šdv”z”llek Avat r! M r ‚pp egy ‚ve, hogy legy“zted az §rz“t. Nem t”lt”ttk dologtalanul id“nket, mindenki azon f radozott, hogy Britannia f‚nye Łjb˘l a r‚gi legyen. Az Ujj ‚pĄt‚s j˘l haladt, s az ‚vfordul˘t m r pihenve nnepelhetjk, s ‚lvezhetjk a f radts gos munka meg‚rdemelt gym”lcs‚t. K‚rlek tisztelj meg bennnket azzal, hogy Te is r‚sztveszel eme hatalmas fesztiv lon. ”r”kk‚ bar tod: LORD BRITISH. dv”zlnk Olvas˘! M r ‚pp f‚l ‚ve, hogy legy–rted az els“ r‚szt. Nem t”lt”ttk dologtalanul id“nket, volt aki azon f radozott n‚ha (m r vagy febru r ˘ta), hogy ezt a leĄr st is kezedbe vehesd. A munka j˘l haladt, k‚nyelmesen, karossz‚kben, Łgyhogy el is k‚szlt egy k‚t h˘nap alatt, ami nemcsak a program hossz nak tudhat˘ be (pl. minek kellett olyan messzire tenni a billenty–zetet, minek kellett mindig eldugdosni a s”rnyit˘t, minek van ilyen messzire innen a h–t“, minek, minek...) A t”bbi maradhat ugyanaz, mint a fenti lev‚lben, csak az al Ąr s kihŁzand˘. Sz˘val imhol a kettedik, m sodik r‚sz leĄr sa, ami most kiv‚telesen TELJES ‚s CSALS NLKšL is v‚gigj tszhat˘, teh t majd az amig sok is nyugodtan vicsoroghatnak a lemezeik el“tt, ha m r lesz r  okuk, mert az  tirat m r k‚szl. Most m‚g mindenesetre felesleges keresni, m‚g az els“ r‚sz Amig s  tirata sem j”tt ki a piacra. T‚rk‚pek is kerekedtek valahonnan, de azonnal m‚teres bocs natk‚r‚sek j”nnek, mert igencsak csŁny csk k lettek szeg‚nyek, mivel semmi kedvnk nem volt az Ąvelt r‚szeket kl”n megrajzolni, azok is SNAP-elve lettek, de h t az eredm‚nyt mindenki l thatja. Viszont mindenk‚ppen haszn lhat˘! Most viszont tesznk egy kis kit‚r“t. Annyi visszajelz‚s ‚rkezett a CoV vk”nyv'92-ben k”z”lt UUW I. leĄr ssal kapcsolatban, hogy Łgy d”nt”ttnk, a legr‚szletesebb, ‚s legalaposabb "ellen“rnk" tan csait k”zz‚ is tesszk. K”vetkezz‚k teh t az UUW2 el“tt Brandt Ferenc budapesti olvas˘nk toll b˘l egy kis UUW I. tipphalmaz: 1. Karakterek kidob sa A kl”nb”z“ karakteroszt lyok kl”nb”znek tulajdons gaikban, de p r szempontot mindig vegynk figyelembe: - az Attack-Defense legal bb 8 legyen, mert egy‚bk‚nt vill mgyorsan v‚get ‚rhet karriernk; - az er“ min‚l rosszabb legyen, mert bizony neh‚z a sok p nc‚l, s egyszercsak cs”kken a teherbĄr s; - lehet, hogy programhiba, de egy verzi˘ a 3-4. alv sn l kifagyo, amikor m gussal induunk; 2. A t”rpkir ly kulcsszava: Deco Morono Ezt csak egyszer tudhatja meg az ember, ha rosszul v laszol, akkor nem mondja meg! 3. Ossika A 3. szint DK-i r‚sz‚n van egy ki”bl”s”d‚se a vĄznek, s egy kis sz raz r‚sz is tal lhat˘ ott. A gyĄkcsontok mellett Sir Labirus megbĄz˘levele tal lhat˘ (Ossik -nak cĄmezve), ezt kell elvinni a gyĄkok f“n”k‚nek. A jutalmuk egy WIS rŁna, egy Electric Bolt p lca ‚s egy Cure Poison ital lesz. 4. Sword of Justice: Szint‚n 3. szint DK-i r‚sze, de ott a K-NY-i folyos˘n n‚zznk k”rl. Az ‚szaki fal egy helyen n”v‚nnyel borĄtott, ezt hajtsuk f‚lre, nyissuk ki a titkos ajt˘t ‚s hŁzzuk meg a kart. Ekkor lefolyik a vĄz az Ossik -s helyr“l, s mehetnk D-nek az ajt˘n  t. Az ellenfelek legy“z‚se ut n egy templomot, gy˘gyĄt˘ vizet ‚s egy templomot tal lhatunk. A k‚sz kard NEM gyors, NEM k”nny–, nagyokat sem sebez, viszont nem s‚rl, ha a falat vagy g˘lemet cs‚pelnk! 5. Kukacp”rk”lt: Az 1. szinten dicsekszik egy z”ld goblin szak cstudom ny val, s meghĄv egy d”gkukac-lakom ra. Ha r k‚rdeznk, leĄrja a receptet: 1 d”gkukac, 1 z”ld gomba, 1 veg bor (port) a t ny‚rba, majd a recept haszn lata ‚s m r k‚sz is. 6. S rk nycsizma: A p”rk”lt‚rt a troll odaadja a pikkelyeket, de szks‚gnk lesz m‚g dr˘tra is (iron threads), ami az 1. szinten van. A hozz val˘kat adjuk oda Marrowsuck-nak, majd ha elk‚szlt, fizessk ki (a franc tudja, mire gondol pontosan!), vagy m‚sz roljuk le ‚s szedjk fel a csizm kat. Ha ez van rajtunk, nyugodtan m szk lhatunk a l v n. 7. Murgo kiszabadĄt sa: Az “r kaj t k‚r a fogoly szabadon enged‚s‚‚rt (7 hal + 1 csirkecomb el‚g volt); 8. Spellek: UUS POR-leap (nagyobbat ugorhatunk, csak a fejnket ne verjk a mennyezetbe!); SANCT HUR - stealth (lopakod s); SANCT FLAM - flameproof (t–z ll˘s g, a t–zszellemek ellen kiv l˘); VAS IN LOR - daylight (nem VAS LOR, ahogy az vk”nyvben megjelent!) 9. Nem m–k”dik: SANCT LOR - invisibility; VAS IN SANCT - mass protect; NOX HUR - poison wind; VAS POR FLAM - explosion; 10. Tyball Łtveszt“je: Miel“tt nekiinduln nk, n‚zznk k”rl a nyugati g”d”rben, ott kell lennie egy titkos ajt˘nak, ami egy kincst rba vezet. Ide Łgy is el lehet jutni, hogy a l v b˘l nyĄl˘ K-i ajt˘t kinyitjuk, lemegynk a 8. szintre, majd felmegynk a m sik l‚pcs“n. A l‚nyeg az, hogy az IMP ‚kes rĄmekben k”zli, hogy elvihetnk egy koron t, ami megmutatja a helyes ”sv‚nyt az Łtveszt“ben. Ez egy kis feh‚rk”ves korona (crown of Maze Navigation). M st ne vigynk el! 11. Ironwit: A tervrajzos ajt˘ kulcs t az aranyszĄn– s von haladva ‚rhetjk el, a fekete r‚szek csapd k! AmŁgy a tervrajzokat rejt“ ajt˘ az egyetlen massive, amit sikerlt beverni. 12. P r Łjabb MANTRA: ROMM - traps (nem missile!) FAHM - missite AMO - sword KOH - mace SOL - casting IMU - mana Master mantr k: T”bb k‚pess‚get n”velnek egyszerre, de az ”sszpontsz m azonos lesz MU AHM - Truth (love, mana, casting) SUMM RA - Courage (are, mace, sword, attak, defeuse) OMM CAH - Love (acrobat, swimming, charm, appraise) Amit ‚rdemes fejleszteni: sword, attack, defeuse, mana, casting, love. 20 feletti attack-kal m r nem gond a g˘lem. A maxim lis ‚rt‚k: 30. 