DOOM UTILITIES A id Software DOOM, DOOM II ‚s a HERETIC j t‚kai igen nagy n‚pszer–s‚gnek ”rvendenek. Nem csoda, hiszen egyr‚szt nagyon sz‚pen kidolgozott j t‚kok, amikkel m r eredeti v ltozatukban is sok izgalmas ¢r t lehet a k‚perny“ el“tt elt”lteni, m sr‚szt pedig a b“v¡thet“s‚gk (szinte) nem ismer hat rokat. R ad sul egyre t”bb seg‚dprogram k‚szl ennek a b“v¡thet“s‚gnek a kihaszn l s ra. Sorra jelennek meg az £jabb p lyatervez“k, zenei ‚s grafikai kieg‚sz¡t‚sek, valamint a sok-sok MB-nyi £j p ly k. Ez a p r oldal ezekr“l fog  ttekint‚st adni, n‚h ny nagyobb terjedelm– le¡r ssal. El“sz”r is n‚h ny hely, ahol hozz f‚rhetsz a kieg‚sz¡t‚sekhez ‚s a seg‚dprogramokhoz: 1. Az Internet. Ma m r az id Software-nek is van saj t FTP szervere az ftp.idsoftware.com c¡men. Egy k”zelebbi helyen, az Ausztri ban tal lhat¢ flinux.tu-graz.ac.at nev– g‚pen is nagyon sok program tal lhat¢ ebben a t‚m ban. rdemes ezen kezdeni a keresg‚l‚st, mert sokkal gyorsabb a m sikn l. 2. El‚g sok hazai BBS-en tal lhat¢ t”bb-kevesebb DOOM p lya ‚s egy‚b seg‚dprogram. Pl.: Wildfire BBS, CenTerC BBS, Bitland BBS. 3. P r CD-t is kiadtak m r DOOM kieg‚sz¡t‚sekkel, ezek  ra kb. 1500 forintt¢l kezd“dik. N‚h ny sz¢t sz¢ln‚k a kl”nf‚le kieg‚sz¡t‚sekr“l, ugyanis egy-k‚t nagyon sz‚pen kidolgozott p‚ld ny is van k”ztk. 1. Teljes kieg‚sz¡t‚sek (grafika,zene,hangeffekt...) Aliens - Ez a kieg‚sz¡t‚s m r el‚g sok fejleszt‚sen ment keresztl. Jelenleg az ”sszes fegyver k‚pe m s, mint az eredeti DOOM-ban. Az ”sszes ellens‚get kicser‚lt‚k a Bolyg¢ neve hal l c¡m– filmben szerepl“ sz”rnyekre. Kieg‚sz¡tett‚k m‚g a programot £j p ly kkal, valamint £j grafik kkal ‚s zen‚kkel. Star Wars - —j falmint kkal, grafik kkal b“v¡ti a DOOM-ot. Sz‚pen kivitelezt‚k p‚ld ul a f‚nykardot, ami a l ncf–r‚szt helyettes¡ti. Star Trek - Ezt m‚g nem l ttam, de eddig m‚g csak k‚t p lya k‚szlt ebben a t‚m ban. Simpsons - El‚g j¢pofa kieg‚sz¡t‚s. Az ellens‚gek a Simpsons rajzfilmsorozat szerepl“i. N‚h ny t rgy is £j form t kapott, de sajnos ha a gy¢gyszeresl da helyett bekerlt f nkosdobozhoz t£l k”zel megynk, akkor semmit sem l tunk az el“ttnk lev“ r‚szb“l. Mindenk‚ppen ‚rdemes ennek ellen‚re is kipr¢b lni. 2. Grafikai kieg‚sz¡t‚sek Chook (v2.3) - A rak‚t t csirk‚re, az egyik sz”rnyet mpedig kakas-szer–s‚gre cser‚li. Irt¢ aranyos, mert a kil“tt csirke csapkod a sz rny val, a kakasok pedig hangos csipog st rendeznek, ha k”zel megynk hozz juk. Penguin - Ez egy egyszer– pingvin kieg‚sz¡t‚s az egyik sz”rny hely‚re, de j¢l n‚z ki, ahogy hanyattesik a szerencs‚tlen  llat. Clinton - A repl“ g”mb-sz”rny hely‚re az amerikai eln”k k‚pe kerl, amint ad¢ ‚s hasonl¢ feliratokat k”pk”d. Barney - Ez egy dinoszauruszt ad a j t‚khoz. 3. Zenei ill. hangeffekt-kieg‚sz¡t‚sek A Beavis ‚s Butthead hangokt¢l kezdve a Jurassic Park effektjein keresztl a Monty Python kieg‚sz¡t‚sekig mindenf‚le PWAD file megjelent m r. UltraLaunch v1.05 Ez a utility a DOOM, DOOM II ‚s a Heretic ind¡t s nak k”nnyebb‚ t‚tel‚t szolg lja. Seg¡t a kls“ WAD file-ok haszn lat ban, m‚g ha azok t”m”r¡tve vannak is (csak a ZIP-eket tudja kezelni, ‚s ennek kihaszn l s hoz a path-ban kell lennie a pkzip-nek ‚s a pkunzip-nek). List t ad a WAD file-okr¢l, megadva, hogy melyik milyen zemm¢dban (egy/t”bbszem‚lyes, ill. DeathMatch) j tszhat¢, melyik szintek vannak fel‚p¡tve benne. Egysz¢val m‚lt n meg‚rdemeln‚ a legjobb DOOM-frontend c¡met. Az install l sn l meg kell adni az egyes programok ‚s a hozz juk tartoz¢ WAD file-ok k”nyvt rait. Az UltraLaunch-ot ind¡tva el“sz”r ki kell v lasztanunk, hogy melyik j t‚kkal szeretn‚nk j tszani. Ezut n a f“menbe kerlnk. Bal oldalon tal lhatjuk a WAD file-ok neveit, majd az  ltalunk adott ‚rt‚kel“ pontsz mot ‚s a p lya le¡r s t. Ezut n k”vetkezik, hogy mikor j tszottunk vele utolj ra, valamint az, hogy melyik csoportba tartozik. T”bb csoportot nyithatunk a file-ok rendez‚s‚re, p‚ld ul a t¡pusuk szerint. Az ezut n k”vetkez“ bet–k jelent‚se: Z - ZIP  llom yban van a WAD file W - K”zvetlenl ind¡that¢ kit”m”r¡t‚s ‚s m sol s n‚lkl G - Kimentett  ll sok tartoznak a p ly hoz N - Megjegyz‚sek T - Sz”veg S - Egyszem‚lyes j t‚k C - T”bbszem‚lyes j t‚k (Cooperative) D - DeathMatch —j WAD file-ok hozz ad sa a list hoz az Insert billenty–vel t”rt‚nik. Ilyenkor a program r k‚rdez az ”sszes tal lt WAD file-ra, hogy be szeretn‚nk e tenni az adatb zisba. Az 'A' megnyom s val az ”sszes k‚rd‚sre Y-al fog v laszolni. Ha j tszani szeretn‚l valamelyik p ly val, akkor v laszd ki az egyik WAD file-t ‚s nyomd meg rajta az Entert. Ekkor egy £jabb ablak jelenik meg: Game Type - Norm l / IPX h l¢zat / Modem / Soros k bel / TCP/IP h l¢zat Skill Level - Neh‚zs‚gi szint Warp To Episode/Mission - Ugr s megadott szintre Load Saved Game - Kimentett  ll s bet”lt‚se Monsters ON/OFF - Sz”rnyek legyenek-e a p ly n Fast Monsters ON/OFF - Gyorsabb sz”rnyek Sound ill. Music ON/OFF - Hangok ill. zene bekapcsol sa Turbo Scale - J t‚k gyors¡t sa ill. lass¡t sa (norm l: 100%) DEMO Mode - Demo felv‚tele vagy lej tsz sa DEMO FileName - Demo file neve (.lmp) DEMO Buffer - Buffer m‚rete a demo felv‚telekor A f“menben haszn lhat¢ billenty–k: F2-F10 - A felhaszn l¢  ltal k‚sz¡tett, 2.BAT - 10.BAT nev– file-ok futtat sa. Ezeket a file-okat a j t‚kkal megegyez“ k”nyvt rba kell rakni. A batch file-okban a k”vetkez“ param‚tereket haszn lhatjuk: %1 - Az aktu lis WAD file neve, kiterjeszt‚s n‚lkl %2 - Az aktu lis WAD file el‚r‚si £tja Ezeknek a file-oknak a seg¡ts‚g‚vel in¡thatunk p‚ld ul k‚nyelmesen egy‚b seg‚dprogramokat, p‚ld ul p lyatervez“ket. Balra/jobbra ny¡l - K‚perny“n l that¢ inform ci¢ k”z”tti v lt s. (rt‚kel‚s,le¡r s,utols¢ j t‚k ideje, t¡pus / M‚ret, teljes eddigi j t‚kid“, szint / El‚r‚si £tvonal) A-Z, 0-9 - Ugr s az adott bet–vel kezd“d“ els“ file-hoz. Ins - £j WAD file(ok) hozz ad sa a list hoz. Enter - J t‚k ind¡t sa az aktu lis WAD file-al. Space - WAD file kijel”l‚se. Del - WAD file kijel”l‚se t”rl‚sre / vissza ll¡t sa. ESC - Kil‚p‚s a programb¢l. Alt+A - H l¢zati j t‚kn l ezt a funkci¢t alkalmazva el‚g az egyik j t‚kosnak be ll¡tani a j t‚k param‚tereit, a t”bbiek  tveszik t“le az inform ci¢kat. Miut n az els“ j t‚kos elind¡totta a j t‚kot, a t”bbiek az Alt+A megnyom s val kapcsol¢dhatnak hozz . Alt+C - Konfigur ci¢ be ll¡t sa. 1. Miscellaneous - kl”nf‚le be ll¡t sok Use ZIPed WADs - ZIP file-ban tal lhat¢ WAD file-okat is kezeljen. New WAD Group - Az £j WAD file-ok h nyas csoportba kerljenek. 1st, 2nd, 3rd Sort Field - Mi szerint rendezze a program a file-okat els“dlegesen (csoport/‚rt‚kel‚s/le¡r s/filen‚v...). Sort Order - N”vekv“ vagy cs”kken“ sorrenben t”rt‚njen a rendez‚s. Screen Mode - V lt s 25 ‚s 50 soros k‚perny“ k”z”tt. Auto-Load Group 255 - Ha ez be van kapcsolva, akkor a program minden DOOM ind¡t skor be fogja t”lteni a 255-”s csoportban lev“ WAD file-okat is. F“leg akkor alkalmas, ha grafikai vagy zenei kieg‚sz¡t‚st szeretn‚l haszn lni. A 255. csoportban maximum 5 WAD file lehet. Screen Blanker Time - K‚perny“pihentet“ bekapcsol¢d si ideje. Dialing Prefix - Telefon el“h¡v¢sz m be ll¡t sa. Auto-Load Last Saved Game - Ha bekapcsolod, akkor egy WAD file ind¡t sakor az utols¢ kimentett  ll sod fog bet”lt“dni. Date Format, Date Separator, Time Format, Time Separator - D tum ‚s id“ kijelz‚s‚nek form ja. Development Mode - A DOOM a fejleszt“i zemm¢dban fusson-e. Beeps/Bells - Az UltraLaunch program hangjainak kikapcsol sa. 2. Programs/Paths Az egyes programok nev‚t ‚s el‚r‚si £tj t lehet itt be ll¡tani,  ltal ban megfelel az alapbe ll¡t s. Esetleg ‚rdemes a Text Viewer-t ‚s a Text Editort  t ll¡tani az  ltalunk haszn lt szerkeszt“re. Egy dolgot kiemeln‚k: A Common Network Path-nak egy olyan k”nyvt rat kell megadni h l¢zati j t‚k eset‚n, amit mindegyik j t‚kos el tud ‚rni, mert az Auto-Sync funkci¢ (Alt+A) ezt haszn lja a m–k”d‚s‚hez. 3. Additional Parameters Az egyes programokhoz haszn lt egy‚b command line param‚tereket lehet itt be ll¡tani. Alt+E - Az aktu lis WAD-hoz tartoz¢ inform ci¢k m¢dos¡t sa. Alt+F - Az aktu lis WAD file jelz“bitjeinek  t ll¡t sa. Alt+G - M–veletek az egyes csoportokkal. Reset stats - Statisztikai adatok t”rl‚se. Change Group Number - Csoport sorsz m nak megv ltoztat sa. Toggle Group Deletion Flag - A csoport kijel”l‚se t”rl‚sre (Az Alt+P hat s ra t”rt‚nik meg a t”rl‚s). Alt+H - Bizonyos csoportba tartoz£, vagy bizonyos t¡pus£ WAD file-ok kiemel‚se (a t”bbi szrke sz¡n–re v lt). Alt+I - Inform ci¢ az aktu lis WAD file-r¢l (J tszhat¢ szintek, demok, grafikai kieg‚sz¡t‚s, £j zene,  j hangeffektek...) Alt+J - Ugr s az utolj ra j tszott WAD file-ra ugr s. Alt+M - Az aktu lis p lya t‚rk‚pe. F1-re list t kaphatsz a jel”l‚sek jelent‚s‚r“l. Alt+N - A WAD file-hoz kapcsol¢d¢ megjegyz‚s (a ZIP file-ban lev“ sz”veg) megn‚z‚se, szerkeszt‚se. Alt+P - A t”rl‚sre kijel”lt WAD file-ok t”rl‚se a list b¢l. Alt+R - Az aktu lis WAD file-hoz tartoz¢ statisztikai adatok t”rl‚se. Alr+S - Sz”veg vagy filen‚v keres‚se. Alt+T - M–veletek a kijel”lt WAD file-okkal. Alt+V - Az aktu lis WAD file-hoz tartoz¢ .txt file megn‚z‚se. Alt+W - Kl”nb”z“ list k a WAD file-okr¢l. Alt+Z - Statisztikai adatok a WAD file-okr¢l. Ctrl+C - Kijel”l‚sek t”rl‚se. Ctrl+E - Sz”veg file szerkeszt‚se. Ctrl+V - Az UltraLaunch program log file-j nak megn‚z‚se (ez a file azt tartalmazza, hogy eddig mit csin ltunk a programmal). Ctrl+Z - A program  ltal kit”m”r¡tett WAD file-ok t”rl‚se. T”bbszem‚lyes j t‚n l be ll¡that¢ param‚terek: Play Type - Cooperative/DeathMatch 1.0/DeathMatch 2.0 Time Limit - Csak a DeathMatch j t‚kn l haszn lhat¢. Seg¡ts‚g‚vel