezuhan˘ hĄd al  (mert az Łgy fejbek˘lintja, hogy ott is marad), azonkĄvl nem sz‚deleg bele a v r rokba sem (mert a GLUG-GLUG-GLUG felirat m‚g fonetikusan sem eml‚keztet a CONGRATULATIONS-ra)... Courtyard A v rudvaron egy csom˘ ‚plet tal lhat˘, de a legszembesz”k“bb mindenk‚ppen a t‚r k”zep‚n emelked“ z szl˘rŁd. A tetej‚n : teljesen meglep“ m˘don : egy z szl˘ lebeg bszk‚n. Ebbe term‚szetesen szint‚n belel”vnk egyet. A villog s azonnal arra figyelmeztet bennnket, hogy valamilyen szellem (denev‚r) kerlt el“ az alvil g s”t‚t bugyraib˘l (ott lebeg a z szl˘ felett), sz˘val az is kap egy l”v‚st a nyak ba. Az els“vel meg is voln nk. Az udvar tŁloldal n egy kŁt v rja, hogy az ide l togat˘k szomjukat olts k bel“le. Oltogatni most nem fogunk, ellenben az 'A' billenty– buzg˘ nyomogat s ra hozz nk kerl az els“ kulcs, ami a var zsl˘ kunyh˘j nak (Wizard's Hut) ajtaj t nyitja. A kŁt nyĄl s ra l‚pve lepottyann nk az egyik pinc‚be (Cavern), de ez egyel“re m‚g nem kĄv natos (nem tudn nk kijutni bel“le), teh t a kulcs felv‚tel‚n‚l vigy zzunk. Smithy A kov csm–hely ajtaja a v rfal fel“l nyĄlik. A berendez‚s val˘ban megkap˘, kl”n”sen az ‚szaki faln l l‚v“ polc, mert ezen egy adag kaja hever. Valamelyik huncut fick˘ r g˘gumi helyett egy kincset ragasztott a polc m sik oldal ra: ‚tkez‚s ut n teh t guggoljunk le ('C') ‚s m sszunk be a polc al , mert a kincsnek a mi tarsolyunkban a helye ('A'). Lobby Ide bel‚pve r”gt”n villog s fogad bennnket, ergo valahol egy szellem k˘ric l errefel‚ (az asztal mellett  ll). Miut n annak a rendje ‚s m˘dja szerint lel“ttk, elolvashatjuk a d‚li falon l‚v“ versik‚t. Ez most szerencs‚re csak k‚t sor ‚s m‚g az sem rĄmel (sz˘val megmeneklt”k egy Łjabb szabadfordĄt st˘l): Amikor nem ‚rzed a betegs‚get, Gondolj a foly‚kony kincsre Miut n mindenki egy j˘ nagyot gondolt r , felteheti a k‚rd‚st, hogy Na ‚s ha m r gondoltam? Azt n megn‚zheti mi van az asztalon: egy kulcs hever‚szik rajta, ami boldogan velnk j”n a v rl togat sra. Ez a l‚pcs“h zb˘l (Stairwell) errefel‚ nyĄl˘ ajt˘ kulcsa, sz˘val nem kell kl”n”sebben messzire vinnnk ahhoz, hogy haszn lni tudjuk: a kelet fel‚ lev“ z rt ajt˘ bar ts gtalanul azt mondogatja neknk, hogy jobb lesz, ha b‚k‚nhagyjuk, mert “ most LOCKED... volt, amĄg ki nem nyitottuk a kulccsal. Kitchen Itt mindenekel“tt egy Łjabb szellemmel fogunk elb nni, ami (aki?) az asztal alatt hever‚szik. Ut na lakm rozhatunk: az asztalon k‚t szem‚lyre terĄtettek. A keleti falon l‚v“ kandall˘ban vid man rotyog egy bogr cs, ami ugyan nem tartalmaz