13. Love: Arra val˘, hogy azonosĄtani tudjuk a cuccokat. Shak, a kov cs a t rgyak ‚rt‚k‚t tudja megbecslni (cippraise), de ez neknk ‚deskev‚s. Egy t rgyr˘l h romf‚lek‚ppen tudhatjuk meg funkci˘it kipr˘b l s n‚lkl: a) A 6. szinten egy var zsl˘ 10 arany‚rt beazonosĄt egy t rgyat; b) Haszn ljuk a Name Endantment p lc t (k‚k + a c‚lkeresztje); c) Fejlesztjk a Love-t, s rem‚nykednk abban, hogy felismeri (lehet menteni el“tte, s ha nem sikerlt, Łjrapr˘b lni, de 15 alatti ‚rt‚kn‚l rengeteg id“ r  fog menni!); 14. Book of Honesty: A 6. szint NY-i r‚sz‚n van egy homok˘ra form jŁ r‚sz, annak d‚li r‚sz‚t“l pedig egy titkos ajt˘ nyĄlik. K”vessk a j ratot t–z”n-vĄzen-szakad‚kon  t. 15. Tippek ‚s trkk”k - A 7. szinten nem lehet var zsolni (amĄg Tyball g”mbje egyben van), a med l pedig kell. A megold s: a 6. szinten var zsoljunk egy levitate-et, majd ir ny a hĄd K-re! Keressk meg a med lt, majd ugorjunk vissza a lej rathoz. Vigy zat, ha besz‚lnk az emberrel, akkor a var zslat elmŁlik! Egy‚bk‚nt ezt elj tszhatjuk egy walk on water-rel is, hogy kiĄrtsuk a vĄzisz”rnyeket. - Hamarabb eld”nthetjk a harc kimenetel‚t, ha az ellenfelet a falnak nekiszorĄtjuk. - Ha k”zel van a plafon, vegyk le a Leap gy–r–t, mert kl”nben beverjk a fejnket ‚s kisebbet ugrunk, mint gy–r– n‚lkl tenn‚nk. Rodrick kardja ‚s p nc‚lja, remek var zscuccok, ‚rdemes megtartani (a p nc‚lt lecser‚lhetjk, de a kardot nem ‚rdemes). - A szem‚tben (pile of debris) az esetleges s rga csillog s p‚nzt, ‚kszert jelez! - Shak-n l ‚rdemes felhalmozni egy rak s p‚nzt, hogy ne kelljen akkor ut nam szni, amikor egy cuccot javĄttatunk ‚s m r egy dek val t”bbet sem tudunk cipelni. A cucc javĄt s hoz szks‚ges id“t a g‚p val˘di id“nek kalkul lja ki, teh t ‚rdemes akkor odamenni, ha pihenni akarunk, s nincs kedvnk 10-20 percet v rni. - Az 5. szinten egy ghoul megtanĄt furuly zni, ha van hangszernk. A darab Sir Cabirus kedvence volt, Mardin's Song of Wonder n‚vre hallgat, s 3-5-4-2-3-7-8-7-5 a j t‚k m˘dja. Ja, m‚g azt is mondja, hogy a megfelel“ helyen lej tszva csod latos dolog t”rt‚nik. A k‚rd‚s: HOL? (AmŁgy a furulya a t”rpkir ly szob j ban van, kopogjunk csak be!) - Hasznos billenty–k: (levitate, ill. fly eset‚n) 'J' - ugr s; 'Q' - sllyed‚s; 'E' - emelked‚s; - A tart˘s hat sŁ var zslatokat a program ikonnal kijelzi az ir nyt– mellett. Ha az ikonra jobb clicket nyomunk, akkor megkapjuk a nev‚t ‚s azt, hogy mennyi ideig tart m‚g: stable - unstable - nearly done. Ha stable, akkor m‚g b“ven j˘, ha nearly done, akkor k‚szĄthetjk a k”vetkez“t. A bal click a var zslatot megsznteti, vagy a k”vetkez“ f zisba l‚pteti: ld. Levitate -> Slow Fall. - Az els“ szinten van egy ezstfa, amit felszedve ‚s a megfelel“ helyen elltetve hal lunk ut n ott reinkarn l˘dunk. Az  ll s visszat”lt‚se nemcsak egyszer–bb, de megfontoltabb is, mert a hal l tapasztalatveszt‚ssel j r. - A Key of Love Judy k”nny‚b“l lesz, ha odaadjuk neki Tom k‚pm s t. - Titkos ajt˘k keres‚se: 1. A t‚rk‚p ajt˘nak kijelzi (az els“ n‚h ny szinten, ill. magas search eset‚n); 2. Ott n‚zznk k”rl, ahol mozg s k”zben elakadunk; 3. Ha valahol bizonytalan a t‚rk‚pen a kontŁr - n‚zznk k”rl vagy menjnk a falnak (pl. 7. szint); 4. Ott is ‚rdemes k”rln‚zni, ahol gyanŁsan nagy res hely van a t‚rk‚pen; 5. Vigy zat, van csak az egyik ir nyb˘l  tj rhat˘ ajt˘ is! - V‚gl egy Łj felfedez‚s: a 4. szinten Rodrick-t˘l NY-ra l‚v“ barlangr‚szb“l 3 titkos ajt˘ is nyĄlik: egy az NY-i sarokba, egy DNY-n van, egy pedig d‚len, az el“z“t“l K-re. A teremben van 23 coin, egy falv‚d“, s egy folyos˘ v‚g‚n egy massive ajt˘ + 2 kapcsol˘. Itt  llt meg a tudom ny: az ajt˘t k‚ptelens‚g kinyitni, pedig a lovagok inf˘ja szerint valahol arra kell lennie az aranyp nc‚lnak. De hogy a... -ba lehet kinyitni azt az ajt˘t? - M‚g valami: amikor Murgo-t kiszabadĄtjuk, sz“r‚n-sz l n elt–nik 10 db kulcs, s a teherbĄr s is lecs”kken. Ez most v‚letlen egybees‚s, programhiba, v. sz*****s a k‚szĄt“kt“l? - ZU nina lehet, hogy van a t”bbi ULTIMA-ban, de hogy ebben nincs, az biztos! - Ha a t–zgoly˘t ‚s a vill mot az ellenf‚l fej‚re ir nyozzuk, akkor nagyobb a hat s! Huh! Ezt hĄvj k hidegzuhanynak? Na mindegy, akkor most egy kicsit alaposabbak lesznk, meg ezzel a r‚sszel egy kicsit t”bb id“t is foglalkoztunk. ULTIMA UNDERWORLDS II. (Labyrinth of Worlds) A j t‚kr˘l annyit, hogy a grafik ja mindenk‚ppen fejlettebb, t”bb f zis van az anim ci˘kban, nagyobb a j t‚kt‚r (a k‚t kis s rk ny is lekerlt a monitorr˘l), a zene kb. ugyanolyan, t”bb a j t‚kbeli effekt (csobb, cs mm, ny mm, nyamm, hamm, loccs, paff). Az intro is sokkal szebb, kellemesebb anim ci˘kkal, viszont nagy baja a j t‚knak, hogy besz‚lni ilyenkor nem besz‚l, csak a j t‚k k”zben, mikor alszunk. Persze az igazat megvallva, nem is lenne annyival jobb, mert csak 1-2 szem‚ly szerepel az intro-ban/end-seq-ben, deakkoricsakaz‚rtmert. K‚t mega m‚g mindig kell neki, viszont ˘vakodjunk, mert n‚ha hajlamos a kifagyiz sra, f“leg Genius Mouse Driver-ek hat s ra (ak r 9-es driver is lehet). Ilyenkor ‚rdekes dolgokat tapasztalhatunk: 1: F“szerepl“nk elkezd h traf‚le futkor szni, s ha h ttal nekimegy valami falnak, az istennek se lesz hajland˘ od‚bbmenni. Ez volt a leggyakoribb. 2: F“szerepl“nk ”n ll˘sĄtja mag t ‚s el“refel‚ rohan, majd a t”bbi ua., mint az egyes pontban. Ez igen ritka volt. 3: L‚p‚sn‚l meg-meg ll egy p r pillanatig a j t‚k menete, ilyenkor a SOUND OFF ‚s/vagy MUSIC OFF segĄthet. S–r–n megeshet. 4: Viccesen csak kil‚p ‚s azt Ąrja ki, hogy valamilyen ERROR. Ez a legrosszabb, mert a t”bbin‚l m‚g ki lehet menteni, majd kil‚pnk/resetelnk ‚s visszahĄvjuk, sz˘val semmi vesztes‚g, de itt a SAVE parancsra m‚g csak azt kapjuk, hogy "BAD COMMAND OR FILE NAME", persze Amiga eset‚ben m st. Ez‚rt ‚rdemes csak kedvtel‚sb“l is s–r–n mentegetni. A kezel‚st ugyan m r a CoV vk”nyv '92-ben leadtuk, de az‚rt van ami v ltozott, f“leg a rŁna-kirak˘sdi. Vannak Łj sz”rnyek is, azt a r‚szt is felŁjĄtjuk, mert J˘ska b csi nem tudna mit kezdeni a HORDELING-ekkel. Sz˘val itt is lesz, de r”viden, a 4 ikonr˘l nem is sz˘lunk. Nosza, rajta h t, gyernk, tegyk meg amit kell, hamarj ban, mert fogy a hely. KEZELS: Ez egy nagy bekezd‚s feje, ami viszont nem el‚g felt–n“, pr˘b ljuk meg ink bb Ągy: KEZELS: Jobb, mi? Mit l thatunk a k‚perny“n? F§KPERNY§, ami nagy ‚s v ltozik, itt j”nnek a sz”rnyek, meg ide j”n ki a p rbesz‚des ablak stb. P rbesz‚d eset‚n fell megjelenik egy-egy k‚p (imm ron jobban kinagyĄtva, r‚szletesebben ‚s szebben), mellettk 6-6 kis t ny‚rka, mindegyikhez egy-egy gombocska. Ez a csere-r‚sz, amit oda tesznk a saj t oldalunkra, s ha a gombot lenyomva piros