megadhat¢ egy id“, ami eltelt‚vel a j t‚k v‚get ‚rjen. Number Of Players - J t‚kosok sz ma. IPX Port - H l¢zati port sz ma. Connect Type - Modemes j t‚kn l kell be ll¡tani, hogy ki fogja h¡vni a m sikat, illetve hogy a g‚pek m r ”ssze vannak kapcsolva. Com Port - A modem melyik soros porton van. Phone Number - T rcs zand¢ telefonsz m modemes j t‚kn l. New Wad Tool v1.3 A program seg¡ts‚g‚vel zen‚ket ‚s k‚peket szedhetnk ki a DOOM-b¢l ‚s a Heretci-b“l, illetve £jakat helyezhetnk el az IWAD vagy PWAD file-okban. A f”k‚perny“ fel‚p¡t‚se: A bal oldali oszlopokban l thatjuk a rendelkez‚sre  ll¢ grafik k ‚s zen‚k list j t. Ha egy bizonyos nev– adatra szeretn‚nk ugrani, akkor kezdjk el be¡rni a nev‚t, ‚s a program odaugrik a megfelel“ helyre (Alul egy kis ablakban jelenik meg a be¡rt sz”veg). Jobb fent egy kis ablak l that¢. A Type sz¢ alatt az adat t¡pusa l that¢, ez hatf‚le lehet: Unknown - Ismeretlen adat a program sz m ra. Level Data - P ly k adatai - ezekkel sem lehet semmit sem csin lni. Sound Resource/Speaker Sound Resource - Hangeffektek. Az el“bbi t¡pus£t le lehet j tszani SoundBlaster hangk rty n. Music Resource - A p ly k zen‚i. Graphic Resource [x,y] - Grafika, a m‚ret meghat roz s val. A jobb oldali Usage felirat alatt l that¢, hogy mire szolg lnak az egyes grafik k (pl. ellens‚gek, fegyverek...). Jobb lent l that¢ak a haszn lhat¢ billenty–k: Enter - Adat megn‚z‚se ill. lej tsz sa. F1 - Adat megtekint‚se hexadecim lis t bl zatban. F2 - Adat elment‚se RAW form tumban. F3 - Adat elment‚se GIF (PCX) vagy WAV (VOC) form tumban. F4 - Adat elment‚se PWAD file-ba. F5 - RAW form tum£ file bet“lt‚se az IWAD file-ba. F6 - RAW form tum£ file bet”lt‚se PWAD file-ba. F7 - GIF (PCX), vagy WAV (VOC) file bet”lt‚se az IWAD file-ba. F8 - GIF (PCX), vagy WAV (VOC) file bet”lt‚se PWAD file-ba. F9 - GIF (PCX), vagy WAV (VOC) file konvert l sa RAW form tum£ file-ba. Space - Adatok kijel”l‚se. F10 - Kijel”l‚sek t”rl‚se. Esc - Kil‚p‚s a programb¢l. Ins - —j adat besz£r sa. '-' - Adat t”rl‚se. Alt+C - Kiugr s DOS-ba (Dos-Shell) Alt+E - Grafika adatainak szerkesz‚tse (m‚ret, elhelyezked‚s). Alt+L - WAD file bet”lt‚se. Alt+R - Adat  tnevez‚se. Alt+T - Falmint k. Alt+S - Setup: Grafikai form tum - GIF / PCX Zene form tuma - WAV/VOC Falminta (texture) form tuma - WAD/RAW/TXT Hangk rtya - SoundBlaster/SPeaker/Semmi Put marked to one PWAD - a kijel”lt adatokat kl”n PWAD file-ba tegye-e Marking color - kijel”l‚s sz¡ne Palette choice - DOOM-hoz vagy Heretic-hez haszn ljuk a programot Grafika bet”lt‚s‚n‚l a grafik nak nem kell felt‚tlenl megfelel“ m‚ret–nek lennie, mert a program ezt korrig lja, viszont fontos, hogy a k‚p a bal fels“ sarokban kezd“dj”n. Zen‚k bet”lt‚s‚n‚l 11025-es frekvenci j£ WAV ill. VOC file-ra van szks‚g. Falmint k szerkeszt‚se: M¢dos¡thatod a meglev“ mint kat, ‚s £jakat athatsz a WAD file-okhoz. A DOOM-ban k‚t adat llom ny-blokkban tal lhat¢k a mint k, a shareware verzi¢‚ a TEXTURE1-ben, a regisztr lt verzi¢‚ pedig a TEXTURE2-ben. Az F2-vel  t¡rhatod a minta param‚tereit. A m‚ret nem lehet nagyobb, mint 256*128. ltal ban 256*128, 64*64, 64*128-as m‚retek haszn lhat¢k a mint khoz. P ratlan sz mot ne ¡rj be, mert abb¢l kavarod s ad¢dhat. Egy minta hossza nem haladhatja meg a 64 kilobyte-ot. Ezut n a program kilist zza a Patch file-ok neveit, amit haszn lhatsz (Ezeket a f“menb“l az Alt+P haszn lat val m¢dos¡thatod). Jel”ld ki a szks‚ges file-okat, majd nyomd meg megint az F2-t. —j patch hozz ad s hoz a Space haszn lhat¢. Az F3 seg¡ts‚g‚vel t”r”lheted ki a patch file-t, ha nem tetszik. Az F10-el mentheted ki m–ved, vagy az Escape-el kil‚phetsz ment‚s n‚lkl. Parancssor-param‚terek (command line) -file - PWAD file bet”lt‚se. -c - —jra¡rja a WAD file-t, kit”r”lve a f”l”sleges dolgokat. -as - A PWAD file kieg‚sz¡t‚se a hi nyz¢ sprite-okkal. -af - A PWAD file kieg‚sz¡t‚se a hi nyz¢ padl¢ ‚s plafonmint kkal. -merge - PWAD file hozz f–z‚se az IWAD file-hoz. -restore - Az IWAD file helyre ll¡t sa. -join - ™sszef–zi a k‚t PWAD file-t. Az eredm‚ny az els“ file-ba kerl. Doom Editor Utilities (DEU) v5.21 A Doomhoz sokf‚le p lyatervez“ k‚szlt, ezek k”zl azt hiszem, ez a legelterjettebb. Jelenleg m r k‚sz van bel“le egy 5.3 beta verzi¢ is, de az csak az Interneten keresztl ‚rhet“ el ‚s nem terjeszthet“. Rem‚lem, hamarosan k‚sz lesz a teljes 5.3, mert m‚g van 1-2 funkci¢, amit kiv lasztva a 'Sorry, this function isn't available yet' felirat jelenik meg... A f“men utas¡t sai: ? - Seg¡ts‚g B - —j IWAD file k‚sz¡t‚se (az IWAD file a f“ wad file,  ltal ban doom.wad vagy doom2.wad n‚ven). Egy kb. 10 MB-s file-t fog l‚trehozni. C [epiz¢d] [szint] - —j res p lya l‚trehoz sa. Ha nem adunk meg param‚tert, akkor v lasztanunk kell a megjelen“ list b¢l. D - Hexadecim lis ‚s