ehet“ dolgot, viszont nagyon dekoratĄv. Annyira, hogy k‚s“bb itt majd egy  tj r˘ is nyĄlik... A nagyterembe vezet“ folyos˘ (Passage) berendez‚se k‚t feh‚r valamib“l  ll. A felv‚teli pr˘b lkoz s egy vid m AAARGGGGHHHHH! ki lt st csal f“h“snk sz j ra, amib“l arra lehet k”vetkeztetni, hogy ezek a f kly k akarnak lenni. A f kly t pedig jobb ne fogdosni a vil gĄt˘ oldal n, mert az kiss‚ meleg... Great Hall A nagyterem a k”z‚pkori kast‚lyok legvid mabb helyszĄnei k”z‚ tartozott: itt besz‚lt‚k meg a b tor lovagok k‚t icce bor k”z”tt, hogy hol k˘lintj k legk”zelebb fejbe egym st valamilyen sŁlyos buzog nnyal. Ez most hozz vet“legesen res : eltekintve a pult el“tt  ll˘ szellemt“l, amelyet nem felejtnk el most m r v‚gleg  tkldeni a m svil gra. A terem keleti fal t egy hatalmas kandall˘ uralja. Ide hŁz˘dnak be a hosszŁ t‚li est‚ken a f z˘s tĄpusŁ lovagok, hogy k‚t v‚rfagyaszt˘ viadal sznet‚ben keresztrejtv‚nyfejt‚ssel vagy meleg als˘nem–k k”t”get‚s‚vel ss‚k agyon az id“t. Az egyikk val˘szĄn–leg gondolt az ut˘korra ‚s nagyszer– ‚lettapasztalatait az al bbi igencsak rejt‚lyes k‚tsorosban ”r”kĄtette meg a kandall˘ bels“ r‚sz‚nek fal n: A teljes er“ gyess‚ t‚szen, Mellyel utadon v‚gigm‚szen Miut n meg llapĄtottuk, hogy jobb lett volna, ha a t. szerz“ el“l eldugj k az Ąr˘eszk”z”ket, odamehetnk a terem d‚li fala el“tt hŁz˘d˘ pulthoz, amelynek a bal oldal n Łjabb adag ‚tel v rja, hogy elnyeljk. Ezut n folytathatjuk az utat a frd“h z (Hot Baths) fel‚ vezet“ folyos˘n. Hot Baths Bizony ra senkit sem lep meg, hogy a frd“ben is egy szellem fogad bennnket a k”z‚pen lebeg“ denev‚r k‚p‚ben. Miut n lel“ttk, s‚t ljunk oda a medence sz‚l‚n emelked“ b˘d‚hoz. Egy hatalmas kapcsol˘ van rajta, amellyel leengedhetjk a medenc‚ben l‚v“ vizet. El“t–nik a medenc‚be vezet“ l‚pcs“... (Ez m r ismer“s volt a DRILLER-b“l.) A medence tŁloldal n l‚v“ ajt˘n keresztl tudunk majd lejutni a Cavern 4-be. A terem tŁloldal n l‚v“ ajt˘n viszont most visszamegynk a v rudvarra. Wizard's Hut A var zsl˘ kunyh˘j nak kulcs t m r megtal ltuk a kŁt k v j n, kimehetnk a v rb˘l ‚s r”vid nyitogat si procedŁra ut n bekukkanthatunk. Az asztalon itt is egy adag ‚lelmet tal lunk, amelynek elfogyaszt sa ut n ‚szrevehetjk, hogy az asztalf“n  ll˘ sz‚k ‚s az asztal k”z”tt pont annyi hely van, amelyen elf‚rnk. M sszunk fel teh t a sz‚kre ‚s onnan az asztalra, majd forduljunk meg. Nicsak, nicsak! Kis huncut Incentive-var zsl˘! Eldugott valamit a sz‚k t ml j ra! Miut n felvettk, kiderl r˘la, hogy az ist ll˘ba (Stables) vezet“ ajt˘ kulcsa... A t”bbi helyszĄnen a talaj mindentt egyszĄn– : itt viszont van rajta egy r˘zsaszĄn t‚glalap... A sz“nyeg term‚szetesen r”gt”n felkeltette az ‚rdekl“d‚snket, de hi ba nyomkodtuk az 'A' billenty–t, nem t”rt‚nt semmi. K‚s“bb arra sikerlt r j”nnnk, hogy el‚g neh‚z Łgy elhŁzni egy sz“nyeget, hogy k”zben rajta  llunk... Teh t a sz“nyeget el lehet hŁzni, de csak akkor, ha legal bb k‚t l‚p‚snyire vagyunk t“le. Egy lej rat t rul fel alatta, amelyen lejutunk a kazamat kba... Cavern 1 Term‚szetesen itt is egy szellem fogad bennnket, ami most kiv‚telesen a leveg“ben l˘g (csak az alja l tszik a lepottyan s ut n). Egy‚bk‚nt az ”sszes t”bbi pinc‚ben itt lesz a szellem. Miut n lel“ttk vegyk fel a faln l l‚v“ k‚k butykost. Ez egy Łjra‚leszt“ gy˘gyszer (A Potion for Revitalisation), ami vissza llĄtja az er“nket arra a maximumra, amit az eddig elfogyasztott kaj kb˘l sikerlt ”sszegy–jtennk. A kij rat a kazamat kat ”sszek”t“ folyos˘ra a l‚pcs“ m”g”tt van. A l‚pcs“ csak egyir nyŁ, a m sik oldalr˘l m r nem tudunk visszaj”nni, sz˘val m‚g maradjunk egy percet: a jobb oldali sarokban (az ajt˘val szembefordulva) van valami kis ‚rdekess‚g a sz munkra... N‚mi programhib b˘l kifoly˘lag nem minden helyr“l l tszik ‚s egy‚bk‚nt is nagyon kicsi : de az‚rt ott van! A King's Solar kulcsa. Stairwell Az el“bbi helyszĄnr“l kivezet“ ajt˘n keresztl a pinc‚ket ”sszek”t“ folyos˘ra jutunk. A kij rat a l‚pcs“h zb˘l nyĄlik (ld. t‚rk‚p), amelynek a f”ldszinti r‚sz‚n egy bez rt ajt˘ fogadna : viszont ”r”mmel konstat ljuk, hogy a Lobby fel‚ vezet“ kij ratot az im‚nt m r el“rel t˘an sz‚lesre t rtuk. Egy‚bk‚nt a kazamat kban els“re kiss‚ szokatlan lesz, hogy ott, ahol a l‚pcs“h z fel‚ kellene befordulnunk, el“sz”r nem l tjuk a fordul˘t, mert az ajt˘n  thaladva tŁl nagyot l‚pnk (Łjabb huncuts g a j t‚k Ąr˘it˘l...) : teh t el“bb meg kell fordulnunk, hogy befordulhassunk. Egy leĄrva elm‚sen hangzik, de Ągy van. (A tov bbi pinc‚kb“l is a l‚pcs“h z fel‚ kell kijutnunk. Az al bbiakban ezt m r nem Ąrogatjuk le, mert a t‚rk‚ppel mindenki k”nnyen visszatal l oda. Ha m‚gsem, akkor kldjk a B dog-joystickot...) A l‚pcs“h zban az emeletre vezet“ m sodik l‚pcs“ als˘ r‚sz‚n egy‚bk‚nt egy Łjabb kincs v rja, hogy pontjaink sz m t gyarapĄtsa. Hospital Miut n az alagsorb˘l felm sztunk a l‚pcs“k”n ‚s egyenesen tov bbhaladunk, a folyos˘n keresztl a betegszob ba (Hospital) jutunk. A plafonon m r megint egy kĄs‚rtet j˘g zik egy denev‚r k‚p‚ben : ez m r a hetedik  ldozatunk lesz. N‚h ny  gy hĄvogat bennnket, hogy  