Hogy r”gt”n a dolgok k”zep‚be is v gjunk, az Interplay c‚g DRAGONWARS cĄm– j t‚ka a nagy siker– BARD'S TALE-sorozat folytat s nak tekinthet“, sokan BARD'S TALE IV. n‚ven is ismerik. Bill Heinemann ‚s munkat rsai ebben az esetben is kiv l˘ j t‚kot alkottak. A j t‚k kerett”rt‚net‚nek r‚szletes ismertet‚s‚t“l most ink bb eltekintnk, mert egyr‚szt hosszŁ ‚s zavaros, m sr‚szt a j t‚kot nem a kerett”rt‚nettel kell v‚gigj tszani, harmadr‚szt meg Łgyis fl”n lehet csĄpni n‚ha egyet kl”nf‚le klubokban a gy ri verzi˘hoz j r˘ k”nyvb“l egy r”pke f‚nym sol s erej‚ig. Egy‚bk‚nt mindenk‚ppen ‚rdemes legal bb megn‚zni valahogy egy eredetit is (K”zelebbr“l: hol? : CoVboy), mert el‚g kellemesen fest (a fed“tervet valami Boris Vallejo nev– Łr k‚szĄtette, akir“l tal n el‚g annyit elmondani, hogy unalmas perceiben n‚ha szokott rajzolgatni holmi egyszer–  br kat...). Sz˘val a kerett”rt‚net di˘h‚jban: A csapatot hosszŁ utaz s ut n a Purgatory-ban kifosztj k ‚s kihajĄtj k egy haj˘r˘l. Dilmun-ban vagyunk, az istenek birodalm ban, egy olyan f”ld”n, amelyre k‚t csillag ragyog... Ezt a vil got Namtar (a G”d”rb“l J”tt Bestia, magyarul Rebmeyn ktap) h˘dĄtotta meg ‚s tartja r‚muralma alatt pillanatnyilag. Feladatunk term‚szetesen elpusztĄtani a gonoszt, visszaszerezni a m gikus “szi tud st a f”ldnek ‚s ezzel elhozni a szabads got ennek a vil gnak. Csek‚lys‚g... A DRAGONWARS kls“ megjelen‚se is er“sen hasonlĄt a BARD'S TALE-ekhez: a p rbesz‚d-ablak alul helyezkedik el, felette a j t‚kablak ‚s jobb oldal- ra kerlt a csapat inform ci˘s t bl ja. Az ellens‚geket  br zol˘ k‚pek sokkal nagyobbak lettek ‚s bet”ltik az eg‚sz j t‚kablakot : ez‚rt az anim ci˘juk kiss‚ lelassĄtja a j t‚kot. Ha teh t m r kell“en kigy”ny”rk”dtk magunkat az ellens‚gekben, akkor a j t‚k k”zben kapcsoljuk ki a k‚peket, mert a fontosabbakat Łgyis mindenk‚ppen megmutatja a program. Egy‚bk‚nt el‚g ‚rdekes, hogy az ŁjĄt sok er“sen hasonlĄtanak a konkurrens SSI c‚g POOL OF RADIANCE ‚s CURSE OF THE AZURE BONDS c. j t‚kainak filoz˘fi j ra : Łgy l tszik, n‚h ny ‚vig most ez lesz a fant ziaj t‚kok fazonja. A j t‚k ”t lemezoldalt foglal el ‚s t”lt”get‚shez a m r ismer“s PRODOS-t haszn lja : Ągy a t”lt”get‚s a lehet“s‚gekhez k‚pest gyors ‚s eleg ns. Sajnos kiss‚ ‚rzekeny az res drive-ra, viszont j˘l bĄrja a cartridge-eket. Miel“tt j tszani kezden‚nk, nem  rt lem solgatni n‚h ny p‚ld nyban az els“ oldalt, mert a j t‚kb˘l erre lehet majd  ll st kimenteni. Tal n a fant ziaj t‚kok rajong˘inak nem kell elmondani, hogy erre mindenk‚ppen szks‚g lesz... Szks‚g lesz m‚g egy j˘ adag id“re, n‚mi trelemre, tal l‚konys gra ‚s persze egy angol-magyar sz˘t rra is. Na meg tal n erre a leĄr sra. A fant ziaj t‚kok saj tos szab lyainak ismertet‚s‚t“l megint eltekintnk, mert val˘szĄn–leg a DRAGONWARS-t is olyanok fogj k j tszani, akik m r l ttak RPG-t. Sz˘val kezdjk r”gt”n ott a dolgot, hogy az eredeti lemezen n‚gy j t‚kos van, amelyhez m‚g j”het a j t‚k sor n m sik h rom (csatlakoz˘ figur k vagy var zsolt ‚l“l‚nyek). Ez a kezd“team kiss‚ szomorŁ tulajdons gokkal rendelkezik, mert a program Ąr˘i gondosan gyeltek arra, hogy a j t‚kosoknak m‚g v‚letlenl se legyen k”nny– elkezdenik a dolgokat. thozhatunk j t‚kosokat m s j t‚kb˘l is, de nem nagyon ‚rdemes, mert a DRAGONWARS lerontja “ket. C‚lszer–bb teh t egy emberbar t seg‚dprogram haszn lata, amit nevezznk mondjuk DISK DEMON-nak (b rmilyen lemezmonitor megfelel, amelyben  t lehet kapcsolni a kis- ‚s a nagybet–k k”z”tt). Aki egy‚bk‚nt nemcsak Inter-, hanem fair play-rajong˘, az nyugodtan ugorjon a k”vetkez“ bekezd‚sre : most ugyanis csalni fogunk. Az els“ j t‚kos adatai a 10-es track 16. szektor ban tal lhat˘k (egy‚bk‚nt el‚g neh‚z felismerni a neveket, mert nem az eredeti k˘dk‚szletet haszn lja). Kisbet–s zemm˘dban a n‚v a n‚v els“ ‚s utols˘ bet–je nagybet–nek olvashat˘, a n‚v hossza 0 byte-okkal van kieg‚szĄtve. Ha megtal ltuk, akkor az utols˘ n‚vkieg‚szĄt“ 0 ut n kezdjnk el beĄrni $FF-eket. (Ez az elj r s egy‚bk‚nt berhel‚s n‚ven k”zismert.) DISK DEMON-ban az als˘ sorban van az ismert var zslatok maszkja. A param‚terek a k”vetkez“ szektorban folytat˘dnak, de nem  rt vigy zni, mert n‚h ny vesz‚lyes param‚ter is van itt (pl. az a flag, amely azt mutatja, hogy a j t‚kos egy ltal n ‚l-e). A t”bbi j t‚kos adatai a k”vetkez“ blokkokban vannak. Tuningol s ut n gondosan ellen“rizzk j t‚kosainkat, mert p‚ld ul el‚g nagy gondot okozhat, ha v‚letlenl az EXPERIENCE pontokat  llĄtottuk  t n‚h ny milli rdra: az els“ csata ut n a program dh”dten emelni kezdi a j t‚kos szintj‚t, ami kv zi egy v‚gtelen ciklus lesz... Vez‚rl‚s: A program bet”lt‚se ut n egy csinos kis k‚perny“ jelentkezik be. Ha 'U'-t nyomunk, a seg‚dprogram-menbe kerlnk, ha 'SPACE'-t, beindul a j t‚k. Az els“ elm‚s k‚rd‚s az, hogy Łj j t‚kot akarunk-e kezdeni? Ha m r van kimentett  ll sunk, akkor tal n ‚rtelmesebb lesz azt folytatni ('C' billenty–). Itt egy‚bk‚nt megismerkedhetnk a DRAGONWARS men-vez‚rl‚s‚nek logik j val is: a kiv lasztott menpontnak megfelel“ bet–t kell megnyomnunk: ez vagy a menpont els“ bet–je vagy egy A-val kezd“d“ lista eleme. A j t‚k k”zben a 'SPACE' ‚s a ' '  ltal ban abort l snak felel meg. Az ' ' billenty– norm l zemm˘dban felfggeszti a j t‚kot. Ezt ‚rdemes haszn lni, ha gondolkodunk vagy ‚ppen k v‚t f“znk, mert az id“ mindenk‚ppen