ascii form ban ki¡rja a megadott t rgy adatait. E [epiz¢d] [szint] - P lya szerkeszt‚se. G - Az ”sszes nyitott PWAD file-t elmenti egy darab PWAD file-ba (a hangokat ‚s grafik kat is). I - A PWAD file-hoz hozz f–zi a bin ris file tartalm t. Haszn lat hoz olvasd el a Doom Specs 1.3 file-t, hogy tudd, hogy milyen objektumokat lehet haszn lni! Kezd“k ink bb ne pr¢b lkozzanak ezzel a funkci¢val. L [filen‚v] - Egy megnyitott file strukt£r j t kilist zza a megadott nev– file-ba. Q - Kil‚p‚s Dos-ba R [filen‚v] - Wad file bet”lt‚se. S - Egy megadott objektumot elment egy file-ba. V [spriten‚v] - Sprite-ok megn‚z‚se. Nem szks‚ges a nevet megadni. WADS - Megnyitott Wad file-ok list ja X - Bin ris  llom nyba menti a megadott objektumot. Az egyes billenty–k funkci¢ja: Q Kil‚p‚s a programb¢l Esc Kil‚p‚s ment‚s n‚kl Scroll Lock T‚rk‚p scrolloz sa ki/be Space Scrolloz s gyors/lass£ +,- Zoom Tab K”vetkez“ zemm¢d Shift+Tab El“z“ zemm¢d N,> K”vetkez“ objektum P,< El“z“ objektum J,# Ugr s egy bizonyos sorsz m£ objektumra M Objektum kijel”l‚se (bal oldali eg‚rgomb) C Kijel”l‚sek t”rl‚se O Objektum(ok) m sol sa D Objektum  thelyez‚se (jobb oldali eg‚rgomb) G,Shift+G N‚gyzetr cs m‚rete H N‚gyzetr cs ki/be I Inform ci¢s s v ki/be R Kurzor t¡pusa Enter Objektum szerkeszt‚se (k”z‚ps“ eg‚rgomb) Ins Objektum elhelyez‚se Del Objektum t”rl‚se Shift+Ins Vonalak elhelyez‚se ‚s a szektor lez r sa F1 Help F2 Ment‚s F3 Met‚s m s n‚vre F4 Keres‚s F5 Alapbe ll¡t sok m¢dos¡t sa F8 Speci lis funkci¢k (Alt+I) F9 El“re defini lt alakzat rajzol sa F10 P lya ellen“rz‚se N‚gy zemm¢dja van a programnak: T - Things - T rgyak, ellens‚gek, j t‚kosok ‚s dekor ci¢k elhelyez‚se, m¢dos¡t sa V - Vertices - Pontok elhelyez‚se t‚rk‚pek rajzol s hoz L - Linedef/Sidedef - Vonalak/oldalak adatainak m¢dos¡t sa S - Sector - Szektorok m¢dos¡t sa (szob k ill. egy‚b terletek) Speci lis funkci¢k (F8) A v laszthat¢ funkci¢k att¢l fggnek, hogy ‚ppen milyen zemm¢dban vagyunk. Mindegyik zemm¢dban: 1. Find First Free Tag - Els“ szabad sorsz m megkeres‚se. 'Things mode' 2. Rotate and Scale Things - Kijel”lt t gyak elforgat sa ill. k”zelebb helyez‚se egym shoz. 'Vertices mode' 2. Rotate and Scale Vertices - Ld. az el“z“t, csak itt a pontokra vonatkozik. 3. Delete Vertex and join Linedef(s) - T”rli a kijel”lt pontot ‚s a hozz  csatlakoz¢ vonalakat ”sszek”ti. 4. Merge several Vertices into one - Mint a 3., csak t”bb ponttal. 5. Add Linedef & Split Sector - Pontosan k‚t pontot kell bejel”lni ehhez a funkci¢hoz. Egy £j vonalat ‚s szektort lehet vele l‚trehozni. 'Linedefs & Sidedefs Mode' 2. Rotate and Scale LineDefs - Mint az el“bbiekn‚l, csak itt vonalakra vonatkozik. 3. Split LineDef (add new Vertex) - A vonalat elfelezi egy £j pont beiktat s val. 4. Split LineDefs and Sector - A kijel”lt vonalakat ‚s az  ltaluk k”zrefogott szektort felezi. (A k‚t vonal felez“pontj t k”ti ”ssze egy £j vonallal.) 5. Delete LineDefs and join Sectors - Elt vol¡tja a kijel”lt, k‚t szektort elv laszt¢ vonalakat, ‚s egy szektort csin l a kett“b“l. 6. Flip LineDef - Felcser‚li a vonal kezd“- ‚s v‚gpontj t, megv ltoztatva, hogy melyik az 1. oldala a vonalnak (egy vonaln l az az 1. oldal, amelyik fel‚ egy vonal van k”z‚pen). 7. Swap SideDef - Felcser‚i a vonal k‚t oldal nak param‚tereit. 8. Align Textures (Y offset) - Ennek a funkci¢nak a seg¡ts‚g‚vel a fal mint j t lehet folytonoss  tenni. Amikor ugyanis £j fal kezd“dik, akkor a minta is £jra kezd“dik. Ez a funkci¢ fgg“leges ir nyban seg¡t ezen a probl‚m n. A falminta elhelyez‚s‚t az els“nek kijel”lt vonal bal fels“ sark b¢l kezdi rajzolni. 9. Align Textures (X offset) - Ugyanaz, mint az el“bbi, csak v¡zszintesen. 'Sector Mode' 2. Rotate and Scale Sectors - Mint az el“bbiekn‚l, csak itt szektorra vonatkozik. A szektorban lev“ t rgyak nem mozdulnak el a szektorral egytt. 3. Make door from Sector - A szektorb¢l egy ajt¢t hoz l‚tre. El‚g k‚nyelmes seg¡ts‚g. K‚t szektor  ltal k”zrefogott harmadik szektort kell kijel”lnnk a haszn lata el“tt. 4. Make lift from Sector - A kijel”lt szektorb¢l liftet csin l. 5. Distribute Floor heights - A kijel”lt szektorok k”zl megn‚zi az els“ ‚s az utols¢ padl¢magass g t, ezt elosztja a k”ztk lev“ szektorok sz m val ‚s azokat a szektorokat be ll¡tja £gy, hogy egyenletesen n”vekedjen a magass guk. L‚pcs“k‚sz¡t‚shez praktikus funkci¢. 