taludjuk a j t‚k (‚s a leĄr s) okozta sz”rny–s‚geket, de a v‚rmes kalandor ink bb elmerl a falon l‚v“ Ąr s tanulm nyoz s ban: Amikor az arcom lecsapoltad, T tott sz jjal hĄvogatlak lefel‚ Kiss‚ sz”rnyen fordĄtottuk, de a c‚lz s val˘szĄn–leg a Hot Baths-ben l‚v“ lej ratra utal. (Egy‚bk‚nt az a j˘ az ilyen elm‚s tippekkel ell tott kalandj t‚kokban, hogy mire az ember v‚gre kital lja mit jelent a segĄts‚g, m r r‚gen megcsin lta azt, amire utal.) (Vagy mondjuk ki se tal lja az ‚letben... : CoVboy)) Cavern 2 Ezut n kiugrunk s‚t lni a v r k”r‚. Most megynk ahhoz a szikl hoz, amit a kezdeti terepszeml‚n‚l tal ltunk. Ha a szikl nak nekimegynk, elmozdul a hely‚r“l ‚s egy Łjabb pincelej rat t rul fel el“ttnk. Pr˘b ljunk valahogy Łgy l‚pni, hogy belepottyanjunk. A pince berendez‚se hasonl˘ az el“bbihez, itt is egy szellem lebeg a magasban (eml‚k‚t meg“rizzk...). A sarokban most megint egy kulcsra fogunk bukkanni, b r ez egy kicsit szembesz”k“bb, mint az el“bbi: egy nagy l d ban v r bennnket. Ez a kincsesl da kulcsa (Key for Treasure Chest). Cavern 3 M r volt sz˘ r˘la, hogy a v rudvaron l‚v“ kŁt is egy pincelej ratot rejt. Ha leguggolunk ‚s bem szunk a tet“ al , sikeresen lepottyanhatunk. A l‚gt‚rben ism‚t egy szellem villogtatja a szob t, a kipucol sa ut n pedig begy–jthetnk egy Łjabb kulcsot a faln l  ll˘ l d b˘l. Cavern 4 Ide abb˘l a medenc‚b“l juthatunk le, amelyb“l a Hot Baths-ben leengedtk a vizet. A l‚pcs“ az‚rt van, hogy azon s‚t ljunk le a medenc‚be : b r aki akar, az ugorhat fejest is a betonba (gyanŁnk, hogy kem‚ny lesz ‚s megcsappan t“le egy kicsit az energi ja). Odalent a szok sos szellem a leveg“ben, a f”ld”n pedig egy adag ‚lelmiszer. Miut n a szereposzt s szerint lel“ttk/felvettk “ket, m sszunk fel a kij rat fel‚ vezet“ l‚pcs“ tetej‚re, de vigy zzunk, nehogy lepottyanjunk a m sik oldalon! A szoba ugyan l tsz˘lag m r res : ellenben ha a l‚pcs“ tetej‚n jobbra fordulunk ‚s feln‚znk, az oldalfal ‚s a mennyezet tal lkoz s n l egy kis maszatot pillantunk meg. Ezt a maszatot Łgy hĄvj k, hogy Key to Spirit's Abode (j˘ j t‚k volt megtal lni...). Miel“tt megpr˘b ln nk lepiszk lni, mindenk‚ppen mentsnk  ll st, mert szinte biztos, hogy k”zben le fogunk esni a l‚pcs“r“l ‚s a m sik oldalr˘l nem tudunk visszam szni r . Ahhoz, hogy el‚rjk, k”zvetlenl a fal mell‚ kell  llnunk, a n‚z“pontot a legmagasabbra  llĄtani ‚s addig forogni k”rbe, mĄg az 'A' billenty– nyomkod sa nem hoz valami effektust... Larder Ide a konyh b˘l (Kitchen) vezet az Łt: csak s‚t ljunk be egyenesen