f‚ny gyullad ki mellette, akkor azt a besz‚lget“partnernknek felaj nljuk, persze csak akkor, ha ilyen dolgokr˘l van sz˘, teh t elhoztunk neki valami t rgyat, csere-ber‚lni akarunk vele, esetleg fizet“eszk”zt kĄv n a m sik. Alatta egy kis ir nyt– van, az ‚szaki ir nyt pirossal jelezve. Ha erre clickelnk inform ci˘kat szolg ltat a napszakr˘l, hasunk  llapot r˘l (stuffed - full - well fed - fed - mildly hungry - hungry - very hungry - famined), ‚bers‚gnkr“l (wide awake - tired), ‚s ami m‚g hasznos is, a vil g nev‚t is kiĄrja, ahol vagyunk. Ezek alatt van egy kis tekercs, ahol megjegyz‚sek, besz‚dn‚l v laszt si lehet“s‚geink ‚s parternk v laszai tal lhat˘k. A k‚t kis s rk ny elt–nt, ami nem is nagy baj, fentr“l a mongbat-nek titul lt figura pedig csak egy kicsit v ltozott meg. A szerepe ugyanaz, az ellenf‚l hozz vet“leges energiaszintj‚t mutatja, a szemszĄn‚nek v ltoz s val (z”ld-s rga-piros). A baloldalr˘l mindent elszedtek, s  tpakoltak a k‚t vegcse al . A jobbon a t rgylista, meg embernk k‚pe van. Az emberre a p nc‚lokat r pakolhatjuk, mellette l‚v“ 4-5 + 2 pici lyukba meg odaval˘ darabokat tehetnk (ne ‚rtsk f‚lre, pl. a szebbik keznk mell‚ a fegyvert, a m sikba pajzsot vagy rŁnazs kot, jobb v llunkra tegezt, a balra esetleg l mp st r”gzĄthetnk, a k‚t kicsibe pedig 2 gy–r–t). A figura alatt van m‚g 8 m sik lyukacska, oda egy‚b cuccainkat tehetjk. Ezek alatt van a k‚t j˘l ismert palack, a piros a VITALITY POINT-unkat mutatja, illetve esetleges m‚rgezetts‚gnk m‚rt‚k‚t, a k‚k meg a man t. R juk-clickelve megtudhatjuk mennyi az aktu lis pontosan, illetve ha z”ld a piros, akkor lila a s rga ‚s kerek a narancs. Bocs, sz˘val ha van bennnk egy kis rosszindulatŁ m‚reg, akkor annak mennyis‚g‚t is k b‚ra megadja (BARELY - MILDLY - BADLY - SERIOUSLY - CRITICALLY). A legalul l‚v“ 6 ikont most m r nem Ąrjuk le, azok olyan trivi lisak. L nc: Ezt lenyomva el“j”nnek tulajdons gainkr˘l az adatok. N‚v, kaszt: l sd a CREATE CHARACTER-n‚l, LVL: szint, STR: er“, DEX: gyess‚g, INT: INTELLIGENCIA, VIT: ‚leter“, MANA: var zslatpont, EXP: tapasztalat-pont. B“vebb magyar zatra esetleg az EXP szorul. Ha legy–rnk egy sz”rnyet, illetve ha megoldunk feladatot (itt csak nagy dolgokra kapunk), akkor bizonyos mennyis‚ggel megjutalmaznak. Egy CAVEBAT meg”l‚se kb. 1-2 EXP, de az eg‚sz j t‚k v‚g‚re el lehet ‚rni olyan 13000-t. A k‚pess‚geink n”vel‚se ‚rdek‚ben is hasznos ilyet gy–jteni, mert sok EXP-‚rt kapunk egy SKILL POINT-ot is, amir“l mindj rt sz˘ lesz, hogy mi is az. Alatta f”l-le nyĄllal mozgathatjuk a k‚pess‚gek list j t, ami egy kicsit megv ltozott. A k‚pess‚g neve mellett az arra haszn lt SKILL P-b“l ered“ ismeretnk m‚rete van megadva, maxim lisan 30 lehet (de van olyan ismeret, amit nem is lehet n”velni, a t”bbit pedig emberek tanĄthatj k). Ezek vannak: SKILL PTS: Bizonyos EXP megszerz‚se ut n kapunk valamennyi k‚pess‚gpontot is, amit egyes tan rokn l beoszthatunk valamilyen tanulm nyra. Egy SkP elpazarl sa 1-3 pontnyi n”veked‚st ad, de k‚s“bb egyre val˘szĄn–bb, hogy csak egyet. ATTACK: Milyen aggresszĄv t mad˘ vagyunk, mennyit sebznk. Legjobb, ha 30-ra felvisszk. Britanni ban Geoffrey oktathat ilyenre. DEFENSE: Mekkora r‚sz‚t tudod a t mad soknak kiv‚deni, 18 k”rl m r elegend“ lesz. Ennek is Geoffrey b csi a tanĄt˘ja. BAREHAND: Pusztak‚zzel milyen pontosan ‚s hat‚konyan tnk. Nincs sok ‚rtelme, b r igen gyors, de egy fegyverrel jobbat thetnk. Master Syria Britanni ban ‚s a B”rt”ntoronybeli troll tud˘ja. SWORD, AXE, MACE, MISSILE: Karddal, balt val, buzog nnyal, l“fegyverrel milyen pontosan ‚s hat‚konyan tnk. Megjegyzend“, hogy egyes kateg˘ri ba t”bb fegyver is tartozik. Egyet favoriz ljunk csak, de azt vigyk fel. Master Syria/Brit, a Killorn Er“di r‚szeg majdnem-avat r a kardra oktathat, Dupre AXE ‚s MACE-ben jeleskedik ‚s a Pits of Carnage-beli harcosok, ha m r tisztelnek minket. MISSILE oktat sra pedig keresve sem tal lhatn l jobb embert, mint a j˘ ”reg Iolo-t. MANA: Mennyi var zslatpontot tud t rolni a testnk (ett“l fgg term‚szetesen a MANA POINT-unk is, ami max kb. 90-100 lehet). Minden kasztn l melegen aj nlott 30 pont r pazarl sa. Nystul/Brit ‚s Altara/Killorn Er“d a j˘ tan ra. LORE: Ezt is j˘, ha 21-30-ra felvisszk, mert ezzel ismerhetjk csak fel a t rgyakat, var zstekercseket, var zsitalokat ‚s a fegyverek var zsk‚pess‚geit. Killorn Er“dben az ”reg Orgo-t˘l vagy mianeve, Britanni ban meg Nelson-t˘l tanulhatjuk. CASTING: Var zslataink mennyire pontosan stjk el. Ha alacsony, gyakran el“fordul, hogy INCANTATION FAILED, azaz nem j˘l csin ltuk a var zslatot, s“t, legrosszabb esetben THE SPELL BACKFIRES, vagyis visszacsap, elrontottuk ‚s r ad sul elvesz egy csom˘ VP-t ‚s SP-t. 23 elegend“ szokott lenni a leghatalmasabb m gi khoz is. Ezt is ugyanaz tanĄtja, mint aki a MANA-t. TRAPS: Csapd k felismer‚se ‚s hat stalanĄt s ra j˘. Csak ha nem m gikus rŁnacsapd r˘l van sz˘, ilyen egy helyen volt ha j˘l eml‚ksznk, a B”rt”ntoronyban, a p nc‚ltermen. Julia, a k‚zm–ves tanĄthat minket erre is. SEARCH: Az elrejtett dolgokat jelzi, amit szint‚n a s rgaruh s Nelson ismer. Nem szoktuk haszn lni. TRACK: 'F9'-cel kiĄrja, hogy milyen  llatok vannak a k”zelben ‚s merre, s ha el‚g magas m‚g a sz mukat ‚s esetleg a fajukat is. A britanniai bez rt goblinok tudj k. Itt-ott hasznosnak bizonyult. STEALTH: Ez a lopakod s, azaz, hogy ‚szreveszi-e a sz”rny ‚rkez‚snket. Mivel senkit“l sem tanulhatjuk, val˘szĄn–, hogy 0 marad, hacsak nem adtunk a karakter-szerkeszt‚sn‚l neki ilyet. REPAIR: Julia ismeri. Megrong l˘dott t rgyainkat javĄthatjuk ki, ha tal lunk egy ll“t. De van egy ugyanerre j˘ var zslat is, Łgyhogy kv zi felesleges. CHARISMA: Lady Toril ‚s a gaz Patterson oktathat arra a k‚pess‚gre, hogy megnyerjk az embereket ‚s olcs˘bban adj k  ruit. Nem fontos. PICKLOCK: Term‚szetesen erre is Julia tanĄthat minket. El‚g fontos, amĄg a CUDGEL OF ENTRY-t be nem szerezzk. ACROBAT: Ugr sunk m‚ret‚t befoly soln , ha tudna valaki is minket ilyenre oktatni, csak kezd‚sn‚l lehet v lasztani. APPRAISE: rt‚kbecsl‚s, hogy ne nagyon verhessenek minket  t. Ha j˘l eml‚ksznk Iolo ismeri e tud s fort‚lyait. SWIMMING: Min‚l magasabb, ann l hosszabb id“ ut n fogunk csak a vĄzben sebz“d‚st kapni fulladoz s miatt. H t 1-2-re az‚rt tuningoljuk fel, mert gyakrabban fogjuk a WATER WALKING var zslatot haszn lni. Iolo segĄthet. Mozg sunkat itt is gyorsĄthatjuk a 'SHIFT' lenyom s val vagy a DETAIL lev‚tel‚vel. L va ‚s vĄz itt is lesz, b r igen sokszor kell megfrd“znnk benne. Titkos ajt˘kat itt rettent“ j˘l ki lehet szŁrni, ha egy gyanŁsabb helyen levesszk LOW-ra a DETAIL-t, mert mindig s”t‚tebb is a rejtett ajt˘s r‚sz, mint a t”bbi. Majd egy szem-ikonnal megbizonyosodhatunk r˘la. A t‚rk‚pet is klasszul fel lehet ilyenre haszn lni, mivel ott is mindig kijelez egy olyan j ratot, amelyre menni lehetett volna. K‚s“bb arra a CUDGEL OF ENTRY-re, ami a Pits of Carnage-i f“n”k kincses-szob j ba volt, igen nagy szks‚gnk lesz, mert nem minden ajt˘hoz van kulcs (f“leg Praecor Loth els“ szintj‚n, amikor t‚rk‚p-r‚szeket kell megkeresni). Ezzel m‚g a r csokat (portculli) is ki lehet nyitni, csak a l d kat nem. MASSIVE ajt˘kat csak ilyennel vagy kulccsal lehet kinyitni, k‚tsz rnyas ajt˘kat meg Ągy se, ott mindenk‚ppen kell valami kart meghŁzni vagy hasonl˘t. Egy OPEN var zslat is van gyanĄthat˘lag, mert tal lhatunk egy ilyen nev– tekercset is, de sajnos a rŁn i nem ismertek. A harcr˘l csak annyit, mert ezt a mŁltkor el‚gg‚ kibesz‚ltk, hogy t‚shez tartsuk nyomva valahol a nagyk‚perny“n a c‚lkeresztet, mikor a kard-ikon lett kiv lasztva, ilyenkor meglendĄti a kez‚t (illetve l“fegyvern‚l egy kicsit kell v rni), majd ha z”lden villog az ir nyt–n a kis bigy˘, akkor engedjk el a gombot, mert ekkor fog a legnagyobb er“vel csapni. Ez a felhŁz si id“tartam fegyvert“l fgg. Ha Ąjjal/nyĄlpusk val vagy paritty val akarunk l“ni, akkor kell persze egy kis l”ved‚k is, meg azt n azt is bele kell kalkul lni, hogy alacsonyabb MISSILE pont eset‚n nem mindig odaviszi a t”ltetet ahova k‚ne. A t rgyakr˘l: A t rgyaknak sajnos sŁlya van, ami meghat rozza, hogy egyszerre max. h ny dolog lehet n lunk. Ez a mindenkori er“nkt“l fgg. Kb. 55-60. Tal n kil˘. Sok felesleges dologt˘l kell m r akkor megszabadulni, ha lemezp nc‚lokban szeretn‚nk j rk lni, f“leg a PLATE LEGGINGS a legnehezebb. Ha nem ismern‚nk fel egy t rgyat (amihez mindenk‚ppen k‚zbe kell venni ‚s letenni egy res lyukba), akkor csak k”rvonalakban Ąrja le, pl. egy hallucin ci˘ vegcs‚n‚l azt, hogy vegcse, egy pontoss g sz mszerĄj n l meg, hogy var zslatos sz mszerĄj. T rgyaink  llapot ra sem  rt odafigyelni, fegyver, p nc‚l, ‚rt‚kes t rgy ‚s kaja eset‚ben. Ha egy t rgyunk megs‚ rlt, azt vagy egy ll“n magas REPAIR ponttal vagy egy var zslattal javĄthatunk ki. šll“s javĄt s el“tt kiĄrja, hogy jelenlegi javĄt si ismereteink birtok ban mennyire lesz neh‚z, majd meger“sĄt‚st k‚r. tel eset‚ben  llag t adja meg, majdnem friss-t“l (NEARLY FRESH) eg‚szen a poshadtig (STALE, illetve hal eset‚ben SMELLY - bd”s). kszereink ‚rt‚k‚t j˘csk n lecs”kkentheti, ha megs‚rltek, a legt”bbet a PERFECT ‚r, a legkevesebbet a DAMAGED. Dr gak“ eset‚ben a FLAWLESS a leg‚rt‚kesebb, ilyenb“l csak egy van, Praecor Loth sĄrj ban, a legt”bb az UNBLEMISHED, de tal lhatsz kev‚sb‚ ‚rt‚kes ”sszekarcoltat is (ennek az angol neve most speciel nem ugrik be) (s m‚g ti besz‚ltek t”k‚letes leĄr sr˘l? CoVboy). Vannak t rgytart˘ cuccok is, amik a 8 lyuk kib“vĄt‚s‚ben segĄtenek. L ssuk “ket kategoriz lva: T rol˘k: Ezek segĄts‚g‚vel t”bb dolog f‚r el embernkn‚l, noha megterhelhet“s‚gnket nem n”veli, s“t a saj t sŁly val le is cs”kkenti. Egy nagyobb tart˘ba sokszor belef‚r egy kisebb is, mint pl. zs kba a kulcskarika, ersz‚ny, t l, de ha nem musz j, akkor ne haszn ljunk felesleges t rol˘kat, m r csak a cipelt sŁly miatt se. T”rekedjnk sok nagy t rol˘ra, pl 5 zs kra vagy h tizs kra, s az elegend“ is lesz, esetleg eleinte egy kulcskarika az  ttekinthet“s‚g kedv‚‚rt meg tal n egy ersz‚ny vagy tegez. - Zs k, H tizs k: Ezekbe lehet a legt”bb cuccot pakolni. Ha tele van ezekn‚l ‚s a t”bbi tart˘t rgyn l is kiĄrja, hogy xx IS TOO FULL. T”bb h tizs kunk is lehet egyszerre. - Doboz: Kevesebb f‚r bele, ‚rdemesebb kicser‚lni zs kra vagy h tizs kra. Van egy sp‚ci darab is, amelyet kinyitva egy adag kaj val tal ljuk magunkat szembe, ami kb. 10 t”ltetig haszn lhat˘, azaz kevesebb lehet Ągy benne, mintha sim n belepakoln nk valamennyi kaj t (ez a BOX OF CREATE FOOD). - Aranydoboz: Ebben csak ‚rt‚kes cuccokat szoktak t rolni, meg a tart˘ maga is el‚g dr ga. Gyakorlati jelent“s‚ge sz munkra csak esetleg az ‚rt‚ke lehet, de mivel j˘ nagy sŁlya van, jobb ha m s ‚rt‚ket cipelnk helyette. - Kis ersz‚ny: Ebben a dr gak”veinknek lesz j˘ helye, b r kapacit sa igencsak gyenge. Moonstone-k, vil gĄt˘ g”mb”k ‚s egy‚b kerekded pici cuccok is belef‚rnek. Ha olyat akarunk beletenni, ami nem val˘ oda, akkor THIS ITEM DOESN'T FIT-tel megakad lyoz benne. - Kulcskarika: Ez Łj, az egyben ilyen nem volt. Indokolt is a l‚te, mert j˘p r kulcsocsk val fogunk ”sszeakadni. Viszont amikorra m r meglesz a CUDGEL OF ENTRY ak r el is dobhatjuk a kulcsokkal egytt. - Tegez: NyĄlvessz“k, sz mszerĄj-t”ltetek ‚s var zsvessz“k t”lthetik fel. Egy ltal n nem biztos, hogy kell l“fegyvert haszn lni a j t‚k folyam n, nincs r  sok szks‚g. - T l: P r darab kisebb m‚ret– kaja vagy n”v‚ny f‚r bele, de mivel itt m‚g kukacp”rk”ltet sem lehet f“zni, mert a kukacb˘l is csak v‚rt˘csa marad, semmi haszn t nem l ttuk. - Tekercstart˘: Var zstekercsek, a t‚rk‚p ‚s egy‚b papirosok, zenetek t rol˘ja. Val˘di haszna nem sok, mert mindegyiket lehet zs kba is pakolni, ‚s akkor a t rol˘ nem foglal el sŁlyt. F‚nyforr s: V ltozik mindegyik f‚nyer“ss‚ge ‚s a felhaszn l s id“tartama. Lehet var zslatokb˘l is l“ni “ket, de csak igen magas mana eset‚n ‚rdemes ilyenre pazarolni a var zslat-pontunkat. MeggyŁjtani eloltani Łgy lehet, hogy r clickelnk egyet vagy eldobjuk (pontosabban Ągy csak eloltani lehet). g“ pil csot letenni sem lehet, sz˘val ha valamilyen