6. Distribute Ceiling heights - Hasonl¢, mint az el“z“, csak itt a plafonmagass gokat  ll¡tja be egyenletesen n”vekv“re. El“re defini lt alakzatok (F9) Szektoron k¡vli haszn lat: 1. Insert a Rectangle - Meg kell adni a k¡v nt t‚glalap sz‚less‚g‚t ‚s hossz£s g t, ‚s a program ennek alapj n l‚trehozza a n‚gysz”get a kurzort¢l kezdve. A vonalak ‚s az oldalak param‚terei az alapbe ll¡t snak lesznek megfelel“ek. 2. Insert a Polygon (N-sided) - Egy 3 ‚s 32 k”z”tti sz mot, valamint egy sugarat megadva szab lyos soksz”get rajzol a p ly ra. A vonalak ‚s az oldalak param‚terei az alapbe ll¡t snak lesznek megfelel“ek. Szektoron belli haszn lat: 1. Insert a Rectangle - Hasonl¢, mint a szektoron k¡vli haszn latn l, de itt az els“ oldalak param‚terei az £j szektort tartalmaz¢ szektor param‚tereire lesznek be ll¡tva. 2. Insert a Polygon (N-sided) - Hasonl¢, mint a szektoron k¡vli haszn lat, csak az els“ oldalak param‚terei az  j szektort tartalmaz¢ szektor param‚tereire lesznek be ll¡tva. 3. Stairs ‚s 4. Hidden Stairs - Ezek a funkci¢k (sajnos) m‚g nem k‚szltek el. A p lya ellen“rz‚se (F10) 1. Number of Objects - Megsz molja a p ly n tal lhat¢ t rgyakat, pontokat, vonalakat, oldalakat ‚s szektorokat, valamint ki¡rja kilobyte-ra kerek¡tve a PWAD file m‚ret‚t. 2. Check if all sectors are closed - Ellen“rzi, hogy az ”sszes szektor k”rbe van-e ker¡tve. Ha valami hiba van, akkor megadja a hib s vonal ill. pontok sorsz m t. 3. Check cross references - Seg¡t az esetleges hib k megtal l s ban: sz¢l, ha f”l”slegesen van egy oldal defini lva, vagy ha k‚t pont k”z‚ t”bb vonal lett rajzolva, ‚s elt vol¡tja. 4. Check for missing textures - Megn‚zi, hogy minden oldalhoz meg van-e hat rozva a szks‚ges oldalminta. (Minden oldalhoz h rom minta tartozhat: als¢, fels“ ill. norm l.) 5. Check Texture Names - M s p lyaszerkeszt“k hib j t korrig lja, ugyanis van, hogy engedik a minta nev‚nek be¡r s t. Ez a funkci¢ ezek helyess‚g‚t ellen“rzi. Vonaldefin¡ci¢k (LineDefs) A vonalak lehets‚ges attrib£tumai: Im - A j t‚kosek ‚s a sz”rnyek sz m ra is  tl‚phetetlen vonal. Mo - A sz”rnyek nem l‚phetik  t a vonalat. 2S - A vonalnak k‚t oldala van. Up - A fels“ falminta nem r”gz¡tett (mozg¢ plafonn l vagy liftn‚l van hat ssal a fal mint zat ra). Lo - Az als¢ falminta nem r”gz¡tett (mozg¢ talajn l vagy liftn‚l van hat ssal a fal mit zat ra). Se - Titkos vonal - a t‚rk‚pen nem l tsz¢dik (pl. titkos ajt¢). So - Hangszigetel“ fal. In - Nem l that¢ a t‚rk‚pen, a sz m¡t¢g‚pes t‚rk‚p megtal l sa ut n sem. Ma - M r a j t‚k kezdet‚n jel”lve van a t‚rk‚pen. A vonalak t¡pusai: D (Door) Ajt¢, a Space hat s ra ny¡lik. S (Switch) Nyom¢gomb, a Space hat s ra l‚p m–k”d‚sbe. W (Walk) A vonalon  ts‚t lva aktiviz l¢dik a hozz  kapcsolt funkci¢. G (Gun) R  kell l“ni a falra a funkci¢ aktiviz l s hoz. Az ajt¢kat ‚s a p lya v‚g‚t jelz“ vonalakat kiv‚ve mindegyik vonalhoz meg kell adni egy szektor jelz“sz mot (Sector tag), ‚s a megfelel“ szektornak ugyanezt az ‚rt‚ket kell be llitani jelz”sz mnak (LineDef tag). A t¡pus m sogik karaktere k‚tf‚le lehet: R - T”bbsz”r haszn lhat¢ funkci¢. 1 - Csak egyszer haszn lhat¢ funkci¢. A vonalt¡pusokn l gyakran l that¢ a programban az N vagy Ne. r”vid¡t‚s (Neighbour). Ennek jelent‚se az, hogy a vonal vagy szektor addig emelkedik ill. sllyed, am¡g el nem ‚ri egyik szomsz‚dos szektor talajszintj‚t. A falmint k t¡pusai (Normal, upper, lower textures) A norm l minta a plafon ‚s a talaj k”z”tti falterlet mint ra vonatkozik. A fels“ mint t akkor kell haszn lni, ha v ltozik a plafon magass ga, az als¢t pedig akkor, amikor a talaj szintje v ltozik (pl. ajt¢kn l ill. liftekn‚l). A programban ha valahonnan hi nyzik egy minta be llt sa, azt piros felirat jelzi, ha pedig f”l”slegesen van valami, az szrk‚n l tsz¢dik. s most k”vetkezzen egy kis seg¡ts‚g, hogy hogyan kezdjnk hozz  egy saj t PWAD filehoz. 1. Hozz l‚tre egy £j t‚rk‚pet a f“menben (C 1 1). L‚pj  t a pontrajzol¢ zemm¢dba, ‚s az eg‚r ‚s az Ins seg¡ts‚g‚vel helyezz el n‚h ny pontot (legal bb h rmat, hogy l‚trehozhass egy z rt szektort). A n‚gyzetr cs bekapcsol sa sokat seg¡t a pontos rajzol shoz. 2. Csoportos¡tsd a pontokat az eg‚r bal oldali gombj nak seg¡ts‚g‚vel, ‚s az Ins haszn lat val rajzolj a kijel”lt pontok k”z‚ vonalakat (ha Shift+Ins-et haszn lsz, akkor a program lez rja neked a szektort). A pontokat az ¢ramutat¢ j r s val egyez“ ir nyban jel”ld ki ! 3. Jel”ldi ki a szektort k”rlz r¢ vonalakat (ezt is az ¢ramutat¢ j r s val egyez¢ ir nyban), majd hozdd l‚tre a szektort az Ins megnyom s val. 4. Az els“ h rom l‚p‚s ism‚tl‚s‚vel hozz l‚tre annyi szektort, amennyit csak szeretn‚l. 5. A fal k‚p‚nek megv ltoztat s hoz v lassz ki egy vagy t”bb vonalat a Line editing m¢dban, ‚s az Enter megnyom sa ut n  ll¡tsd  t a falmint t. 6. ll¡tsd be a padl¢ ‚s a plafon mint zat t, valamint magass gukat. 7. Helyezd el az els“ j t‚kos kiindul¢pontj t (Player 1 start thing, Things mode). Ha t”bb szem‚lyesre szeretn‚d a p ly t, akkor tedd fel r  a t”bbi j t‚kos kiindul¢pontjait, esetleg m‚g helyezz el legal bb n‚gy DeathMatch kiindul¢pontot. Minden t rgyn l  ll¡tsd be, hogy merre n‚zzen (facing). 