telik. A j t‚kban a k”vetkez“ billenty–ket haszn lhatjuk: 'X': A begy–jt”tt EXPERIENCE pontokat fordĄthatjuk norm lis c‚lokra vele. Megnyom sa ut n el“sz”r ki kell v lasztani, hogy melyik j t‚kos tulajdons gait akarjuk javĄtani, majd kapunk egy j˘kora ment a j t‚kos param‚tereivel, mint er“, tud s, stb. A fels“ sorban megjelenik egy sz”veg, p‚ld ul: LAMER HAS 4 LEFT. Ez azt jelenti, hogy gyes j t‚kosunknak m‚g n‚gy egys‚gnyi tuningol si lehet“s‚ge van. Vigyk a bal oldalon l that˘ + jelet az el‚ a tulajdons g el‚, amelyet javĄtani akarunk ‚s a '+'/':' billenty–k haszn lat val  llĄtsuk be a tulajdons g szintj‚t a megfelel“re. A tulajdons gok h rom k‚perny“n vannak elosztogatva, amelyek k”z”tt a 'Z' billenty–vel v ltogathatunk. A m r megszerzett szintet cs”kkenteni nem lehet (b r nem is lenne sok ‚rtelme...). Felt‚tlenl n”veljk viszont egyes fegyverkezel‚si szintjeinket! Fontosabb tulajdons gok: STRENGTH: er“, val˘szĄn–leg mag ‚rt besz‚l. DEXTERITY: szint‚n nem elhanyagolhat˘, de ezt var zslattal is k”nnyen n”velhetjk. INTELL: A var zsl˘k egyik legfontosabb tulajdons ga, er“sen fgg t“le az alkalmazott var zslat hat soss ga. SPIRIT: Hasonl˘ hat sŁ az el“z“h”z. HEALTH: Eg‚szs‚g, a legfontosabb tulajdons g. Ha a j t‚kosokat nem tuningoltuk meg egy lemezmonitorral, akkor legel“sz”r ezt n”veljk meg, mert id“nk‚nt igen kellemetlen ellenfelekkel tal lkozunk. Ha az aktu lis ‚rt‚ke null ra cs”kken, akkor a j t‚kos elpatkol : ett“l fggetlenl m‚g vihet t rgyakat (‚rdekes). A STUN ‚s a POWER param‚tereket nem tudjuk k”zvetlenl v ltoztatni, ezek sz mĄtott ‚rt‚kek. A STUN maxim lis ‚rt‚ke megegyezik a HEALTH ‚rt‚k‚vel: ha csata k”zben elfogyna, akkor a j t‚kos beteg lesz : be kell k”t”zni vagy m s m˘don gy˘gyĄtani. A POWER a var zser“ egys‚ge, ami minden var zslatn l fogy. P˘tolni var zshelyeken lehet vagy a Dragon Stone eszeget‚s‚vel (USE). C‚lszer– egy var zshely k”zel‚ben az ”sszes var zser“t bele”lni egy j˘ v‚d“ vagy egy‚b var zslatba (pl. Cloak Arcane), majd ezut n azonnal visszat”lteni az er“t. 'D': Ha valamelyik karaktert feleslegesnek Ąt‚ljk a csapatban, a billenty– megnyom sa ut n kirŁghatjuk. 'O': A csapat  trendez‚se. A j˘ fel llĄt s igen fontos, mivel csak az els“ n‚gy karakter tud k”zvetlenl behŁzni egyet az ellens‚gnek, a h tr‚bb  ll˘k csak dob˘fegyvereket tudnak haszn lni (‚s persze var zsolhatnak is). C‚lszer– teh t a csapat elej‚re a harcban j rtas, a v‚g‚re pedig a kev‚sb‚ v‚dett karaktereket vagy a var zsl˘kat  llĄtani. 'P': A k‚pek ki/be kapcsol sa. 'S': A pillanatnyi j t‚k ll s elment‚se. 'Q': Kil‚p‚s a j t‚kb˘l. (Volt el“tte save?) 'C': Var zsl s. Ki kell v lasztanunk a var zsl˘t, a var zslat jelleg‚t, a sz˘ tĄpus t, majd v‚gl mag t a var zslatot. T”bb var zslat ezut n m‚g megk‚rdezi, hogy h ny pontot kĄv nunk er“k‚nt felhaszn lni a bevetett var zslathoz : ennek valamilyen ‚sszer– pontsz mot igyekezznk megadni. R‚szletesen ld. k‚s“bb a var zslatokn l. 'U': A kiv lasztott j t‚kos haszn l valamit. Itt jelent“s ŁjĄt s, hogy nem csak t rgyakat, hanem szerzett illetve term‚szetes tulajdons gokat, k‚pess‚geket is haszn lhatunk (pl. az esznket). Az 'U' megnyom sa ut n a k”vetkez“ utakon mehetnk tov bb: ITEM: Valamilyen t rgy haszn lata. ATTRIBUTE: A j t‚kos tulajdons gai (STRENGTH/DEXTERITY/SPIRIT/INTELL.). SKILL: Valamilyen tud s haszn lata. LORE: valamelyik tant fogjuk haszn lni. Kl”n”sen sokat segĄt az Arcane Lore, az istenek ‚s a mitol˘gia ismerete. ABILITY: valamilyen term‚szetes k‚pess‚g, pl. Łsz s haszn lata. C‚lszer– fejleszteni a lakatnyit˘ tud sunkat ‚s a k”t”z‚st (BANDAGE), mert v‚gszks‚g eset‚n ezzel is gy˘gyĄthatjuk j t‚kosainkat. KNOWLEDGE: valamilyen szerzett tud s (pl. m gi k haszn lata). A var zsl˘kn l ezt kl”n”sen fejlesszk! A BUREAUCRACY tud st szint‚n fejleszteni kell legal bb az egyik karaktern‚l, mert majd nagy szks‚gnk lesz r . '?' (vagy '/'): Automap, azaz t‚rk‚p azokr˘l a helyekr“l, amerre m r j rtunk. A BARD'S TALE 3 automap-je ehhez k‚pest egy t kolm ny: felln‚zetben egy megk”zelĄt“ 3D-s k‚pet kapunk ‚s most m r akkor is megmarad a felderĄtett terlet, ha elhagyjuk az adott helyszĄn k”rny‚k‚t (ennek el“nyeit tal n nem kell ecsetelnnk). 'I'/'J'/'K'/'L': Ezekkel a billenty–kkel korm nyozhatjuk a csapatot, a 'K' az el“re ront s (ezzel mehetnk  t nem z rt ajt˘kon). Ugyanezekkel a billenty–kkel mozgathatjuk a t‚rk‚pet is automap zemm˘dban. Csata k”zben a kurzorbillenty–kkel v ltoztathatjuk a kiĄr sok sebess‚g‚t. Az '1':'7' billenty–k haszn lat val tekinthetjk meg az egyes j t‚kosok pillanatnyi  llapot t. El“sz”r is egy f“menbe jutunk, ahol t”r”lhetjk (DELETE) vagy  tnevezhetjk (RENAME) a karaktert, illetve megtekinthetjk a tulajdons gait (VIEW). Ez ut˘bbi pontn l a k”vetkez“ lehet“s‚geink vannak: GENERAL OVERVIEW: ttekint‚s. Itt l thatjuk a j t‚kos f“bb tulajdons gait (STRENGTH, DEXTERITY, stb.) ‚s az  ltala hurcolt t rgyak list j t. A m s j t‚kokb˘l m r ismert AC most akkor jobb, ha min‚l nagyobb! A DEFENSE a karakter v‚detts‚g‚t jelzi, ha felvesznk egy jobb pajzsot, v‚rtet, stb. (p‚ld ul Dragon Shield, Dragon Helm), akkor n”vekszik (persze ehhez a t rgyat k‚szenl‚tbe is kell helyezni, Equip.). Ha a t rgymenb“l kiv lasztunk egy elemet, egy egyszer– almenbe jutunk. ABILITIES: Megn‚zhetjk, hogy a j t‚kos tulajdons gai milyen