ottl‚v“ ‚g“ dolgot felvesznk, azt visszatenni ugyanŁgy nem tudjuk. Ha esetleg elfogyott volna a f‚ny ‚s nem tudn nk pillanatnyilag p˘tolni, kapcsoljunk  t LOW DETAIL-re, mert ott mindig is ad el‚g vil goss got. THAT LIGHT IS ALREADY USED UP-ot mond, ha elhaszn lta az energiaforr s t. - Gyertya: Ez a leggyeng‚bben vil gĄt˘, de tal n a leghosszabb ideig haszn lhat˘ pil cs. Alig ‚r valamivel t”bbet, mint ha nem is lenne bekapcsolva. Nem t”lthet“ Łjra term‚szetesen. - F klya: Ez m r eg‚sz j˘l vil gĄt, viszont hamarabb is ‚g el. Akkora f‚nyt ad, mint az IN LOR. Ez sem ut nt”lt“s. - Viharl mpa: Majdnem nappali f‚nyt szolg ltat ‚s fel is lehet t”lteni kis olajos vegcs‚kb“l. - F‚nyg”mb: Ez a vorz-os vil gban van, teljes nappali f‚nyt ad,  m sajnos csak viszonylag r”vid ideig. Vigy zzunk r , mert t”r‚keny. Ugyanott ahol fel lehet “ket venni, ott lehet ut nt”lteni is. K‚t darab van bel“le. Ennek megfelel“je a VAS IN LOR. Fegyverek, var zsfegyverek: Haszn latuk egy‚rtelm–, n‚gyf‚le csoportba sorolhat˘k: kard-f‚l‚k, balta/b rd-f‚l‚k, buzog ny/bunk˘-f‚l‚k ‚s l“fegyverek. Vannak var zspluszok is, fokozat szerint jel”lve a var zslat ut n. Ilyen var zslatok lehetnek: DAMAGE: Ez f“leg balt kn l vagy bunk˘kn l, sebz‚st n”vel ACCURACY: Pontoss g, ez pedig kardokn l/t“r”kn‚l van. Ha egy fegyver var zslatos, akkor ilyet l thatunk sikeres t rgyfelismer‚s eset‚n: xx (t rgy neve) OF fokozat var zslat. A fokozatok sorrendben: MINOR, ADDITIONAL, -, MAJOR, GREAT, VERY GREAT, TREMENDOUS, UNSURPASSABLE. Azt jelenti, hogy csak a var zslat nev‚t Ąrja r˘la, a fokozatot nem. Lehet, hogy fegyvernk el van l tva kis dr gak“vel is az alj n, ez ‚rt‚k‚t igencsak megn”veli, s ilyenkor majdnem biztos, hogy m gikus a fegyver. S‚rlts‚gk szerint lehetnek: EXCELLENT - SERVICABLE - WORN - BADLY WORN ‚s BROKEN ha m r meg se javĄthat˘. - Kard: t“r - r”vid kard - hosszŁ kard - pallos (az‚rt is Ągy nevezzk, m‚gha egyeseknek nem is tetszett, mert mi azt a kardot nevezzk pallosnak, ahol a markolatn l sz‚lesebben indul a penge a kos r ut n) - fekete kard. Sebz‚sk egyenesen, sebess‚gk fordĄtottan ar nyos. A feketekard sebez a legjobban a j t‚k folyam n, hacsak nincs egy UNSURPASSABLE DAMAGE-es csatab rdunk. Van speci lis var zslattal ell tott t“r is, ez egy dr gak”ves t“r, ami nem s‚rl, ak rhov  is csapunk vele, s van hely, ahova csak ezzel lehet bejutni. Ilyenb“l 2 darab van. Ezeket DAGGER OF UNSURP. TOUGHNESS-nek hĄvj k. Azt n tal lhatunk egy LONGSWORD OF STONE vagy mianev‚t, amely sebz‚se mellett r ad sul m‚g k“v‚ is v ltoztatja az ellenfelet, de csak egy ideig. Sajnos csak tŁl k‚s“n lelhet“ fel, amikor m r nem sok el“nyt jelent. - Balta: k‚zi balta - b rd - csatab rd. M gikusakb˘l csak a m r felsorolotak vannak. - Bunk˘/buzog ny: sz”ges bunk˘ (CUDGEL) - k”nny– buzog ny - buzog ny - neh‚z buzog ny. A sokat emlegetett CUDGEL OF ENTRY (bejut s bunk˘ja) is egy speci lisan elvar zsolt bunk˘ (Itt azt mondj k  llĄt˘lag ez voln‚k ‚n - CoVboy), de van egy m sik klassz t rgy is, a MACE OF UNDEAD BANE, amely az ‚l“holtakat hamarj ban lecsapja. Sajnos ezt csak azut n lehet megtal lni, mikor m r szinte semmi szks‚gnk nem lesz r  (Pr. Loth sĄrja). - €j: Var zslatosra nem nagyon akadtunk, eleinte haszn t vehetjk n‚ha, de komolyabb szks‚gnk nem lesz r . - Sz mszerĄj: Van bel“le egy m gikus is, Pits of Carnage-ben. Esetleg ott szorulhatunk r  n‚ha, de en‚lkl is meg lehet csin lni a g‚met. P nc‚lok, var zsp nc‚lok: Itt is van b“r-, l nc- ‚s lemezp nc‚lzat, mindegyiknek egy-egy testr‚szre vonatkoz˘ r‚sze: Fej: korona (CROWN), b“rsapka (LEATHER CAP), l ncbigy˘ meg sisak (HELM). A legjobb a l nchogyishĄvj k esetleg a sisak. Mellv‚rt: B“r - l ncing - lemezing, meg ami kell. K‚z: keszty– term‚szetesen, b“rb“l, l ncb˘l ‚s vaslemezekb“l. Van egy speci lis keszty– is, ami arra kell, hogy er“tereken bellre juthassunk, ez a FRAZIUM GAUNTLENTS. L b: Csizm k sz‚les v laszt‚kban, amĄg a k‚szlet tart. P ros val tal lhatjuk “ket, meg p ros val is adja fel r nk. Comb/l b#2: Ezek a l bv‚rtek, a LEGGINGS-ek (J‚zus Maris, csak nem egy Łjabb LEGGINGS kl˘n - CoVboy). Van minden fajta. Pajzs: Soroljuk ide. Van k‚tf‚le fa (kerek ‚s egy nagyobb) ‚s k‚tf‚le f‚m (BUCKLER ‚s TOWER SHIELD). Term‚szetesen a legnehezebb a legjobb. Itt m gikusakn l a PROTECTION (v‚delem) ‚s a TOUGHNESS (szĄv˘ss g). A PROTECTION-n‚l f“leg minket v‚d, mĄg a TOUGHNESS a s‚rl‚st“l v‚di a p nc‚lt. A fokozatok itt is megvannak. Gy–r–k: Ilyenb“l sajnos nem sok ‚rtelmeset tal lhatunk a programban, de van az‚rt: PROTECTION - v‚delem, mint a p nc‚lokn l. PROT. FROM MISSILES - NyĄlvessz“k, sz mszerĄj t”ltetek lepattogzanak r˘lunk. PROT FROM POISON - Nem engedi, hogy megm‚rgezzenek. GUARDIAN SIGNET RING - Az §rz“ pecs‚tgy–r–je. Ha m s §rz“-hĄv“ el“tt le”lnk egy embert majd ELVESSZšK a gy–r–j‚t, akkor a t”bbiek is megt madnak minket mindenk‚ppen. Itt a Killorn Er“d-i test“rs‚gi kapit nyra gondoltunk, mert m s esetben Ągy is, Łgy is megt madnak minket. Sok ilyen van Pr. Loth katakomb iban is, ‚s ha rajtunk van ez, akkor mint k”z‚jk tartoz˘nak ismernek fel minket az §rz“-hĄv“k. Kaja, pia (nem var zs): Sokfajta van, mint pl. pattogatott kukorica, husi (sonka, karaj ‚s botra t–z”tt), alma, hal, keny‚r, stem‚ny,  rpaser, bor. A leglaktat˘bb a husi, de szerintnk a legjobb a ser ‚s a bor. Csak gratul lni tudunk a programoz˘knak, hogy viszonylag ‚leth–en a r‚szegs‚get itt is bek˘dolt k (Ezek m r megint ”sszekeverik a j t‚kot a HQ-val - CoVboy). Eleinte semmi, majd a harmadik vegn‚l egy kicsit elkezd forogni a vil g, a negyedikn‚l m r nem is kicsit, az ”t”dikn‚l meg m r j˘Ąz–  lomba merlhetnk, m‚g akkor is, ha vesz‚lyes sz”rnyek j rnak arrafel‚, vagy ‚pp vizen/l v n j rk lunk. Mivel olyan var zslatot is tal lunk majd, ami elveri az ‚hs‚get (viszont olyan nincs, amivel j˘l be lehetne rŁgni), k‚s“bb egyikkre sem lesz majd szks‚gnk. Van m‚g veg vĄz is, amib“l 10 vegnyi kell a Killorn-i kokt‚l-kever“nek, hogy t–z ll s var zsital t elk‚szĄthesse. rt‚kek: A mŁltkor rosszul Ąrtuk, a