8. Az egyik vonal t¡pus t m¢dos¡tsd meg £gy, hogy a p lya v‚g‚t jelezze (Special - Ends level goes to next level). Ennek a vonalnak v toztasd meg a mint j t is, hogy l tsz¢djon, hogy itt lehet kimenni. 9. Q-val l‚pj ki, mentsd el a p ly t, ‚s a k”vetkez“ k‚rd‚sre v laszolj Y-al. 10. L‚pj ki a Deu-b¢l ‚s pr¢b ld ki a p ly dat (doom -file palya.wad). Ajt¢ k‚sz¡t‚se: 1. A Split linedef funkci¢val felezz meg 1-2 vonalat, ahol az ajt¢t szeretn‚d csin lni, majd hozz l‚tre egy szektort az ajt¢nak. Ezut n rajzold meg az ajt¢ m”g”tti terletet. 2. V ltoztasd meg £gy az ajt¢t hat rol¢ vonalak ir ny t £gy, hogy az oldalt lev“ kis vonal el”l ‚s h tul kifele mutasson a szektorb¢l, a k‚t oldals¢ falon pedig befele. 3. Az els“ ‚s h ts¢ vonal t¡pus t m¢dos¡tsd DOOR t¡pus£ra (pr¢b lgasd v‚gig a kl”nb”z“ t¡pusokat), ‚s  ll¡tsd be a fels“ mint zat t (Az als¢ ‚s a norm l mita maradjon resen). 4. Az ajt¢ szektor nak plafonmagass g t  ll¡tsd  t a talaj szintj‚re. 5. ll¡tsd be az ajt¢ szektor nak padl¢- ‚s plafonmit j t. 6. Az oldals¢ falakn l  ll¡tsd be a Lo bitet, hogy azok ne mozduljanak el az ajt¢val. Enn‚l a faln l a norm l mint t kell be ll¡tani. L‚pcs“ k‚sz¡t‚se: 1. Hozz l‚tre szektorokat az egyes l‚pcs“knek. 2. ll¡tsd be az egyes szektorok magass g t (8-16 egys‚gnyi szintkl”nbs‚g az  ltal nos, a maximum pedig 24). 3. M¢dos¡tsd azoknak a vonalaknak az als¢ mint j t, melyek egy alacsonyabb szint– r‚sz fel‚ n‚znek. 4. Ha a plafon magass g t is  t ll¡tottad, akkor az el“z“h”z hasonl¢an m¢dos¡tsd a megfelel“ fels“ falmint kat. Lift k‚sz¡t‚se: 1. ll¡tsd be £gy a lift oldalait, hogy az az oldal legyen az els“ oldaluk (azaz az az oldal, amelyik fel‚ a kis vonal l¢g), amelyik oldalr¢l r  lehet menni a liftre. 2. M¢dos¡tsd az alacsonyabb szint fel‚ lev“ vonal t¡pus t 'Raise lift...', a m sik oldalon lev“ vonal‚t pedig 'WR - lower lift...' t¡pus£ra. 3. ll¡tsd be a lift szektor nak padl¢szintj‚t a magasabb szint magass g ra. 5. Az oldals¢ vonalakn l  ll¡tsd be az 'Upper texture unpegged' bitet. 6. Adj meg valamilyen als¢ falmint t annak az oldalnak, amelyik akkor l tsz¢dik, ha a lift lent van. 7. M¢dos¡tsd a lift padl¢mint j t a neked megfelel“re. 8. A lift szektor nak add meg a legkisseb nem haszn lt sorsz mot (Tag number). 9. A lift t¡pus£ vonalak sorsz m t (Tag number) jav¡tsd  t az el“bb v lasztott sorsz mra. Teleport k‚sz¡t‚se: 1. Hozz l‚tre k‚t szektort. Az egyik n‚gyzet aalak£ legyen, ‚s az oldalm‚rete 64 t”bbsz”r”se legyen. 2. ll¡tsd be a teleport oldalvonalait olyan ir nyban, hogy az els“ oldaluk abba az ir nyba legyen, ahonnan m–k”d‚sbe kell l‚pnie. 3. Az el“bbi vonalak t¡pus t ¡rd  t 'Transport to other sector'-ra. 4. A vonalak szektorsorsz m t (sector tag number)  ll¡tsd be egy m‚g nem haszn lt sorsz mra. 5. Annak a szektornak, ahov  a teleport visz, ¡rd  t a vonalsorsz m t (linedef tag) az el“bb v lasztott sz mra. 6. Ebbe a szektorba tegy‚l egy teleport kij ratot (a t rgyak k”z”tt tal lhat¢). A falmint k be ll¡t sa: A falmint k nem mindig olyan m‚ret–ek, mint amekkor ra ‚ppen szks‚g van. Ennek kijav¡t s ra szolg lnak a Texture offset X ill. Y param‚terek. A fal kit”lt‚se a bal fels“ sarokb¢l kezd“dik norm l mint k eset‚n. Ha balra szeretn‚d tolni az aktu lis mint t, akkor negat¡v ir nyba  ll¡tsd a sz mot az X offset-n‚l, ha jobbra, akkor pozit¡v ir nyba. Hasonl¢ vonatkozik az Y offset-re is. Ha p‚ld ul van egym s mellett egy 192, egy 128 ‚s egy 64 egys‚g hossz£s g£ vonalad, ‚s egy 256 egys‚g sz‚les mint d, akkor az els“ vonal X offset-j‚nek 0 ‚rt‚ket kell adni, a m sik kett“nek pedig 192-t ill. 64-et, hogy folyamatos legyen a minta. Egy kis sz molgat ssal egyszer–en r j”hetsz, hogy ez hogy j”tt ki... Fels“ mint n l kicsit m s a helyzet, mert annak a rajzol sa a bal als¢ sarokb¢l kezd“dik, ‚s be kell  ll¡tani az 'Upper texture is unpegged' bitet a pontos mint hoz. Egy‚b p lyatervez“ programok M‚g h rom ilyen t¡pus£ programr¢l l that¢ k‚p: Doom CAD v5.1 - Windows alatti p lyatervez“. Egy bizonyos helyzetet be ll¡tva r n‚zhetnk a p ly ra oldalr¢l, h rom dimenzi¢ban. EDMap v 1.31 - DOS alatti program. Egyik ‚rdekes funkci¢ja, az, hogy be ll¡that¢ egy h rom dimenzi¢s n‚zet is, ‚s ek”zben szerkeszteni is tudjuk a p ly t. WadED v1.83 - Ez is egy DOS alatti p lyatervez“. DeHackEd 2.3 Ez a program a doom.exe file m¢dos¡t s ra szolg l. El‚g sok mindenre lehet haszn lni, p‚ld ul m¢dos¡thatjuk vele az ellens‚gek vagy a fegyverek sebess‚g‚t, vagy  t¡rhatjuk a j t‚k elej‚n ill. k”zben olvashat¢ zeneteket. El“sz”r be kell  ll¡tani a dehacked.ini file-t a saj t k”rnyezetnkh”z: editname - szerkesztend“ exe file el‚r‚si £tvonala ‚s neve (a program l‚trehozhat egy m solatot az eredeti doom.exe file-r¢l, hogy azt m¢dos¡tgassa, ‚s ak rmikor vissza tudjunk t‚rni a norm lis  llapothoz.) normalname - a norm l exe file el‚r‚si £tvonala ‚s neve wadname - doom.wad