szint–ek. MAGIC: A karakter  ltal ismert kl”nb”z“ m gi k list ja (ld. k‚s“bb). A harc minden fant ziaj t‚kban az egyik legfontosabb eleme a kldet‚snek. Most nem igaz n akarunk foglalkozni vele, hiszen nagyon hasonlĄt a t”bbi RPG-ben m r megismerthez. Csata eset‚n FIGHT ‚s QUICK FIGHT lehet“s‚gek k”z”tt v logathatunk: az ut˘bbi gyors harcot eredm‚nyez (gyeng‚bb ellenfelekn‚l c‚lszer– haszn lni, csak fontosabb parancsok k”zl v laszthatunk), FIGHT-n l minden k”rben megkapjuk a harc el“tti lehet“s‚geket (pl. csapat  trendez‚se, stb.). A harci fegyverek k”zl az Ąjakat fel kell t”lteni valamilyen nyĄllal: norm l Ąjn l (BOW) valamilyen nyĄlvessz“vel (ARROW), sz mszerĄjn l (CROSSBOW) pedig t”lt‚nnyel (BOLT). A hajĄt˘fegyvereket a csata ut n ism‚t fel kell venni (NEW WEAPON). A j t‚k sor n rengeteg t rggyal tal lkozunk, amelyeknek k b‚ a h romnegyede teljesen felesleges, nem tudjuk semmire sem haszn lni (pontosabban: mi nem tudtuk semmire se haszn lni). Mindenesetre nem  rt ˘vatosan b nni velk... Egy‚bk‚nt megjegyzend“, hogy egy bizonyos t rgy ‚s egy var zslat megszerz‚se ut n m r v‚gig is j tszhatjuk a j t‚kot. Var zslatok: A DRAGONWARS-ban a var zsl˘k tud sa t”bb kl”nb”z“ szintre van osztva. A legegyszer–bb szint a LOW MAGIC: ezt mindenk‚ppen tudni kell, hogy nagyobb hat sŁ var zslatokat is megtanulhassunk. A var zslatokat kl”nf‚le tekercsekr“l (scroll) lehet megtanulni, amelyeket valamelyik var zsl˘val kell haszn lnunk (USE). Ha el‚g magas szint– a megfelel“ MAGIC tud sa, akkor a tekercs haszn lata ut n betanulja a var zslatot ‚s b rmikor megid‚zheti, amennyiben ehhez elegend“ POWER POINT  ll rendelkez‚s‚re. A var zslatok k”zl n‚h nyn l megadhatjuk, hogy mekkora er“t akarunk belefektetni : ett“l fgg“en nagyobb hat sŁ lesz a var zslat vagy hosszabb ideig fog tartani. Term‚szetesen a megadhat˘ erej– var zslatok az igaz n j˘k, a j t‚k v‚ge fel‚ : biztosra kell mennnk! : az INFERNO, a RAGE OF MITHRAS ‚s az ICE CHILL volt igaz n hasznos: jobb esetben t”bb, mint ezer pontos tal latokat lehetett bevinni velk (ami  ltal ban elegend“nek is bizonyult)... LOW MAGIC var zslatok: MAGE FIRE: t mad s t–zzel. 1 ellens‚gen max. 30'-ra 1-8 pontot sebez. CHARM: v‚delem. JavĄtja a c‚lpont k‚pess‚geit ‚s kiss‚ gy˘gyĄtja. LESSER HEAL: n‚mi gy˘gyĄt s a c‚lponton. DISARM: lefegyverez egy max. 30' t vols gban l‚v“ ellenfelet. LUCK: a szerencse n”vel‚se. MAGE LIGHT: f‚nyt csin l. HIGH MAGIC var zslatok: FIRE LIGHT: egy ellens‚get t mad t–zzel max. 30' t vols gban. POOG'S VORTEX: 20'-on bell tart˘zkod˘ ellenfelet alaposan megsebesĄt. BIG CHILL: 30'-on bell minden ellens‚get megsebez. MYSTIC MIGHT: er“ n”vel‚se. COWARDICE: 60'-on bell az ellens‚gek megijednek ‚s elfutnak. ELVAR'S FIRE: 30'-on bell t madja az ellens‚get. ICE CHILL: 50'-ig t mad egy ellens‚get. DAZZLE: egy 30'-on bell l‚v“ ellens‚g elhib zza a t mad s t. REVEAL GLAMOUR: 40'-ig megsznteti a var zslatokat. Fontos! VORN'S GUARD: a k”vetkez“ k”rben jobban t mad a csapatunk. SALA'S SWIFT: javĄtja egy j t‚kosunk tulajdons gait. AIR SUMMON: L‚gsz”rny. Bizonyos id“re egy sz”rnyet var zsol a csapatba, amely segĄt neknk. EARTH SUMMON: F”ldsz”rny. Ugyanaz, mint az el“bbi, csak er“sebb a sz”rny. WATER SUMMON: VĄzsz”rny. Ugyanaz, mint az el“bbi, csak er“sebb a sz”rny. FIRE SUMMON: T–zsz”rny. Ugyanaz, mint az el“bbi, csak er“sebb a sz”rny. HEALING: Gy˘gyĄt s egy karakteren. GROUP HEAL: Az eg‚sz csapat gy˘gyĄt sa. SENSE TRAPS: Csapd k felderĄt‚se. Fontos! CLOAK ARCANE: Pajzs, r‚szleges l thatatlans g. SUN MAGIC var zslatok: SUN STROKE: 20'-on bell l‚v“ ellens‚get t mad. AGE OF MITHRAS: 70'-on (!) bell l‚v“ ellens‚get t mad. FIRE STORM: 60'-on bell alaposan megsebesĄt mindenkit. HOLY AIM: Isteni segĄts‚g . COLUMN OF FIRE: t–zoszlop, 40'-ig meg llĄtja az ellens‚geket, nem tudnak tov bb j”nni. (B r sok ellens‚g nem is akar j”nni...) EXORCISM: 50'-on bell l‚v“ kĄs‚rtetek ellen hat sos. WRATH OF MITHRAS: 90'-ig (!!!) sebez egy csoport ellens‚get. INFERNO: 40'-ig t madja az ”sszes ellens‚get. BATTLE POWER: megn”veli a csapatunk erej‚t. MITHRAS BLESS:  ld s, jobban v‚dekezik t“le a csapat. LIGHT FLASH: 50'-ig megvakul az ellens‚g ‚s a k”vetkez“ k”rben nem tud t madni. ARMOUR OF LIGHT: n”veli egy j t‚kosunk t mad s nak hat s t. SUN LIGHT: gy˘gyĄtja egy j t‚kosunkat. HEAL: ugyanaz, mint az el“bbi, de hat sosabb. MAJOR HEAL: az eg‚sz csapat gy˘gyĄt sa. CHARGER: egy var zserej– t rgyat t”lt fel egyszeri haszn latra elegend“ t”ltettel. DISARM TRAP: lefegyverzi, megsznteti a csapd kat. GUIDANCE: egy ir nyt–t var zsol el“. (Nagyon fontos!) RADIANCE: a legjobb vil gĄt˘ var zslat. SUMMON SALAMANDER: egy Salamander nev– sz”rnyet var zsol a csapatba. Vesz‚lyes j t‚k!... DRUID MAGIC var zslatok: DEATH CURSE: 40'-ig megsebesĄt egy ellens‚get. INSECT PLAGUE: 60'-ig legyengĄt egy ellens‚get. SCARE: megjavĄtja a csapat tulajdons gait. CREATE WALL: egy falat hoz l‚tre (szint‚n nagyon fontos!). BEAST CALL: egy besti t hĄv a csapat segĄts‚g‚re. FIRE BLAST: a t–zcsap s 30'-ig t madja az ellens‚get. WHIRLWIND: 40'-on bell tal lhat˘ ellens‚geket 30'-al od‚bb tol. BRAMBLES: 60'-ig egy csoport ellens‚get a k”vetkez“ k”rre megb‚nĄt. SOFTEN STONE: megpuhĄt , azaz lebont egy falat. WOOD SPIRIT: egy kĄs‚rtetet tesz a csapatba, amely segĄt neknk a harcban. INVOKE SPIRIT: szellemid‚z‚s, gyakorlatilag ugyanaz, mint az el“z“. GREATER HEALING: egy karaktert l‚nyegesen gy˘gyĄt. CURE ALL: mindenkit gy˘gyĄt. MISCELLANOUS MAGIC var zslatok: ZAK'S SPEED: Az eg‚sz csapat felgyorsul. PRISON: foglyul ejti a 60'-on bell l‚v“ ellens‚get (elsz”kni sem tudnak...). KILL RAY: 50'-on bell l‚v“ ellens‚gen nagyot sebez. Paragrafusok: A fant ziaj t‚kok eset‚n igen gyakran haszn lt v‚delmi m˘dszer a paragrafusok haszn lata. A j t‚koknak j˘ szok suk bizonyos helyeken ilyenekre hivatkozni ‚s ezek sajnos csak a gy ri p‚ld nyhoz mell‚kelt Journal-ban tart˘zkodnak. A DRAGONWARS-ban is tal lunk ilyesmit : akinek nincs journal-ja, az ak r el is  shatja mag t ( CAST DIG MYSELF ?! : CoVboy), mert a megadott paragrafusb˘l kih mozott inform ci˘ alapj n kellene tov bb tev‚kenykednnk. (Egy‚bk‚nt megjegyzend“, hogy sok hasznos infot tudunk el“b ny szni kl”nb”z“ Lore-ok aktiv l s val ‚s nem  rt meghallgatni a kocsmai mes‚ket is.) Most p nikszer– sorrendben ‚s teljesen szabad(os) fordĄt sban ismertetnk n‚h ny paragrafust, amellyel a j t‚k sor n tal lkoztunk. Teljes list t senki se v rjon, mert kifutottunk volna az Łjs gb˘l! (M sr‚szt meg nem lett volna valami ildomos dolog... : CoVboy) 3.Itt  ll Irkalla-nak, Nergal jegyes‚nek a szobra.Irkalla szobra f‚lelmetes: egyszerre ijeszt“ ‚s im dnival˘. 4.Bel‚pt‚l a Purgatory legnagyobb ar‚n j ba.J”n egy “r ‚s k”zli, hogy megkzdhetsz a gladi torokkal.Ha legy“z”d “ket, a v ros polg r v  fogad : ha nem, akkor term‚szetesen meghalsz.A polg rok nem szeretik az egyenl“tlen kzdelmet, ez‚rt v laszthatsz egy tucat fegyvert. 5.Ez a hely az “rlt b–z forr sa.Itt dob lj k be az ”b”l viz‚be a v ros halottait...Lehet, hogy itt lehet kijutni?! 6.Egy ”reg templomszolga unatkozik itt.Ez Enkidu-nak, a besti k isten‚nek a temploma. 8.J˘ alaposan megvertek ‚s kifosztottak, hiszen hazudt l. 9.Namtar-nak, a G”d”rb“l J”tt Besti nak a szobra foglalja el a t‚r nagy r‚sz‚t.Egy csŁnya csavarg˘ s‚t l erre, k romkodik egy sz‚pet, kik”p : majd t vozik. 10.Egy v‚n var zsl˘ kĄn lja elad sra a LOW MAGIC var zslatokat. 17.Jon Mud Toad templomszolg ja ‚s arr˘l panaszkodik, hogy az eg‚sz v ros elsllyed a s rban.M r a szobor is kezd sllyedni. 19.A fick˘ mag hoz t‚r: R‚m lmom volt.Az alvil gban haj˘ztam egy fekete haj˘n ‚s egy szigeten orkok voltak : ‚s ezzel kinyiffan. 20.Ez egy lerombolt szobor talapzata. 22.Ez az istenek k poln ja.A templomszolga azt javasolja, hogy mindegyikhez im dkozz. 24.Hoh˘! Hiszen ez a leghĄresebb kis tengerj r˘! 25.Egy hlye automata dv”z”l: Isteeennn hozzzotttt Phoebus-bannnn, a f‚nyyyyy v ross       bannnnn! Mindj rt bed”glik! 32.Ijedt figur k j”nnek ‚s ‚rdekl“dnek, hogy v‚get ‚rt-e a h borŁ. 34.H‚! Itt l“nek! 35.Ez Lansk er“dj‚nek kls“ fala. 37.A m‚rn”k”k valamilyen alagutat  snak itt.Nem tŁl j˘, de valami “rlt ”ngyilkosnak biztos megteszi... 39.Ez egy rejtett, csemp‚szek  ltal lakott ”b”l. 41.Na, haver, ha akarod elvisznk Necropolis-ba.A nevem Kis Hlye John. 47.Diliny˘s ”regasszonyok hĄvnak meg te zni. 50.™rd”gi kacag s hallatszik, amint ”r”kre becsap˘dik m”g”tted az ajt˘, ak r egy kriptaajt˘. 53.Egy ”rd”gi ringy˘ mes‚li a tegnap esti ‚lm‚nyeit. 53.Szemben a szigeten izzik egy ll“n a Szabads g Szably ja.Hogyan lehetne megszerezni? 63.Bar ts gos t bort–zh”z hĄvnak meg. 65.Ez az “rszoba.ppen most kezd“dik az ifjŁ “r-csemet‚k oktat sa. 66.Mystalvision hly‚skedik. 67.Ez itt a piac.Eladod magad rabszolg nak? (Ennyire lebecsl”d magad?) 70.Szenved“ ki lt sok hallatszanak ebb“l a m‚ly kŁtb˘l. 72.Megremegnek a k polna k“falai, az  gak sz‚thŁz˘dnak.Egy Enkidu-totem t–nik el“. 73.Meghasad a f”ld ‚s ˘ri si energia t”r fel.Hirtelen el“tted  ll Enkidu ‚s dv”z”l. 74.A fick˘ teljesen belelkesedik : viszont r”gt”n el is szomorodik, mihelyt k”zl”d vele, hogy a f“n”ke elpatkolt.Biztos, ami biztos: ad egy var zsĄjat, aminek a neve Sosemhib z (NeverMiss). 75.Most l tod, hogy a mindent bet”lt“ “rlt nevet‚s egy dilih zb˘l j”n. 76.Egy bolond m–v‚sz rajzolgat a f”ldre ‚s motyog valamit... 77.Figyelemrem‚lt˘ hely! Az eg‚sz Purgatory legmocskosabb tolvajai, legvadabb rabl˘i gylekeznek a kir ly k”rl.§ a legocsm nyabb a dĄszes t rsulatban, 79.Megzendl az ‚g ‚s sz‚lvihar t mad.Az  llatok b‚k‚sen gylekeznek egym s mellett, hogy l thass k a jelen‚st.Zaton megjelenik a sĄrk”ve felett, sz‚pen megk”sz”ni, hogy kiszabadĄtottad a lelk‚t ‚s n‚h ny aj nd‚kot hagy h tra. 80.rdekes dolgok vannak egy ilyen csontv zon... 81.Egy “rlt tekintet– t”rpe mes‚li, hogy Namtar kiszedte az istenk szem‚t ‚s a tengerbe dobta.Az˘ta is keresi, h tha kiveti valahol a vĄz... 83.Van egy titkos alagŁt a k”zelben : mondja a rab. 88.V‚nemberek k rty znak, de nincs kedvk h borŁzni. 89.A s rk ny teljesen megvadult ‚s sz‚tverte a berendez‚st.Ijedten meneklsz, de azt m‚g l tod, hogy a s rk ny kit”rt ‚s elpusztĄtotta az eg‚sz v rost. 90.A bunk˘ parancsnok elzavar megt madni a v rost. 91.Itt n‚h ny halott bandita hever‚szik.Pech! 93. ˘, nagyszer–! Ezek ut n ism‚t elk pr ztathatom Irkalla-t.s most szolg lhatsz! Nergal bekapja a v llalkoz˘ fejet, leharapja, kik”pi ‚s b”f”g : a fej ism‚t a hely‚re kerl. Na j˘.Itt az ezst kulcs.Azt csin lsz vele, amit akarsz. 96.Bizalmatlanul m‚reget a fick˘.§ a kir ly f“vad szmestere ‚s ti bet”rtetek az erdej‚be.Joggal v r teh t valamilyen magyar zatot. 