koron t nem fogadj k el  ltal ban fizet“eszk”zk‚nt. Itt a p‚nznek nagyobb a szerepe, de minden ‚rme arany, ‚s nincs kl”n GOLD PIECE. A legnagyobb p‚nzfogyaszt˘ a Killorn-i m gus- rus, de a B”rt”ntoronyban is szks‚g lehet a p‚nzre, hogy megvesztegessk a goblin “r”ket. EzenkĄvl term‚szetesen cser‚re is j˘k. Dr gak“b“l igen sokf‚le lehet, nemcsak a szok sos rubint, zafĄr, smaragd, de kis k‚k k”vek, nagy k‚k k”vek, fekete gy”ngy”k (egy ilyen m sra is kell majd, mint csere-ber‚re). GOBLET-eket is tal lhatunk m‚g. Var zsitalok: Nagyobb szerephez jutnak, mint az el“z“ r‚szben. Legf“bb forr sunk a Killorn-i boltos m gus lehet, “ majdnem minden potion-t meg tud szerezni. El‚g dr g k az  rui. Van: POTION OF LESSER HEAL: Kis gy˘gyĄt s; HEAL: Nagyobb gy˘gyĄt s; GREATER HEAL: Maxra felgy˘gyĄt; A gy˘gyĄt˘k mindig s rg k; OF POISON: Ez megm‚rgez; HALLUCINATION: Csak megsz‚dlnk t“le; Ezek z”ldek. OF THICK SKIN: V‚delem; IRON FLESH: Nagy v‚delem, meg egyszer kell a v‚g‚n is; MISS PROT: Mint a gy–r–n‚l; FLAME PROOF: Nagyon fontos, t–z ll˘v  tesz egy bizonyos ideig. INVISIBILITY: L thatatlans got biztosĄt Ezek mind lil k. DISPEL HUNGER: WELL FED lesznk; OF CURE POISON: Kiszedi a m‚rget bel“led, ez piros. OF BASILISK OIL: Szerepe speci lis,  tl tsz˘. OF MANA BOOST: Man d n”veli (nem cs”kkenti, mint ahogy a mŁltkor Ąrtuk); OF RESTORE MANA: Maxra dobja a man nkat. Var zsvessz“k: J˘ sokf‚le lehet, mindegyikben meghat rozott mennyis‚g– t”ltet van, amit vagy a keresked“-m gusn l vagy egy var zslat segĄts‚g‚vel sz‚pen visszat”lt”gethetnk. Azonban 10-20 t”ltet ut n m r nagyon vesz‚lyes Łj adagot belerakni, k”nnyen felrobbanhat. Ha null ra lecs”kkent a t”ltetek sz ma, akkor egy utols˘ plusz l”v‚st ad m‚g, de ekkor a p lca el is t”rik, s haszn lhatatlan lesz. Ez‚rt ‚rdemes 0 t”ltet eset‚n ink bb eltenni a t ska m‚ly‚re, mĄg nem jutunk olyan helyzetbe, hogy feltankolhatunk. Igen sokf‚le van, de nemcsak vessz“, hanem jogar is lehet var zslatos, amibe t”bb is f‚r ‚s 0 t”ltet hat s ra csak m gi j t veszti el, de nem t”rik, s mivel a jogart m‚g be is v lthatjuk, mint fizet“eszk”zt, Ągy duplapluszj˘. - OF DEADLY SEEKER: Ez egy kis kellemetlen energiat”ltetet l“ ki, amely c‚lk”vet“ ‚s ha nem egy ellenf‚lre ir nyĄtottuk, akkor megkeresi a legk”zelebbit ‚s bel‚csap. Meg”lni nem szokta, de legal bb az felindul, megkeres minket ‚s t mad. - OF MAGIC ARROW: Ez is kev‚sk‚t sebez csak, van var zslatban is. - OF ACID SPLIT: Ekkor egy adag savat k”p a c‚lpontra, mintha ACID SLUG lenn‚nk, csak er“sebbet sebez rajta. - OF LIGHTNING: Mint a var zslat. Zzzz. Vill m. J˘t sebez. - OF FIREBALL: Ez meg a kedvenc. Aj nlott j˘l felt”lteni. - OF FROST: Ez is hasznos, ‚s t”bb szem‚ly ellen is j˘ var zslat. - OF PARALYZE: Sz‚ben leb‚nĄtja ellenfelnket egy id“re, ekkor szrk‚v‚ v lik. Nagyon hasznos sok ellenf‚llel szemben. - OF DETECT TRAP: Mint neve is mutatja, ez a csapd kat jelzi ki, ha egy t rgyra r clickelnk vele. - OF IDENTIFY ITEM: Nagyon hasznos, ‚s f“leg olcs˘bb, mint mindent azzal a smucig var zsl˘val azonosĄtani. - OF REPAIR: Ez meg javĄt cuccaink  llapot n. - MANA BOOST: Mint az ital eset‚ben. Van m‚g j˘p r m s is, de azok nem nagyon m‚lt˘ak m‚g az emlĄt‚sre sem Var zstekercsek: Nem sok hasznuk lesz a j t‚k folyam n. Majdnem minden var zslat megtal lhat˘ ilyen form ban is, de csak a fontosabbakat ‚s egyedieket emlĄtjk meg, amelyeket esetleg var zsolni se lehet. - OPEN: Kinyit egy tetsz‚s szerinti ajt˘t. Praecor Loth el“tt lehet beszerezni. - TREMOR: Van ilyen var zslat is, de mivel azt csak VAS rŁna birtok ban tudjuk ell“ni, ‚rdemes megtartani. - REVEAL: M gikusan elrejtett falakat fed fel. Egy darab van, egy lĄcs tetem‚n‚l tal lhatjuk, miut n legy“ztk. Azt ott is kell elhaszn lni a megtal l s szĄnhely‚n. - PORTAL: Erre is szks‚g lesz a v‚gigvitelhez. Teleport l a legk”zelebbi holdk“h”z, de nem kell a var zslathoz meg‚rinteni egy m sikat (nem Łgy, mint a GATE TR.-lel). - FLYING: Na, ez a legfontosabb. Ebb“l csak egy van sajnos, az ‚teri mez“kben, a k‚k szakaszn l az az angolt nem besz‚l“ var zsl˘ adja, ha adtunk neki 2 friss szemgoly˘t. Egy‚b kell‚kek: Cs k ny: Egyszer szks‚gnk lesz r , de csak a v‚gefel‚. A britanniai fegyverteremben lelhet“ p r. A nagy szikl kat aprĄtja fel Olajos flaska: Ez a m r emlĄtett l mpafelt”lt“ cum˘. Pecabot: Itt is lehet vizekben halakra vad szni. Sok ilyen van a britt goblinokn l. lkulcs: Ugyan nem ez a neve pontosan angolul, de hagyjuk, mert nem lehet m ssal ”sszekeverni (ugyanis az SKELETON KEY lenne, de ez LOCK PICKER). —gy 10-20 van ”sszesen bel“le, de lehet v s rolni is. N‚gy-”t darabn l t”bbet nem nagyon ‚rdemes cipelni. RŁnak”vek: Ezeket mindig pakoljuk be a REL rŁn val jelzett rŁnazs kunkba. Nagyon fontos, hogy megszerezzk a VAS rŁn t. Legal bbis nagyon hasznos lenne, persze a t”bbi is. Neknk csak a TYM rŁna nem lett meg. B“vebben a var zslatokn l. RŁnazs k: Felt‚tlenl szks‚ges a var zsl shoz. T‚rk‚p (saj t): Ebb“l egy van, nagyon vigy zzunk r . Itt is mindig jegyzi a v ltoz st. T‚rk‚p (nyolcad): Ilyenekb“l kell ”sszerakni a Pr. Loth-i Łtveszt“ t‚rk‚p‚t. K”vek: Van sima parittya-t”ltel‚k, ez a SLING STONE, meg szĄne alapj n h romf‚le: fekete, feh‚r ‚s szrke. A szrke a taloridokn l van, a m sik kett“ pedig az alagsori troll j t‚k nak alapj t k‚pezi. A szrke is ennek a trollnak kell. Curios implement, special objects: Meg ezekhez hasonl˘ bizarr t rgyak sora van taloridokn l. Amelyikre szks‚gnk lesz, azt majd ott elmondjuk. H l˘zs k: Mint a mŁltkor, alv shoz kell. Zseb˘ra: A 3. szinti tolvajn l van, “ vette el m‚g a j t‚k kezdete el“tt t“lnk. Percre pontosan megmondja a j t‚kbeli id“t, ami az alv son kĄvl ugyanŁgy telik, mint itt. F–, n”v‚ny, bogy˘k, gomba: A gomba nem sok j˘t tesz neknk, a n”v‚nyek, f–, bogy˘k pedig valamennyire laktat˘ak. A LEECHES itt is megvan, a szerepe is maradt, azaz m‚reg + egy kev‚s VP elt volĄt sa (mondjuk az nem f–, hanem pi˘ca, de most hova tegyk?). FarŁd (POLE): T voli kapcsol˘kat nyomkodhatunk vele. Ha megesznk egy