a kandall˘ban l˘g˘ bogr cs ‚s ed‚ny k”z”tt ‚s m r benn is vagyunk! A polcokon egy csom˘ kaj t tal lunk, amib“l term‚szetesen hatalmas lakm roz st csapunk. Stables A var zsl˘ h z ban tal lt kulccsal nyithat˘ az ist ll˘ ajtaja. A h ts˘ r‚szen egy l˘  lldog l, ami val˘szĄn–leg nagyon elszomorodna, ha megl tn  mag t egy tk”rben... Persze mindj rt szebbnek t–nik, amint bem szunk al  ‚s a has n megpillantunk valamit : a High Ledge kulcs t. (Nem erre a l tv nyra sz mĄtottam, amikor egy l˘ hasa alatt guggolok ‚s felfel‚ b mulok... : CoVboy) A kilencedik kulcs megszerz‚se nagyon humoros dolog lesz. KĄnunkban j”ttnk r  v‚letlenl, hogy hol van: amikor m r v‚gk‚pp nem tal ltuk sehol a Junk Room kulcs t, azzal sz˘rakoztunk, hogy hogyan tudjuk kiirtani a der‚k f“szerepl“t. Felmerlt az elm‚s k‚rd‚s, hogy elt–nik-e a l bunk al˘l a felvon˘hĄd, ha rajta  llunk. s l“n csoda: ugyanŁgy logikus volt a dolog, mint a sz“nyeggel : nem t–nt el... A teend“ teh t a k”vetkez“:  lljunk k”rlbell a felvon˘hĄd k”zep‚re, forduljunk meg ‚s l“jnk bele abba a t”mbbe, amivel kinyitottuk. Hoppl ! A j t‚k hirtelen  tmegy FIGHTER BOMBER-be: r”vid zuhan˘t mad s ut n viszonylag ‚ps‚gben landolunk a k polna (Chapel) tetej‚n. El“ttnk pedig ott mosolyog az a bizonyos keresett kulcs... A felv‚tele ut n nyugodtan letolathatunk a tet“r“l: pontosan a k polna bej rata el“tt landolunk ‚s most Łgyis ‚ppen oda tartunk. Chapel jtatosk d sra nem tŁl sok id“ van, egy‚b c‚lszer– dolog meg itt nem nagyon kĄn lkozik : azon kĄvl persze, hogy a bal h ts˘ pulpitus m sik oldal n tal lhat˘ a lej rat a Cavern 5-be. Itt lel“hetjk a szok sos szellemet ‚s felvehetjk a S rk nybarlang (Dragon's Lair) kulcs t. M r megvan mind a 10 kulcsunk itt az ideje, hogy a l‚pcs“h zb˘l felkukkantsunk az emeleti r‚szre is. Library A k”nyvt r azon a folyos˘n keresztl k”zelĄthet“ meg, ami a l‚pcs“h zb˘l az els“ emeletre vezet“ kereng“r“l nyĄlik. A falon ism‚t egy r”vid versike v rja, hogy  ldozatul essen fordĄt si pr˘b lkoz sainknak: A mennyorsz g p”tty”s szeme, Egyszer mindenen  tpillant Ism‚t minden vil gos... (Helyes! A barn t nem szeretem : CoVboy) A k”nyvt r tulajdonosa nem kimondottan sok p‚nzt fektetett irodalmi alkot sok beszerz‚s‚be: mind”ssze h rom darab  rv lkodik a polcon. Ezeknek is csak a k‚tharmada tartalmaz bet–ket : a fels“ polcon l‚v“t megmozdĄtva ugyanis egy ”tletes nyit˘szerkezetet aktiv lunk: megjelenik egy ajt˘, amely a S rk ny kincseskamr j ba (Dragon's Hoard) vezet. Dragon's Hoard A szoba k”zep‚n egy hatalmas l da  