99.Ez egy lej rat a sz”rnyek lakta Apsu Waters-hez, az alvil ghoz, amelyr“l hihetetlen mes‚ket lehet hallani a kocsm kban.Tal n az‚rt hihetetlenek, mert sohasem szemtanŁ mes‚li “ket : tal n m‚g senki sem t‚rt vissza ‚lve innen... 102.Itt a b”rt”n“r.Alszik, de a bal fl‚re van k”tve egy madzag, ami a riaszt˘cseng“n‚l v‚gz“dik. 103.Itt a Mester! Hatalmasat sikĄt ‚s az ”sszes n lad l‚v“ tk”r darabokra hullik. 104.A m‚lys‚gben egy meglehet“sen j˘ er“ben l‚v“ s rk ny dh”ng: a vacsor j t v rja.A vacsora n‚h ny m‚terrel felette lebeg egy megkĄnzott rabszolga k‚p‚ben.A b”rt”nszolga csak a jelet v rja az etet‚s megkezd‚s‚hez. 105.Itt egy nagy  llat ‚lt.Bd”s van. 106.Egy alaposan megkĄnzott ember van itt.Tal n segĄteni kellene rajta... 108.Csatlakozol az ifjŁ kir lyhoz? 109.Mindent elmondasz, amit csak tudsz.T mad s hamarosan! 113.Mivel megf‚kezted a s rbet”r‚st, a papok megaj nd‚koznak ezzel a csek‚lys‚ggel... 114.Nergal ‚rdekl“dve n‚z: H t eljutott l ide! Nem csek‚ly teljesĄtm‚ny!...Szolg k! Hozz tok el‚m a hull jukat! 115.Nergal egy int‚s‚re felt madnak a kĄs‚rtetek.Nem gy“zhetsz ellenk, hiszen “ a halottak istene.De Nergal vid m: Ahhoz, hogy szolg lhass, el“bb meg kell etetned! 118.Egy ˘cska automata “rk”dik a sarokban. 119.Ebben a szob ban furcsa dolgot l tsz: teljesen ‚letszer– helyzetben  lldog lnak itt a t”rp‚k : csak ‚ppen k“v‚ v lva... 126.Itt t rolj k Lansk v rosi s rk ny t.Most m r l tszik, hogy ez nem valami f‚lelmetes fenevad, sokkal ink bb egy szomorŁ, ”reg, beteges kin‚zet–, v‚n h z“rz“.Az orra is meleg, mint az influenz s kuty nak. 127.A barlang nagyobb bell, mint kĄvl.Kl”n”s krist lyok verik vissza a f‚nyeket.D”bbenten  llsz, majd megsz˘lal egy er“teljes hang: Ti vagytok Dilmun h“sei.Ahhoz, hogy v‚gs“ gy“zelmet arassatok, ki kell b‚kĄteni Nergal-t, az alvil g isten‚t ‚s Irkalla-t, akik ”sszevesztek p‚ld ul azon, hogy ki hozzon tejet a sarki ABC-b“l.A v‚gs“ harchoz igencsak j˘l j”nne a Szabads g Szably ja is.Namtar-t csak Łgy lehet v‚gleg legy“zni, ha szabades‚s Łtj n tov bbĄtod oda, ahonnan j”tt: a G”d”rbe... 128.Mi a fen‚t akarsz?! Vagy bel‚psz a hadseregbe Namtar-t szolg lni vagy fizess! 131.H t ez lenne Namtar! Hm, h t nincs rajta semmi kl”n”s...K”zli veled, hogy meg fog ”lni :: meg egy‚bk‚nt is elmehetsz a fen‚be. 134.Itt a hatalmas S rk ny Mama.Kiss‚ m‚rges, hogy legyilkoltad a csemet‚it... 137.SzabadĄts ki az ezst kulccsal! Jutalmul megkapod ezt a var zsszert.Vedd be ‚s l‚legezni tudsz a vĄz alatt! (Sz˘val k”nny–bŁv r-felszerel‚s? : CoVboy) Menj el az elsllyedt romokhoz ‚s ott megtal lod Roba kopony j t.Vidd el ezt a dwarfokhoz ‚s ott cser‚be megkapod, amire szks‚ged van. 138.Hirtelen izz˘ v”r”sen leesik a Szabads g Szably ja az ‚gb“l, be az alvil gi vĄzbe ‚s ott fst”l”g... 141.Egy t–zfalat l tsz.Hang: J˘! Most k‚rlek semmisĄtsd meg a t–zfalat! 142.J˘l tanulsz.Ez itt egy vĄzk”p“, a bel“le  rad˘ g z hal los.A g z az ajt˘ fel‚ hŁz˘dik...Vajon mit jelent ez? A kiutat? Vagy valami m st? Most mit teszel? 143.Nagyon j˘! F‚lŁton vagy hazafel‚...A Tud st sokan helytelenl haszn lj k.Sz‚l suhog ‚s hirtelen egy hatalmas harcos ‚rkezik: Nem jutsz tov bb! 144. Sajn lom, hogy ilyen brut lis voltam, de van egy bizonyos pont... A szob ban kl”nf‚le dr˘tok vannak kifeszĄtve, amelyek egy magasan lebeg“ ˘ri si k“t”mb”t biztosĄtanak.Csapda! 145.A szob ban misztikus vend‚gl t˘dat, Utnapishtim-et l tod: J˘ menet volt...Sok mindent tanult l : most te tanĄts valami ‚rdekesre, Łjra.Ti‚d az els“ dob s! 146.Utnapishtim frissen dv”z”l: J˘l csin ltad! Megtanult l hallgatni r m ‚s nem hallgatni r m.Jutalmul a h rom t rgyb˘l v laszthatsz egyet. A hangsŁly b˘l ‚rzed, hogy nem szeretn‚, ha a Soul Bowl-t v lasztan d. H t ennyit akkor a paragrafusokr˘l. A DRAGONWARS-t is t”bb m˘don v‚gig lehet j tszani, ami manaps g m r szinte k”vetelm‚ny ebben a j t‚kkateg˘ri ban. Ennek megfelel“en nem is lehet a megold shoz r‚szletes receptet adni (pontosabban lehet, csak az kiss‚ hosszadalmas mulats g lenne) : ez‚rt ink bb egyes helyszĄnekhez fogunk tippeket adni, a teljesĄt‚s mik‚ntje, a sz”rnyek legy“z‚se, a var zslatok megszerz‚se ‚s egy‚b r‚szfeladatok m r a j t‚kosokra van bĄzva. A j t‚k sikeres befejez‚s‚hez mind”ssze k‚t dolog szks‚ges: a golden boots nev– ugr˘szersz m ‚s a SOFTEN STONE var zslat (term‚szetesen ezek megszerz‚s‚nek vannak el“felt‚telei). Purgatory A v ros nyugati oldal n ingyen beszerezhet“ az ”sszes low magic var zslat. szakra l togassuk meg az ar‚n t. Keletre, a kocsm ban csatlakozik Ulrik. D‚lnyugatra tal ljuk a kir lyt, k”z”ljk vele, hogy nem vagyunk tolvajok, stb. Humbaba az ‚szakkeleti sarokban lakik. Miut n kinyĄrtuk, menjnk vissza a kir lyhoz. A d‚lkeleti sarokban energiafelt”lt“ van (m sn‚ven benzinkŁt : itt nem emelik az  rakat) Ha Irkalla-val (nyugaton) ”sszefutunk, adjunk neki valami f‚nyeset, p‚ld ul egy fegyvert. A v rosb˘l t”bb m˘don is kijuthatunk: 1.D‚lkelet, b stya, journal 5. Haszn ljuk a Dexterity tulajdons got. Ebben az esetben a hull kkal egytt az ”b”lbe hajĄtanak, ahonnan vĄgan kiŁszunk (nincs kiz rva, hogy Łsz s tud s is kell). 2.szakkelet, journal 67. Eladjuk magunkat rabszolg nak. Ez a legrosszabb megold s. Minden cuccunkat elveszik ‚s rettent“ kĄnos kijutni. Elrettent‚sl ezzel az  ggal nem is foglalkozunk : persze akiben kell“ mennyis‚g– perverzi˘ halmoz˘dott fel, az csin lhatja... 