MEAT-ON-A-STICK-et, a hŁs ut n is marad egy POLE-nak j˘ fadarab. LUMP OF WAX: Ez a m‚z elfogyaszt sa sor n megmaradt viaszcsom˘t jelenti. Semmi haszna. Csont: Ennek se lesz jelent“s‚ge. Ez a marad‚k a sonk b˘l. Fekete toj s (BLACK EGG): Egy darabra szks‚gnk lesz majd Altar n l, mellesleg a DREAD SPIDER f‚szkekben tal lhat˘, s ha egy ilyet elvesznk, azok t madnak. Holdk“: Egy ilyenre mindenk‚ppen szks‚gnk lesz. S“t, kett“re, de csak a legv‚g‚n. Csak egy legyen n lunk! Teleportokra j˘. Ennyit a t rgyakr˘l. Sz”rnyek, s kev‚sb‚ azok: Itt a hozz nk viszonyul suk a FRIENDLY - PEACEFUL - UPSET - HOSTILE fokozatokban nyilv nul meg. Csak UPSET alatt lehet velk besz‚lgetni, de n‚ha egy-egy UPSET is sz˘ba ll velnk. HOSTILE meg esetleg csak egy kis rizs l s‚rt, miel“tt neknkt madna. BAT, CAVE: Roppant k”nny– ellenf‚l. Egy-k‚t csap s ‚s mi‚nk is lehet a le”l‚s‚‚rt j r˘ 1 EXP. A nagy barlangokban  lland˘an j”n ut np˘tl suk. AmŁgy gyakori, s nem is t mad mindig. Roppant j˘l n‚z ki, hogy mikor lecsapjuk, Łgy ‚g el. Fekete szĄn–. BAT, VAMPIRE: Mint az el“bbi, v”r”ses  rnyalatokban. Nehezebb ellenf‚l, kevesebb van bel“le, ‚s mindig t mad. DEMON, IMP: Kiderlt a UUW2 folyam n, hogy ez egy alfaja a d‚monoknak. Repl“ kis z”ldes ”rd”g. Nem lenne nagy ellenf‚l csak sajnos MAGIC ARROW-kal  lland˘an zargatnak minket. Az ‚teri mez“k tele vannak velk. DEMON, DESPOILER: Ez egy z”ld, k‚tl bonj r˘ kreatŁra. A nagyobb d‚monok k”zl a leggyeng‚bb. Er“sen m‚rgez“ ‚s savat is k”pk”d a t volba. Az ‚teri mez“k”n van bel“le 5-6, meg m shol egy p r. DEMON, HORDLING: Ez m r kellemetlen. Piros ruh s, amŁgy olyan mint a DESPOILER. M‚rgezni ugyan nem m‚rgez, de csap sa vesz‚lyesen nagyot sebez. T”bb helyen is van. Ezek a pokol katon i (id‚zet volt a j t‚kb˘l). DEMON, DESTROYER: €me, a j t‚k tal n legnehezebb ellenfele (a harmadik lĄcs tal n az‚rt er“sebb). H listennek csak egy van bel“le, az ‚teri mez“k piros Łtvonal nak legv‚g‚n. Speci lis t mad sa egy t–zlabda vagy t–zsz‚l. EYEszer–s‚g: A fene se tudja ennek a nev‚t, de az ‚terben rengeteg ilyen van, meg kett“ Killorn v r ban. K‚t szem, p r cs p egy lebeg“ agyon. A szemei szikr znak mikor t mad. Ekkor lila villan st kaphatunk, ami azt jelenti, hogy sebz“dnk vagy elmaszatol˘dik a k‚p, mint egy HALLUCINATION italn l, esetleg a l t˘mez“nk emelkedik/sllyed. FIRE ELEMENTAL: T–zsz‚llel csapkod˘, roppant szĄv˘s teremt‚s. Csak l va k”zel‚ben botolhatunk ilyenbe. Vesz‚lyes, f“leg ha t vol van. GAZER: K‚t karom, egy nagy szem ‚s vill mokat sz˘r fel‚nk. El‚g cikis, de ez is csak t volr˘l. Ha k”zel kerlnk hozz , szinte m r nyert gynk van. GHOST: l“holt term‚szetesen. Kicsit  tl tsz˘, villog a szeme ha t mad. Egy 5. szint–nek m r le kell gy–rnie. GHOST, DIRE: Mint az el“z“ egy s”t‚tebb ‚s nehezebb kivitelben. GOLEM, EARTH: P ros val vesz‚lyes. Nagyon rossz, ha megt. GOLEM, ICE: Ez a leggyeng‚bb g˘lemfajta, de besz‚lni ‚s gondolkodni is tud. tl tsz˘. GOLEM, METAL: A legnehezebb mindegyik g˘lem k”zl. Nem egy j˘ ‚rz‚s elviselni, ha megt. GUARD: S rga vagy z”ld ruh s, att˘l fgg hol van. Killorn Er“dben s rg k, Britanni ban z”ldek. HAUNT: Egy kis pirosas, nagyon kem‚ny ‚l“holt. HEADLESS: Ez is nagyon gyakori, 5. szintn‚l el“bb ne nagyon k”ssnk bele, ha t”bben vannak. Tizen”t”dik szinten m r csak egy-k‚t kardcsap s. HUMAN: Ha f‚rfi, akkor egy s rg sbarna k”t‚ny–, fekete hajŁ embert l tunk. Nincs fegyvere, csak az ”kle. Nem nagy feladat legy–rni. N“i p rj b˘l csak kett“ van, akiknek nevk is adatott, Nanna ‚s Nell vagy Mell vagy valami hasonl˘. ICECAT: Ez a j‚gbarlangos vil gban tal lhat˘ cica gyeng‚bb, mint a trilkhun rokona. LURKER: Itt is megvan ez a vĄzisz”rny. WATER WALK-kal eredm‚nyesebb ellene harcolni. Nem nagy falat. LURKER, DEEP: Ez mocsaras helyeken fordul el“, ahol esetleg sz raz l bbal is megkzdhetnk ellene (viszonylag sz raz l bbal). Pontosabban nem a l bunkkal fogjuk rugdosni, csak annyi, hogy nem kell a vĄz al  menni. LYCH, MAGE: Ezek a lĄcsek a legnehezebb ellenfelek k”z‚ tartoznak. Itt t‚nyleg Y-nal Ąrj k, miel“tt valaki k”tekedni kezdene. Ez a fajt ja csak t volr˘l vesz‚lyes annyira, mert szok s szerint tzet szellent, de az‚rt k”zelr“l sem fogjuk egyhamar leverni 12. szint alatt. Mindig replni szokott. Ilyenb“l 2-3 is van! LYCH, THIEF: Gyeng‚bb, mint a t”bbi, de ezt is marha sokszor kell megcsapkodni. M‚rgezett karddal harcol, de csak hosszŁkardja van. Egy eg‚sz darabot tal lhatunk, mint az els“ a H rmakb˘l. LYCH, FIGHTER: Ebb“l is csak egy van, viszont szerintnk ez a legnehezebb, mert olyan j˘kat bel‚nk tud tni m gikus feketekardj val, hogy az mindig csak j˘lesik, azonkĄvl kĄnosan pontos is. MAGE: Nem sokszor KELL velk megkzdeni, de az‚rt lehet. T volr˘l vill mmal, MAGIC ARROW-val vagy t–zlabd val t mad, att˘l fgg“en, hogy milyen rŁn i vannak. Miut n legy“ztk, a felhaszn lt rŁn it is felvehetjk. MONGBAT: Egy nagyon gyakori akad‚koskod˘ sz rnyas majom. Nem igazi ellenf‚l, de idegesĄt“, mert gyors. MYSTIC CLOUD: Egyszer j”het el“. Kicsit csiklandoz, amikor benne vagyunk, de m s bajunk nem lett m‚g t“le. RAT, GIANT TAN, GRAY: A szrke vesz‚lyesebb, de egyik sem valami nagy valami. Ja, patk nyok. Az els“ ”sszet–z‚snk is egy ilyennel lesz. REAPER: F ssz rŁ rosszember. J˘ neh‚z ellenf‚l, nagy csap sokkal boldogĄthat minket. REAPER, DIRE: Na, ez is azt n egy kellemetlen tag, viszont csak egy ilyen van. Kicsit er“sebb, mint a REAPER, azonkĄvl t volr˘l egy-egy j˘ kis vill mmal is megkenhet minket. Nagy l tv ny mikor sz‚tverjk, a darabjai elkezdenek fst”l”gni. WORM, ROT: Tal n a leggyeng‚bb ellenf‚l. Csak harap. Ha sok van bel“le m‚g az se nagy baj, alacsonyabb szinten sem. WORM, BLOOD: Ez z”ld ‚s sajnos harap sa m‚rgez“. Nehezebb ellenf‚l, mint a ROT. WORM, ICE: A legnehezebb f‚regfajta. Ez, mint az ICECAT is, csak a jeges barlangokban tal lhat˘. SKELETON: Ellent‚tben az els“ r‚sszel, itt nem hosszŁkarddal, hanem egy darab l bsz rcsonttal t mad. SLUG, ACID: Gyenge, savat k”pk”d“ meztelencsigatrutyi-f‚les‚g. SLUG, FLESH: Mint feljebb, csak