ll, amelynek tetej‚t valamelyik kulcsunk majd sz‚pen kinyitja. A l d b˘l 12 alkalommal tudunk kincset kilap tolni. M s dolgunk itt nincsen, visszamehetnk a l‚pcs“h zi kereng“re, amelynek a m sik sark b˘l az  csokhoz jutunk be. Carpenters R”gt”n egy szellem kiirt s val kezdjk itteni  ld sos tev‚kenys‚gnket (amikor bel‚pnk, az asztal sarka alatt l tszik egy darabja). A polcon egy ‚rdekes kalap cs hever, de Łgy l tszik, az  csok megtudt k, hogy kiss‚ lop˘s n‚pek j rnak errefel‚: odasz”gezt‚k a polchoz... Ellenben a fels“ polcon l‚v“ kaj val elfelejtettek Ągy tenni (sz‚kre felm szva tudjuk el‚rni). Store A rakt r ugyan nem sok mindent tartalmaz, viszont van egy igen eg‚szs‚ges dolog a k”zep‚n  ll˘ asztalon: Potion for Strength n‚vre hallgat a dr ga ‚s egy hatalmas butykosra hasonlĄt. Itt felt”lthetjk maximumra az energi nkat (6 sŁly), csak folyamatosan nyomkodni kell az akci˘gombot. A falon egy Łjabb ”ntudatlan k‚tsoros v r megfejt‚sre: Az Łr szav nak a helye, Igaz n ‚rthet“... (Hehe.). (Jajj! : CoVboy) Az Łt a m sik ajt˘n keresztl egy folyos˘ra nyĄlik, amely a lovagterem fels“ r‚sz‚n fut˘ kereng“re vezet. A m sik oldalon l‚v“ kij rathoz vezet“ utat egy k“t”mb z rja el, amely alatt guggolva ugyan  t lehet s‚t lni, de csak akkor ha a herceget ir nyĄtjuk : a hercegn“ nem f‚r  t alatta! Egy‚bk‚nt vele is j tszhat˘ a j t‚k, csak egy emelettel feljebbr“l lepottyanva tudjuk felfedezni az itteni helyeket. Ballroom A labdah zban a p lya felett lebegve annak a tudatlan lovagnak a szelleme fogad bennnket, aki a legutols˘ meccsen a bĄr˘t alakĄtotta ‚s a z”ld-feh‚r csĄkos p nc‚lban versenyz“ csapat g˘lj t elfelejtette megadni ‚s a berepl“ buzog nyok el“l is elfelejtett elugrani... SegĄtsk  t most m r v‚gleg az ”r”k labd szmez“kre, majd nyissuk ki az ellenkez“ oldalon l‚v“ ajt˘t (valamelyik kulcsunk csak j˘ lesz bele...). Guards Room Az “rszob hoz “rt nem mell‚keltek, viszont az utols˘ v lt s egy eg‚szen ‚rdekes it˘k t tartalmaz˘ vegcs‚t felejtett az asztalon: a neve szerint elfogyaszt s val sziklautaz si (?!) k‚pess‚get nyertnk (Potion of Rock Travel). A hangzatos n‚v azt takarja, hogy miut n felvedeltk, nem kell ajt˘zni . Spirit's Abode A nev‚r“l ki lehet tal lni, hogy ez milyen kellemes hely lehet. Nemcsak egy, hanem r”gt”n h rom szellem is v r bennnket! Az ”sszes fajta k‚pviselteti mag t: van szabv nyszellem, denev‚r ‚s eg‚r is. Miut n lel”v”ld”ztk az ”sszeset, Łjabb l”ncs”l‚s k”vetkezik: a polcon egy hamburger v rja, hogy elnyeljk. K”zben kiolvashatjuk az irodalm rok