3.Apsu Waters. Irkalla szobra mellett lejuthatunk az alvil gba. Nem rossz megold s, csak egy picit in medias res : innen ugyanis ak r az utols˘ el“tti helyszĄnt is megk”zelĄthetjk. Az alvil gb˘l egy‚bk‚nt sok j˘pofa kij rat van. A marad‚k k‚t megold snak t”bb vari ci˘ja is van, de mindenk‚ppen a v rosfal m”g‚ kell jutnunk. Ennek k‚t m˘dja van: vagy leverjk az “r”ket a nagy t‚r d‚li r‚sz‚n, vagy megkeressk a titkos bej ratot a v ros ‚szaknyugati sark ban, a nyugati falon. Ezut n: 4.A v ros d‚lkeleti fal n van egy r‚s. Haszn ljuk az Łsz s tud st. Ha ‚ps‚gben akarunk kikeveredni, minden j t‚kosnak tudnia kell Łszni! 5. A d‚lnyugati b stya als˘ sark ban, a nyugati falon van egy Łjabb titkos ajt˘. Ezen keresztl sz raz l bbal t vozhatunk. Ha m r kijutottunk: Ha nem valamelyik kitntetett helyszĄnen vagyunk, akkor egyszer–en m szk lunk a vil gban. Ennek a neve Dilmun. Purgatory k”rny‚k‚n k‚t emlĄt‚sre m‚lt˘ hely van: d‚len (a Slave Camp-t“l is d‚lre) egy kis t˘, amiben megfr”dve regener l˘dhatunk; a m sik keletre : nagyj b˘l a Slave Estate-tel szemben :, ahol egy rak s j˘ fegyvert tal lhatunk. Slave Camp Att˘l fgg“en, hogy hogyan t voztunk Purgatory-b˘l, elt‚r“en fogadhatnak. Ha bizalmatlanok, haszn ljuk a brokr cia tud st. A t bor k”zep‚n a t bort–zn‚l regener l˘dhatunk. A beteg fick˘t k”t”zzk be (Use bandage). A var zsl˘nak mutassunk valami var zslatot (Use low magic). A d‚li ‚pletn‚l egy Łjabb fick˘t vehetnk be a csapatba. Slave Estate Mog-ot nyĄrjuk ki. A kast‚ly ‚szakkeleti r‚sz‚n (journal 105), a nyugati falon van egy titkos ajt˘. A recseg“ padl˘n l haszn ljunk er“t. A szobrokkal nem tudtunk csin lni semmit, pedig rengeteget pr˘b lkoztunk. A tkr”ket sem sikerlt haszn lni semmire, viszont Irkalla-nak j˘ aj nd‚k. Ancient ruins (Tar) A d‚lnyugati ‚s a keleti r‚szen tal lunk j˘ cuccokat. Az ‚szakkeleti r‚szen van egy g”d”r : ha ‚l a SENSE TRAP var zslat, akkor megŁsszuk. A j rat v‚g‚n van egy t bla, ezt er“nek erej‚vel dobjuk el a fen‚be. Ezut n megnyĄlik egy lej rat.... Tars Ruins ...ide. A t‚rk‚p v‚gtelenĄtett! (Ez egy‚bk‚nt a DragonWars egyik kedvenc sz˘rakoz sa.) Ahol visszhangzik a l‚p‚s, ott titkos ajt˘ van (n‚gy helyen). A STONE ARMS nev– tal lt t rgy nagyon fontos! Az akn n lem szva (use climb) az alvil gba jutunk. Phoebus Kutassuk  t. A katonai par d‚ kell“s k”zep‚n  ll˘ ‚pletbe csak akkor menjnk be, ha van el‚g p‚nznk. A l‚nyeg (Mystalvision) ‚szakon van, ide csak akkor j”jjnk, ha m r mindent megn‚ztnk. Mystalvision embereit nyĄrjuk ki, ezut n a b”rt”nben landolunk (Phobean dungeon). Nyissuk ki az ajt˘t (Use lockpick). Ha nem sikerl, val˘szĄn–leg majd t”rt‚nik valami m s... A cell k ‚szakkeleti r‚sz‚n (ahol a zajt halljuk) menjnk be. Az ‚szaknyugati r‚szen van a kij rat. Rejt“zznk el (Use hiding). Az ‚szaki ajt˘n menjnk ki, forduljunk jobbra, majd ‚szakra, azut n nyugatra (balra). A s rk nyt lehet“leg kerljk el. (Egy‚bk‚nt nagyon j˘pofa. Ha kimentjk az  ll st, ‚rdemes kipr˘b lni mindk‚t vari ci˘t.) Az els“ ajt˘ m”g”tt megtal ljuk a druidot (journal 106), k”t”zzk be. (Use bandage) A sz˘ Halifax . Vissza a folyos˘ra, a kanyar ut n kinyĄrhatjuk m‚g egyszer Mystalvision-t. Menjnk vissza a cell k ajtaj ig. Ahol az el“bb jobbra fordultunk, most menjnk el balra. Az a bizonyos Halifax a jelsz˘ ott, ahol k‚rik. Megint menjnk vissza. Most t vozzunk a d‚li oldalon l‚v“ rejtett ajt˘n. Ahol v‚ge az Łtnak, ott m szszunk egy kicsit (Use climb). Mystic Wood (Magical forest) Az egyik legfontosabb helyszĄn. Az ‚szaknyugati sarokban van Enkidu k poln ja. Vegyk fel a krt”t ‚s fŁjjunk bele (Use Beast horn). Ekkor megjelenik Enkidu. Ha van olyan er“s j t‚kosunk, aki legy“zi Enkidu-t egy pankr ci˘meccsen, akkor a druid var zsl˘v  v lik. A krt ezek ut n a BEAST CALL var zslatot nyŁjtja, ha gyenge a csapat, akkor bizony haszn lnunk kell. A k polna keleti fal n l (kĄvl) van egy kŁt. Itt az alvil gba mehetnk le (use climb), vagy onnan ide ‚rkezhetnk. Az ‚szakkeleti r‚szen egy fa alatt szarvasgomb t tal lunk, vegynk egyet magunkhoz. Majdnem pontosan az erd“ k”zep‚n teleport tal lhat˘. Ha a 'K' billenty–vel l‚pegetnk el“re, legynk ˘vatosak, mert esetleg menetb“l teleport lunk Kings' Island-re. A teleportt˘l n‚h ny l‚p‚sre keletre tal ljuk a t˘ kitntetett pontj t, ehhez van a legk”zelebb a kis sziget. Haszn ljuk az arany surran˘t (use golden boots) ‚s hipp-hopp : m r bent is vagyunk. Ha m‚g nincs n lunk a surran˘, megpr˘b lhatunk beŁszni. A kis k poln ban tudni kell (use arcane lore). Buja n”v‚nyzet, k”vek, v‚r van a k”rny‚ken. SzaporĄtsuk a v‚rt: use valamilyen fegyver. Val˘szĄn–leg teljesen k”z”mb”s, hogy melyik fegyvert haszn ljuk. Kapunk egy Enkidu totemet. Az erd“ d‚lnyugati r‚sz‚n tal lhatjuk Zaton papa, a nagy var zsl˘ sĄrj t. Itt a Soul Bowl nev– szerkenty–t kell haszn lni, de ez‚rt m‚g meg kell dolgozni. Egy‚bk‚nt ebben az erd“ben k‚t gyes l d t is tal lhatunk. Lansk B˘kl sszunk a v ros k”rl ‚s hozzuk ”ssze a Government Pass-t. Ez a Paper nev– t rgyb˘l k‚szl, n‚h ny pecs‚ttel. Az ‚szaki r‚szen, a ken“k”zpontban: use BUREAUCRACY, majd adjunk a fick˘nak egy rak s p‚nzt (500 aranyat) : erre kinyitja a lej ratot az als˘v rosba. A lej rat az er“d nyugati oldal n van. Az als˘v ros vid m hely. D‚lkeleten t vozhatunk az alvil g ir ny ba. Az ‚szaki r‚szen, a kik”t“b“l