ill. doom2.wad file el‚r‚si £tvonala ‚s neve pathname - DOOM el‚r‚si £tvonala params - ha a programb¢l ind¡tjuk a DOOM-ot, akkor az milyen command line param‚tereket haszn ljon (ld. kesobb). patchdir - a patch file-ok el‚r‚si £tvonala (.deh kiterjeszt‚s– file-ok) Ezen k¡vl be ll¡thatjuk m‚g a Sound Blaster adatait is. Ha valamelyik sorra nincs szks‚gnk, akkor tegynk az elej‚re #-et. Az programban az egyes billenty–k funkci¢i: ESC - Kil‚p‚s a programb¢l Enter - Aktu lis mez“ jav¡t sa Space - Aktu lis mez“ tartalm nak megn‚z‚se ill. meghallgat sa (k‚p ill. hang) L - Patch file bet”lt‚se S - Patch file elment‚se W - M¢dos¡t sok elment‚se a doom.exe file-ba U - M¢dos¡t sok helyre ll¡t sa (undo) D/H - Decim lis/Hexadecim lis sz mok legyenek a k‚perny“n R - DOOM futtat sa C - M sol s egyik helyr“l egy m sikra G - T rgyak, grafik k ill. hangok list j b¢l v laszt s F1 - Help F2 - T rgyak m¢dos¡t sa F3 - Grafik k f zisainak m¢dos¡t sa F4 - Fegyverek m¢dos¡t sa F5 - Hangok m¢dos¡t sa F6 - Sprite-ok m¢dos¡t sa F7 - Sz”vegek m¢dos¡t sa F8 - T rgyak list ja K”vetkezzen az egyes menk r‚szletes le¡r sa. Thing Editor (F2) PageUp/PageDown - v lt s a t rgyak k”z”tt Bal fels“ ablak: Thing ID# - a t rgy azonos¡t¢ja Hit Points - a t rgy "er“pontsz ma", azaz hogy mennyire sok goly¢t kell bele ereszteni a hal l hoz. Speed - sebess‚g Width - sz‚less‚g (min‚l sz‚lesebb valami, ann l k”nnyebb eltal lni, ‚s ann l kev‚sb‚ f‚r  t a keskeny r‚szeken) Height - magass g Missile Damage - ha a t rgy l”ved‚k, akkor mekkora k rt okoz Reaction Time - reakci¢id“ (ellens‚gekn‚l sz m¡t f“leg) Pain Chance - s‚rl‚s val¢sz¡n–s‚ge Mass - kiterjed‚s - min‚l nagyobb, ann l k”nnyebb eltal lni Bits - az als¢ ablakban l that¢ tulajdons gokat  ll¡thatjuk be innen k”zvetlenl (persze ¡gy bonyolultabb...) Jobb fels“ ablak - hangok be ll¡t sa Alert sound - riad¢ hangja Attack Sound - t mad skor hallhat¢ hang Pain - eltal l skor hallhat¢ hang Death - hang a meghal skor Action - akkor hallhat¢ hang, amikor a t rgy/ellens‚g akci¢ban van Jobb oldali ablak (k”z‚pen) - k‚pek ‚s anim ci¢k  t ll¡t sa First Normal Frame - 1. f zisa a norm l anim ci¢nak (amikor egy helyben  ll a dolog) First Moving Frame - mozg s els“ f zisa Injuring Frame - s‚rl‚s anim ci¢ja Close Attack Frame - k”zelharc (pl. t‚s) Far Attack Frame - harc t volr¢l (pl. l”v‚s) Death Frame - hal l anim ci¢ja Exploding Frame - felrobban s anim ci¢ja Respawn - £jj ‚led‚s anim ci¢ja Als¢ ablak - t rgyak tulajdons gai Ezek az adatok egy-egy bitet jelentenek, melynek  llapota 1 ill. 0 lehet. 0 - felvehet“ t rgy 1 - akad ly 2 - l“het“ t rgy 3 - teljes l thatatlans g 4 - "automatikusan m–k”d“ t rgy" (pl. l”ved‚k) 8 - a plafonr¢l l¢g le 9 - lebeg 10 - le tud ugrani a magaslatokr¢l 11 - fel tud venni t rgyakat 12 - No clipping (nem sikerlt r j”nn”m, mi lehet ez...) 14 - leveg“ben mozog 15 - Semi no clipping 16 - l”ved‚k 18 - r‚szleges l thatatlans g (a k”rvonalai l tsz¢dnak) 19 - puffan, nem v‚rzik, ha belel”vnk (pl. a hord¢) 22 - a p lya v‚g‚n lev“ ‚rt‚kel‚sn‚l a Kill % eredm‚nybe sz m¡t 23 - a p lya v‚g‚n lev“ ‚rt‚kel‚sn‚l az Item % eredm‚nybe sz m¡t 25 - nincs deathmatch m¢dban (pl. kulcsok) 26, 27 - a j t‚kos sz¡ne - 00: z”ld, 01: barna, 10: szrke, 11: v”r”s Frame Editor (F3) Frame Number - f zis sorsz ma Name - f zis neve (ezek nem  ll¡that¢k) Sprite # - Sprite sorsz ma sub # - sprite sorsz ma az anim ci¢ f zisain bell Brigth Sprite - vil gos sprite Next frame # - k”vetkez“ sprite sorsz ma Duration - id“tartama az anim ci¢ban Code Pointer - helye a doom.wad file-ban Ammo/Weapon editor (F4) Weapon Number - fegyver sorsz ma Weapon Name - fegyver neve Ammo Type - t”lt‚ny t¡pusa Ammo Number - T”lt‚nyt¡pus sorsz ma (az el“z“t  ll¡tja) 0 - pisztolygoly¢ 1 - puskat”lt‚ny 2 - energy cell 3 - rak‚ta 5 - korl tlan (pl. az ”k”ln‚l) Init. max ammo - max. t”lt‚nysz m h tizs k n‚lkl Ezut n be ll¡that¢ak m‚g a fegyver grafik j nak f zisai. Text Editor (F7) A program zeneteit lehet  t¡rni (Pl. You found the BFG9000! Oh yes ! :) Thing List (F8) T rgyak list ja - kevesebb m¢dos¡t si lehet“s‚ggel olyan, mint a Thing editor, csak itt egy t bl zatbban van minden. V‚gl pedig n‚h ny ”tlet a programhoz: 1. Ha  t¡rjuk a pisztolyt”lt‚ny (ammo clip) adatait az alapellens‚g (trooper) adataira, akkor amikor el“sz”r lel“jk a katon t, akkor £jra‚led (ugyanis a hely‚n egy t”lt‚nyt r maradna). Az ID kiv‚tel‚vel mindent ¡rjunk  t a trooper adataira, valamint a Hit Point-ot  ll¡tsuk 30-40 k”rlire, hogy ne l“jk le egy l”v‚ssel mindkett“t. 2. rdekes hat st ‚rhetnk el azzal, ha a k”vetkez“ m¢dos¡t sokat v‚gezzk a hord¢ adatain (barrel): (A # ut ni sz m az adat sorsz m t jelenti. Az ID a 0 sorsz m£, a t”bbit ett“l kezdve kell sz molni.) #3=25, #8=170, #10=12, #11=12, #12=22, #13=58, #14=54, #15-19= 