falra szegezett r”plapj t: Would a sore throat from Greece, Free an emperor from Rome, When one is born every minute. (Ezt mindenki lefordĄthatja mag nszorgalomb˘l : csak az nem vil gos, hogy ennek mi k”ze a j t‚khoz?!) Ezt az emeletet most m r teljesen bej rtuk. Nincs m s h tra, mint visszas‚t lni a l‚pcs“h zba ‚s elkezdeni a m sodik szint felfedez‚s‚t. (Ha szks‚ges, a Store-ban ism‚t tuningolhatjuk az er“t). Barracks Egy denev‚r hint zik a mennyezeten, mĄg fejbe nem k˘lintjuk. A fal el“tt megtorpanva Łjabb versik‚vel lesznk gazdagabbak: A tet– gyorsabban m szik, A vakond m‚lyebbre m szik, De az‚rt egy csiga nagyon j˘l m szik. Aha. H t ez egy igen nagy okoss g. A szoba v‚g‚ben k‚t ajt˘t tal lunk. A z rt ajt˘ a v r mellv‚dj‚re (High Ledge) vezet, de itt mind”ssze egy Łjabb versike fogad bennnket: Hogy megjelenhess a nagy cerem˘ni n, FordĄtsd ki a kart ‚s a sarokvasat (m rmint az ajt˘n) : sz˘val ak r ki sem kell mennnk, mert a k‚tsorost˘l net n gyenge rosszull‚t fog el, azt n a r”pke sz‚dlett“l lepottyanunk a m‚lybe... A labdaszoba fels“ r‚sz‚n k”rbefut˘ folyos˘n felvehetnk ism‚t egy adag ‚lelmet : de hoppl ! Hov  lett a m sik oldalr˘l az ajt˘?! Majd mindj rt megjelenik, csak el‚g k”zel kell menni hozz ... Corridor A szoba berendez‚se k‚t ajt˘b˘l ‚s egy asztalb˘l  ll (az el“bbiek z rva vannak, az ut˘bbin l ez nehezen elk‚pzelhet“...). A bal oldali ajt˘ a kir ly  gyash z ba (King's Solar) vezet, ahol mind”ssze egy eg‚r k‚p‚ben megjelen“ szellemet kell kiirtanunk ‚s m r j”hetnk is vissza. Junk Room A c‚lkereszt pont bel‚p‚s ut n r”gt”n egy szellemen  llapodik meg, sz˘val azonnal l“hetnk is. A szoba bal oldal n h rom polc ‚s egy sz‚k sorakozik : a polc tetej‚n term‚szetesen megint egy adag kaja van, amit ism‚t a sz‚kr“l lehet el‚rni. Łgy t–nik, a szoba zs kutca. Az Incentive-j t‚kokon megedz“d”tt kalandor viszont m r r‚g˘ta nem hisz a szem‚nek ‚s megn‚zi k”zelebbr“l is a jobb oldalon l‚v“ szekr‚nyt. Na tess‚k! Egy bej rat  sĄtozik m”g”tte... Magister A k”z‚pen  ll˘ szellem kl”nleges kitntet‚sben r‚szesl: “t nyĄrjuk ki huszadiknak, vagyis ez az utols˘. A s rk nyhoz ugyan ebb“l a szob b˘l is vezet Łt, viszont van egy apr˘ kis b”kken“: innen nem tudunk odamenni, mert a szoba r‚szeit falak v lasztj k el egym st˘l. Vissza kell teh t mennnk a l‚pcs“h zig ‚s a kereng“r“l nyĄl˘ m sik ajt˘n keresztl kell beballagnunk a nagyszer– v‚gj t‚k nyit ny hoz... A l‚pcs“h zba ‚rkezve vigy zzunk, mert a s rk ny szob j hoz vezet“ ajt˘hoz el“bb egy nagyon v‚kony r‚sznek kell