olcs˘n  tjuthatunk a Kings' Island-re. (Egy‚bk‚nt a komposok kiss‚ szemetek, mert vissza csak tĄzszeres p‚nz‚rt hoznak...) A boltok el‚g j˘l fel vannak szerelve. A nyugati r‚szen, a z rt bolt ‚szaki fal n titkos ajt˘ van, m”g”tte var zscuccokat vehetnk. A k”zponti er“d keleti fal n (a beugr˘ r‚szen) van egy titkos ajt˘. M”g”tte egy norm lis ajt˘, ezt t”rjk fel (use lockpick). Ezut n a j t‚k kiĄrja, hogy Read journal 126. Ezen a helyen haszn ljunk valamilyen gy˘gyĄt˘ eszk”zt, p‚ld ul egy healing potion-t: Ągy hozz juthatunk egy Dragon Gem-hez. T”bbet is szerezhetnk, de felesleges. Yellow Mud Toad A v ros keleti fal n k‚t r‚s van. Ha az ‚szakin  tm szunk ‚s elmegynk a v‚g‚ig, tal lunk egy rak s j˘ cuccot. Az ‚szaknyugati sarokban, a templomban panaszkodnak, hogy sllyed a v ros. A k”zponti t‚r ‚szaknyugati r‚sz‚n, az egyik lyukban ”mlik a s r, pontosabban van ott egy forr s. L‚pjnk egyet vissza (!), majd alkalmazzuk a CREATE WALL var zslatot. Mehetnk a templomba az arany surran˘‚rt. A t‚r k”zep‚n volt Lanac'toor szobra, ezt dob lta sz‚t Namtar. Sorban haszn ljuk a n‚gy Stone-t rgyat, erre ”ssze ll a szobor, ‚s egy lej rat nyĄlik, ami a laborat˘riumba vezet. Lanac'toor's Lab Kellemes hely, v‚gtelenĄtett t‚rk‚ppel. A teljes felt‚rk‚pez‚s kl”n”sen sz˘rakoztat˘ lesz. Az egyik teremben tal lunk egy rak s szuper cuccot, ezeket szedjk ”ssze. Kl”n”sen fontos Lanac'toor p paszeme (spectacles). T vozhatunk az alvil g ir ny ban is, de ez az Łt egyir nyŁ!! Yellow Mud Toad-t˘l ‚szak-‚szaknyugatra tele-porthely tal lhat˘, igen j˘l haszn lhat˘. Smuggler's Cove Irkalla szobr hoz im dkozhatunk, de ha nincs n lunk aj nd‚k, ne k”zelĄtsk meg. Az ‚pletn‚l ism‚t vegyk haszn latba a brokr ci t. Ha a d‚li ajt˘n megynk ki, a kal˘zok elvisznek Necropolis-ba : ‚s ott is felejtenek. Ha a nyugati ajt˘n t vozunk, akkor le kell vernnk az eg‚sz kal˘zband t, de a tov bbiakban szabadon haj˘k zhatunk. A cuccok k”z”tt fontos a Jade eyes ‚s a pilgrim garb. Siege camp, Byzanople, Byz. dungeon Mell‚k llom sok. A h rom helyszĄnen egyetlen kritikus pont van: a csinos h”lgyet ne t madjuk meg ‚s fogadjuk el Jordan aj nlat t. Kingshome N‚zznk k”rl alaposan, gy–jtsk be a cuccokat ‚s t vozzunk. Dwarf ruins Pakoljuk be a szoborba a Jade szemeket : erre kinyĄlik az Łt. Dwarf clan hall Els“sorban keressk meg azt a szob t, ahol a 119-es journal-t kĄn lja. Itt vannak szoborr  dermedve a t”rp‚k. Ha j rtunk el‚g kocsm ban, akkor hallhattuk valahol, hogy a m gia megpuhĄtja a t”rp‚k sz“r”s szĄv‚t, teh t SOFTEN STONE. Ezut n gy–jt”gethetnk. Van n‚h ny rejtett ajt˘ is. Vigy zzunk, nehogy kimenjnk a t‚rk‚pr“l! A nyugati r‚szen dolgozik a kov cs. T”bb m˘don is bejuthatunk hozz . Adjuk neki Roba kopony j t, majd nyugodtan t vozzunk. Ha az alvil g fel‚ megynk, ne legyenek gyenge figur ink, ugyanis egy rak s t–z kell“s k”zep‚ben landolunk. Ezen a k”rny‚ken egy‚bk‚nt tal lunk egy j˘ kardot is egy l d ban. Snake pit A nyugati oldalon tal ljuk a Stone head-et. A k”z‚ps“ ‚plett”mb d‚li szob j nak ‚szaki fal n van egy titkos ajt˘, majd m‚g egy. Szedjk ”ssze a cuccokat. A f‚lsziget ‚szaki r‚sz‚n  gakat lehet tal lni, de hogy ezeket mire lehet haszn lni, azt csak a j˘‚g tudja... A k”ly”knek mutassuk be a gy–r–t (use signet ring), majd t vozzunk. Ha m‚g nem voltunk Kingshome-ban, ott k”tnk ki. A k”vetkez“ n‚h ny helyszĄn haj˘val k”zelĄthet“ meg. Rustic, Royal preserve N‚h ny j˘ t rgyat tal lhatunk itt. Ha esetleg csapd ba esnk, haszn ljunk er“t. A vad sznak mutassuk meg a signet ring-et, kapunk t“le egy Ąjat. Rustic, Scorpion bridge A skorpi˘-emberek Enkidu haverjai, teh t use Enkidu totem. Ha nem hoztunk totemet, az sem baj, de ezek a sz”rnyek nagyon er“sek. A t”bb hĄd is van, de azok nagyon egyszer–ek. Rustic, Magic College (Strange building) A DragonWars legkisebb ‚s legnehezebb helyszĄne. Akik a Bard's Tale 3. tornyait, vagy a Wasteland Darwin b zis t ismerik, azok el“nyben vannak. A k”vetkez“ bekezd‚s tartalmazza a megold st, teh t azok, akik szeretn‚k az agyukat is haszn lni, most ugorjanak egyet... Teh t: Use spectacles, Big Chill, Reveal Glamour, Fire Light, Cloak Arcane, letni, Disarm Trap, ki az ‚szaki ajt˘n. Ha v‚gigjutottunk, v lasszuk a Soul Bowl-t, majd menjnk vissza Mystic Wood-ba ‚s ‚bresszk fel Zaton-t. Necropolis szaknyugaton, a kapun l megtal ljuk a Lanac'toor szobr nak egy darabj t. A keleti ajt˘ m”g”tt (a p˘kok ut n) tal lt szerkenty–n‚l haszn ljuk az arcane lore-t. A szerkenty–t csak akkor kell haszn lnunk, ha a kal˘zok hoztak ide. A nyugati oldalon tal lunk egy l‚pcs“t, itt az alvil g egy elkl”nĄtett r‚sz‚be juthatunk le. Itt tal lunk egy valamit. Use arcane lore, majd : ha van halott csapattagunk : felt maszthatjuk a hull inkat. Necropolis k”zponti ‚plet‚be egy titkos ajt˘n juthatunk be d‚lr“l. Az ajt˘ a d‚li falb˘l kiugr˘ iz‚ mellett van. Menjnk v‚gig a folyos˘n, itt tal ljuk Nergal-t. V rakoz˘  llapotban Use mushrooms, v lasszuk ak rmelyik j t‚kost ‚s : m s t rgyak t rsas g ban : megkapjuk az ezst kulcsot. Freeport J˘ boltokat tal lunk itt. A keleti r‚szen a kocsm ban felszedhetnk egy Halifax nev– fick˘t, n‚h ny l‚p‚sre tal lunk egy rak s j˘ cuccot, t”bbek k”z”tt Lanac'toor egy darabj t. Az 52-n‚l az arany surran˘- val  tpattanhatunk a szigetre. (Itt l that˘ a Sword of Freedom.) Ha ki akarjuk hŁzni, meg