376, #20=378, #21=378 Bitek: 1,2,9,14,15,16,22 - Yes , a t”bbi No Ezen  t¡r s ut n ha belel”vnk a hord¢ba, akkor elindul h trafel‚, ‚s addig megy, am¡g m‚g egyszer bele nem l”vnk, vagy neki nem tk”zik valaminek. DOOM Audio Editor v1.1 (DMAUD) A DOOM hangeffektusait lehet vele kicser‚lni. Haszn lata: DMAUD [-param‚terek] A hang sorsz ma a shareware verzi¢n l 1-49-ig terjedhet, a regisztr ltn l 1-61-ig. A lehets‚ges param‚terek: -l lista a hangeffektusokr¢l -q ne haszn ljon SoundBlaster-t -x az £j hang hossza meghaladhassa az aktu lis hossz£s got -s hangfile (voc/wav/snd) elment‚se a WAD file-ba -e hangfile kiszed‚se a WAD file-b¢l (wav form tum£ file-t kapunk) -f a megadott PWAD file-al dolgozzon az IWAD helyett -r hang elt vol¡t sa a PWAD-b¢l -c kilist zza a WAD file tartalm t DOOM Graphic Editor v1.1 (DMGRAPH) A DOOM grafik it lehet vele kicser‚lni. Haszn lata: DMGRAPH [-param‚terek] A lehets‚ges param‚terek: -s grafika elment‚se a WAD file-ba (maximum 320*200-as felbont s£ lehet a k‚p!) -e grafika kiszed‚se a doom.wad file-b¢l -i megadott helyre tegye a grafik t (alapbe ll¡t s az als¢ sor felez“pontja) Egyes k‚pekn‚l fontos az elhelyezked‚s, pl. a c¡mk‚pn‚l 0,0-t kell megadni. -v grafik k list z sa m‚rettel ‚s elhelyezked‚ssel -d grafika megjelen¡t‚se a k‚perny“n -b fekete h tt‚r haszn lata -t grafika t¡pusa (GIF vagy PPM) -f PWAD file haszn lata -r grafika elt vol¡t sa a PWAD file-b¢l -c WAD file tartalm nak list z sa N‚gyf‚le grafikat¡pus l‚tezik: falminta, padl¢minta, sprite ‚s egy‚b. Ezek k”zl csak a falmint kat ‚s az egyebeket lehet PWAD file-ba menteni. Ha egy grafik n l azt szeretn‚nk, hogy egy r‚sz‚n a program h ttere l tsz¢djon (pl. egy £j t rgyn l), akkor azt a terletet ci n sz¡n–re kell szinezni (RGB m¢dban: 0,255,255). Egyes grafik k ‚rz‚kenyek a m‚retre is! A DOOM parancssor ban megadhat¢ param‚terek (Command line parameters) (A legt”bb param‚ter haszn lat hoz szks‚ges a -devparm haszn lata ! Amelyikhez nem kell, ott egy + jel tal lhat¢.) -altdeath : DeathMatch 2.0 j t‚k (Az 1.4-es engine-t“l f”lfele haszn lhat¢). -avg : 20 perc ut n befejez“dik a j t‚k. -cdrom : a C:\DOOMDATA k”nyvt rat haszn lja a program az adatok t rol s ra. Ez f“leg CD-ROM-r¢l t”rt‚n“ j t‚k sor n hasznos. -config filename.ext : a filename.ext nev– konfigur ci¢s file haszn lata (+) -deathmatch : DeathMatch j t‚k (+) -debugfile : a debuggol shoz szks‚ges adatokat egy file-ba menti. -devparm : programfejleszt“i zemm¢d (a programban az F1-re elmenti a k‚perny“ tartalm t a winchesterre, 256 sz¡n– PCX form tumban) -episode X : X. epiz¢dt¢l kezd“dj”n a j t‚k (+) -GUS : az eredeti Gravis UltraSound hangszerbe ll¡t s haszn lata -GUS1 : £j Gravis UltraSound hangszerbe llit s haszn lata (ez az alap‚rtelmez‚s) -fast : a Nightmare szinten nem ‚lednek £jra az ellens‚gek (a -warp param‚terrel egytt haszn lhat¢) -file .WAD : Kls“ PWAD file haszn lata -left : h l¢zati j t‚k - bal oldali n‚zet -loadgame : Kimentett j t‚k ll s bet”lt‚se (+) -maxdemo : a felvehet“ lmp file maxim lis hossz nak be ll¡t sa (+) -nodes : 1-4 szem‚lyes h l¢zati j t‚k ind¡t sa -nojoy : joystick haszn lat letilt sa -nomouse : eg‚r haszn lat nak letilt sa -nosound : hangok kikapcsol sa -nosfx : hangeffektek kikapcsol sa -nomusic : zene kikapcsol sa -opl3 : PAS16 hangk rty n l stereo zene enged‚lyez‚se (OPL-3) -phase : f ziseltol s enged‚lyez‚se PAS16 hangk rty n l -playdemo : .lmp file lej tsz sa -record [.lmp] : demofile felv‚tele - akkor  ll le, amikor meghalunk, vagy a p lya v‚g‚re ‚rnk. -recordfrom <0-5> : demofile felv‚tele kimentett  ll sb¢l -respawn : nem Nightmare m¢dn l bekapcsolja az ellens‚gek £jj ‚led‚s‚t. -right : H l¢zati j t‚k - jobb oldali n‚zet -skill <1-5> : neh‚zs‚gi fokozat be ll¡t sa (1: k”nny–, 5: Nightmare) -timedemo filename[.lmp] : .lmp file lej tsz sa. K”zben kisz molja, hogy h nyszor kellet £jrarajzolni a k‚perny“t. -turbo <1-255> : a j t‚k sebess‚g‚nek  ll¡t sa -warp [1-3] [1-9] : ugr s az X. epiz¢d Y. szintj‚re (DOOM II-n‚l csak szintsz mot kell megadni) -wart [1-3] [1-9] : ExMy.wad file bet”lt‚se Ha h rom g‚ped van h l¢zatba k”tve, akkor kipr¢b lhatod a k”vetkez“, Virtual-reality szer– j t‚kot: Tedd magad el‚ az egyik monitort, a m sik kett“t pedig balra illetve jobbra. Az egyes g‚peken a k”vetkez“ param‚terekkel ind¡tsd el a DOOM-ot: doom -devparm -nodes 3 -left doom -devparm -nodes 3 doom -devparm -nodes 3 -right Ekkor ha jobbra fordulsz, azt l tod ami jobbra van, ha balra, akkor ami balra van. A -playdemo ‚s -timedemo param‚terekn‚l ha demo# filenevet adunk meg (pl. demo2), akkor a be‚p¡tett demot fogja lej tszani a program, felt‚ve, hogy nem l‚tezik a directoryban ilyen file. Az lmp file-oknak nem szamad ExMx.LMP nevet adni, mert £gy nem m–k”dik ! Dino