pontosan a k”zep‚n  thaladnunk. rdemes teh t guggolva ‚s k”zvetlenl magunk el‚ n‚zve man“vereznnk : kl”nben lepottyanunk az egy szinttel lejjebb l‚v“ pall˘ra ‚s mehetnk egy felesleges plusz k”rt. Ez az ajt˘ csak akkor nyĄlik ki, ha az ”sszes szellemet kiirtottuk ‚s megvan ehhez is a kulcsunk. A szoba k”zep‚n l that˘ §f“rondas ga szem‚lyesen, sz˘val durr a szeme k”z‚ (j˘ sokat)! Miut n elpusztult, bemehetnk a Magister-be a m”g”tte l‚v“ ajt˘n. A testv‚rnk cell j hoz vezet“ utat m‚g elz rja egy kisebb fal, de val˘szĄn–leg m r senkinek sem okoz kl”n”sebb probl‚m t, hogy kital lja: a k‚t v‚g‚ben l‚v“ kapcsol˘t kell aktiv lni ahhoz, hogy a fallal egytt elt–njenek. Ha n lunk van mind a 10 kulcs, akkor az ajt˘n lev“ z rat elforgatva ez az utols˘ ajt˘ is felt rul ‚s k”vetkezik a grandi˘zus endsequence: ez annyib˘l  ll, hogy megn‚zhetnk m‚g egy p r szob t a kifel‚ vezet“ Łtb˘l ‚s az zenetsorban megjelenik a YOU DID IT! felirat, valamint az el‚rt pontsz m. Sz‚p, ugye?! H t ez j r annak, aki v‚gigj tszotta a CASTLE MASTER-t?! Norm lis ember arra sz mĄtana, hogy valami sz‚p z r˘k‚p t rul el‚, amelyen a b tor herceg ‚s az  t‚lt izgalmakt˘l piheg“ hercegn“ (vagy fordĄtva) hatalmas kincshegy k”zep‚n ld”g‚lnek ‚s boldogan sz ml lj k az el‚rt pontsz mot : de m‚g egy nyomorult CONGRATULATIONS... -re sem tellett a k‚szĄt“knek... A j t‚kot csak 64-en j tszottuk v‚gig, mert moment n nem ‚rtnk r : elm‚lyedtnk a lovagkor kutat s ban ‚s el kellett mennnk elolvasni Stephen Leacock: Ghenti Guid˘, a CsapfŁr˘ c. novell j t. Egy‚bk‚nt az vesse r nk az els“ k”vet, aki ezek ut n hajland˘ lett volna m‚g az Amig s CASTLE MASTER-en is v‚gigszenvedni mag t! A j t‚kot nem nagyon akarjuk m‚ltatni : azt mejd mindenki lesz szĄves maga... A grafika gyakorlatilag megegyezik az eddig megszokottal, eltekintve att˘l, hogy most m r sprite-okat is hajland˘k voltak haszn lni ‚s a h tterek is szĄnesebbek lettek. Az al fest“ zene viszont : a b tyusk khoz k‚pest : el‚g borzalmas, ink bb egy harmadoszt lyŁ m szk l˘s j t‚kot id‚z. A 64-es verzi˘nak : ak rcsak a t”bbi Incentive-stuffnak : kazett s v ltozata is van. MĄg el nem felejtjk: k”sz”net L szl˘ G bornak, Zalaegerszegr“l, aki egy j˘ kis t‚rk‚ppel j rult hozz  ehhez a leĄr shoz. Ja, majdnem kimaradt az epil˘gus! Term‚szetesen a Jelen‚sek K”nyv‚b“l: ... ‚s mid“n az sokas g meghallgat  az hosszas kinyilatkoztat st, elbiggyeszt‚ ajk t. Fg‚t mutat nak az magass gos ‚g fel‚, majd megt‚rv‚n h zaikba napsz llt ig boldogan formatt l k/t”rl‚k adathordoz˘ikat... men.