fogunk lep“dni... (kocsmai mes‚k!) Ha a Reveal Glamour var zslatot alkalmazzuk, akkor nem ‚r baleset, de a v ros lakoss ga elmenekl. (K r a j˘ boltok‚rt.) Sunken ruins, Ruins B˘kl sszunk v‚gig. A k”z‚ps“ ‚plet kiugr˘ ‚szaki cscsk‚n‚l titkos ajt˘ van. Ennek k”zep‚n a kis ‚plet keleti oldala szint‚n ajt˘. Ezut n: use water potion. Egy kŁtba jutunk. K‚t emlĄt‚sre m‚lt˘ hely van. Az egyik egy lez rt l da (use lockpick), a m sik pedig egy kagyl˘, amiben Roba kopony ja tal lhat˘. Ha a kopony t akarjuk vinni azonnal, akkor a logikus reakci˘ k”vetkezik: a kagyl˘ megszorĄtja a kĄs‚rletez“ karj t. Teh t vigyk az eg‚sz kagyl˘t. Roba kopony j t a t”rpe kov csnak kell  tadni. Sunken ruins, Dragon valley Nagyon sz˘rakoztat˘ hely, penge cuccokat tal lhatunk itt. Kl”n figyelmet ‚rdemel a dragon tooth nev– fegyver. Amikor tal lkozunk S rk ny Mam val, k‚t vari ci˘ fordulhat el“: vagy van n lunk Dragon Gem : vagy nincs. Ha nincs, akkor verekednnk kell vele : ha van, akkor csak haszn lnunk kell az emlĄtett ‚kszert. Az alvil g Ez egy egyszer–, 32x32-es, v‚gtelenĄtett terlet. Az alvil gb˘l a k”vetkez“ helyekre lehet eljutni: Purgatory, Mystic Wood, Lansk, Necropolis (elkerĄtve!), Salvation (ez az utols˘ el“tti helyszĄn), Dwarf Clan Hall, Tar. Lanac'toor laborat˘rium b˘l is ide juthatunk, de oda bejutni innen nem lehet. A l‚pcs“k”n kĄvl h rom kitntetett pontja van az alvil gnak: 1. BenzinkŁt. Nem v‚letlenl van ott, ahol van; 2. A k”z‚ppontban egy hĄd a G”d”r f”l”tt; 3. Irkalla birodalm ban az egyik f”ldnyelv v‚g‚r“l l that˘ sziget. A G”d”r f”l”tti hĄdr˘l kell majd ledobnunk Namtar-t. Irkalla sziget‚re term‚szetesen az arany surran˘val mehetnk be. Legal bb k‚tszer kell elj”nnnk ide. Egyszer, amikor kiszabadĄtjuk Irkalla-t az ezst kulcs segĄts‚g‚vel. Ekkor kapjuk meg a water potion-t. M sodszor azut n, hogy Roba kopony j t leadtuk a t”rp‚kn‚l. Amikor a sziget ‚szaki r‚sz‚re megynk, az orrunk el“tt fog landolni a Sword of Freedom. Ez igen hasznos szerkenty–: egyr‚szt nagyon er“s kard, m sr‚szt haszn lata egy er“s Inferno var zslattal egyen‚rt‚k–, ami az utols˘ helyszĄnen hasznos lesz. Ha minden eddigi feladatot elv‚geztnk, Namtar elint‚z‚se m r csak formalit s lesz. Salvation Namtar innen k”zelĄthet“ meg. A Salvation-ra k‚t-h rom Łton juthatunk el, a legegyszer–bb az alvil gb˘l a l‚pcs“n felm szni. A m sik vari ci˘ a Kings' Island-en tal lhat˘ Old dock-on keresztl vezet: itt els“sorban csod ljuk meg a h zisz mĄt˘g‚pek istens‚g‚nek szobr t, majd s‚t ljunk ki a Pilgrim dock-ra ‚s ott use pilgrim garb. Egy r˘lunk is azt hiszik, hogy  rtalmatlanok vagyunk. Nisir-ben tal ljuk magunkat. Innen mehetnk gyalog, vagy a titkos j raton, ami d‚lnyugaton van. Salvation keleti r‚sz‚n, ahol journal 97-et jelez a g‚p, haszn ljuk a Sword of Freedom-ot, mire valamelyik kedves istens‚g kinevez a bajnok nak bennnket. A d‚li r‚szen, egy szakad‚k tŁls˘ oldal n l thatjuk Namtar palot j t, journal 55. A szakad‚kok arra val˘k, hogy  tm sszunk rajtuk (use golden boots). Menjnk be, ‚s zuhanjunk le. Elk‚pzelhet“, hogy van m s bej rat is, de mi nem tal ltuk. A zuhan s ut n Namtar birodalm ban, Depths-ben tal ljuk magunkat. Depths Ez egy nagyon kĄnos terep. Els“sorban ki kell m sznunk egy szabadabb terletre. Menjnk ‚szaknyugatra, puhĄtsuk meg a falat (cast soften stone) ‚s pr˘b ljunk meg tov bbra is ‚szaknyugat fel‚ menni. Ha kijutottunk a folyos˘ra, akkor a szenved‚s egyharmad n m r tŁljutottunk. Ezt a borzalmas terletet (“rlt n‚gyzet) n‚gy hosszŁ folyos˘ veszi k”rl. Mindegyik fel‚n‚l ‚szrev‚tlen teleport m–k”dik, ‚s a sarkok fordĄt˘k‚nt is zemelnek. A t‚rk‚p term‚szetesen v‚gtelenĄtett. K”rlbell ‚szakra t“lnk Mystalvision napozik. Ha kinyĄrjuk, Łjra Soften Stone-nal tudunk kij”nni. Az “rlt n‚gyzett“l keletre, a barakkokban lakik Namtar f“t bornoka. Nem meszsze t“le Łjabb kĄnos teleport helyszĄn van, ellen“rizzk a t‚rk‚pen gyakran, hogy hol is j runk. A t bornokt˘l pontosan d‚lre (n‚h ny falon keresztl), vagy az “rlt n‚gyzett“l nyugatra tal lhat˘ lez rt ajt˘n keresztl eljutuk egy nagy terembe, amely mindenf‚le csapd val van kib‚lelve, a k”zep‚n pedig egy bej rat n‚lkli ‚plet  ll. Ha nincs bej rat, akkor tal n csin ljunk egyet egy Soften Stone var zslattal ‚s n‚zznk k”rl. Bent egy ked‚lyes csend‚letet tal lunk, majd teleport lunk egy folyos˘ra. Ez a folyos˘ csak Ągy k”zelĄthet“ meg! A folyos˘r˘l megl tjuk Namtar f“seregeit (Use Dragon Gem)! J”n S rk ny Mama ‚s les”pri “ket a p ly r˘l. Namtar persze szĄv˘s j˘sz g: ”ljk meg m‚g n‚h nyszor, majd szedjk fel a hull j t. Az ”ljk meg itt annyit jelent, hogy vegyk komolyan a harcot. (Egy Ązben nem sikerlt j˘l egy var zslat: csak 800-1000 pontot nyomott be Namtar-nak : nem is nyiffant ki! Egy‚bk‚nt jellemz“, hogy a DragonWars egy  tlagos sz”rnye 10-40 pont tal latt˘l m r feldobja a talp t.) Amikor felszedjk Namtar holttest‚t, az alvil gban tal ljuk magunkat. Menjnk el a G”d”rh”z, nyĄrjuk ki m‚g egyszer Namtar-t, (vigy zzunk, mert el akar sz”kni harc k”zben), majd dobjuk be a g”d”rbe. (use dead body a hĄd sz‚l‚n.) Ezut n csod lhatjuk a befejez“ k‚psorokat. Meglehet“sen sok mindenre nem j”ttnk r , p‚ld ul arra, hogy mit lehet csin lni Mog szobraival, a tkr”kkel, a feny“ gakkal, a papag jjal? s Ągy tov bb : ezek kiderĄt‚se viszont m r a kalandor lelklet– j t‚kosokra v r.