ez m‚g savat sem tud k”pni. SOLDIER: Nehezebb, mint egy “r. Ez csak Killorn Er“dben van a v‚gefel‚, illetve a legv‚g‚n  t”z”nlik p r Britanni ba. AmŁgy ugyanŁgy n‚z ki, mint egy “r, csak a szem-ikon segĄts‚g‚vel vagy besz‚lget‚ssel lehet megkl”nb”ztetni a m sikt˘l. SPIDER, DREAD: K”zepesn‚l egy kicsit k”nnyebb, szrk‚s, k”zepesen m‚rgez“ Ązeltl bŁ p˘k. SPIDER, WOLF: Mint fentebb, egy v”r”s ‚s picit nehezebb kivitelben. TALORID: Egy kl”nleges intelligens l‚ty˘, kis piros maggal a k”zep‚n. T madni el‚g gyorsan, de gyeng‚n tud. Csak egy ilyet kell meg”lnnk. TRILKHUN: HiŁzforma  llat, Killorn Er“dben, de kiderl, hogy tudnak besz‚lgetni velnk telepatikusan, amir“l a killorniak nem tudhatnak. Nem musz j egyet sem meg”lni. TROLL, GREAT: Kett“ darab van, mindegyik roppant hasznos lehet neknk. Az egyik, amelyik a B”rt”ntoronyban van, pusztakezes harcot is tanĄthat neknk. Itt csak j˘k. VORZ: Eleinte csupa b‚k‚s sz nd‚kŁ vorzzal fogunk a talorid vil gban tal lkozni, de egy bizonyos tett ut n mindegyik t madni fog. H romszem–, cs pos, l vanyelv– ellenf‚l, gyorsan t mad, viszonylag k”nnyen lethet“. Nagyon ritk n m‚rgezni is szokott. A 2. szinten Talorid-ban okozhatnak csak gondot, amikor nagyon nagy sz mban j”nnek. WARRIOR: Harcosok, Pits of Carnage-ben. J˘p r ilyennel meg kell kzdennk, amĄg el nem ismernek minket. Ha sokan vannak, bajos lehet az gy. WISP: Ebben a r‚szben nem lehet megt madni, de hasznos inform ci˘t szolg ltat az az egy is, ami az ‚teri mez“kben van. YETI: Ha sokan vannak, nehezek. —gy n‚znek ki, mint a trollok, csak feh‚rek ‚s t volr˘l j˘l megh˘goly˘znak bennnket, amiben csak az a gond, hogy kisebb r‚sze csak h˘, a nagyobb k“kem‚ny j‚g, ‚s Ągy majdnem olyan, mintha paritty val tal ltak volna el. Csak az ICE CAVERNS-ben. Var zsl s: J˘p r var zslat elt–nt, meg lett n‚h ny Łj is, s“t Łjabban vannak megk”t‚sek is, hogy melyik var zslatot melyik vil gban nem haszn lhatjuk. Elt–nt k‚t rŁna is, a ZU meg a XEN. A XEN helyett  ltal ban lehet haszn lni a KAL-t. M s v ltoz s a rŁn k ‚rtelm‚ben v‚ve nem t”rt‚nt. Most is Łgy kell, hogy a var zslat rŁn it sz‚p sorban nyomjuk meg (persze a rŁnazs k kinyit sa ut n), majd a baloldalon megjelen“ kis ablakocsk ra clickeljnk vagy 'F8' a var zslat elst‚s‚hez. Az alul l‚v“ kis zs kr˘l kock ra mutat˘ gomb a var zslat t”rl‚s‚re j˘. NB: Britanni ban VAS-t haszn l˘ m gi kat meg egy p r m sikat nem lehet ell“ni, mert az obszidi n le rny‚kolja a nagy var zslatokat. M‚g mindig 8 k”rre van osztva, de sajnos az Łjak nagy r‚sz‚r“l nem tudjuk, hogy hova tartoznak, itt tippre hagyatkoztunk. Ha egy var zslat aktĄv, azt jobb oldalon l thatjuk. Itt a kis k‚pre clickelve tudhatjuk meg er“ss‚g‚t is (meddig tart: STABLE, UNSTABLE, NEARLY DONE). 1. K™R CREATE FOOD - IN MANI YLEM: Kajak‚szĄt‚s (ami el“ttnk jelenik meg). LESSER HEAL - IN BET MANI (IBM): P r HP gy˘gyul st eredm‚nyez. LIGHT - IN LOR: F klyaf‚nynek megfelel“ vil goss got ad. RESIST BLOW - BET IN SANCT: Fapajzs-jel– pite v‚delem LOCATE - BET WIS EX: Hogy mire j˘ azt csak a neve alapj n tal lgathatjuk, valami t rgyat kereshet meg neknk, vagy az ir ny t mutathatja. 2. K™R INFRAVISION - QUAS LOR: Fekete-feh‚r, de s”t‚tben messzebb l t st ad. MAGIC ARROW - ORT JUX: Kis l‚s. K‚k ‚s gyengus. TELEKINESIS - ORT POR YLEM: Minden t rgyat felvehetnk, amit l tunk. Magas CASTING kell hozz . BOUNCING - UUS DES POR: FelfŁj a var zslat ‚s j˘l fogunk pattogni, magasabbr˘l esve is (hacsak nem vĄzre estnk). Egy kis furfanggal nagyon hasznos lehet. VALOR - QUAS AN CORP: Egy amolyan  ld st ad r nk, ideiglenesen megn”velve er“nket ‚s harci kedvnket. 3. K™R HEAL - IN MANI - Ez m r j˘l gy˘gyĄt. FIREBALL - POR FLAM: J˘t sebez itt is. Ugye nem baj, ha a nev‚t m r nem Ąrjuk le magyarul? DAYLIGHT - VAS LOR: Teljes nappali f‚nyben t rulhat el‚nk a vil g csod latos bonyolults ga. THICK SKIN - IN SANCT: Egy jobb pajzs jelzi ‚s jobb a v‚delme is, mint a RESIST BLOW-nak. REPEL UNDEAD - AN KAL CORP: Elmeneklnek egy ir nyba a s‚t l˘ halottak. Lych-ekre el‚gg‚ val˘szĄn–tlen, hogy hatna, b r mi nem pr˘b ltuk. LEAP - UUS POR: Ezzel sokkal hosszabbakat tudunk ugrani ‚s sokkal magasabbra. Igen sokszor lesz r  szks‚g, WATER WALKING-gal kombin lva. SPEED - REL TYM POR: GyorsĄt, szerintnk a mozg sunkon. REPAIR - REL SANCT YLEM: FeljavĄt EXCELLENT-re egy cuccot. Igen useful. 4. K™R WATER WALKING - YLEM POR: Sokszor lesz r  szks‚gnk. Made in N z ret. DISPEL MAGIC - AN JUX ORT: Az akad‚koskod˘ (l ngol˘) rŁn kat hat stalanĄthatja, Ągy a TYM rŁn ba belefutva nem fogunk megb‚nulni. Figyelem! Nem a zs kba val˘ rŁn kra hat, hanem a leveg“ben lebeg“kre. FROST - IN AN FLAM: Mint a FROST vessz“. El‚nk egy mez“ h˘pelyhet var zsol, ‚s sebzi, aki ott van. DISPEL HUNGER - QUAS MANI YLEM: Tekintet n‚lkl arra, hogy mennyire vagyunk ‚hesek, j˘llakottak (WELL FED) lesznk. 5. K™R LIGHTNING - ORT GRAV: Elektromos kivezet‚s. J˘. PARALYZE - AN KAL POR: Leb‚nĄt egy csapat ellenfelet egy id“re. 6. K™R FLAME WIND - FLAM HUR: Hatalmas tzes sz‚l. Magas CASTING kell hozz , de meg‚ri, mert hasznos. 7. K™R CHAIN BOLT - VAS ORT GRAV: A legjobb t mad˘var zslat. Szinte mindenkire hat, aki el“ttnk van. Vill m-csomag. GATE TRAVEL - VAS REL POR: Egy holdk“re r clickelve elvisz a legk”zelebbihez. ENCHANCEMENT - VAS ORT YLEM: Ez roppant hasznos. Var zsvessz“kn‚l 5 vagy mennyi t”ltetet beletuszkol m‚g, p nc‚lokn l, fegyverekn‚l pedig ad nekik valamilyen var zstulajdons got, vagy n”veli a tulajdons g nak fokozat t, UNSURPASSABLE-ig. T”bbsz”r is lehet egy t rgyra r stni, de egy dolognak csak egy m gikus plusza lehet, s ha van m r neki ak rmilyen speci lis, pl. RING OF POISON PROT, akkor nem fog menni. 8. K™R SUMMON - ???: Ennek el“id‚z‚se pillanatnyilag nem jut esznkbe, de van egy pentagramm s szoba (gyerty kkal meg minden), ahol ezt ell“ve egy HORDLING kerl el‚nk ‚s hipp-hopp neknkt mad. B r az a var zs lehet, hogy nem pont ez, de a fene se tudja pontosan. TIME STOP - AN TYM: Egy id“re lefagyasztana mindent, ha lenne TYM rŁn nk. TREMOR - VAS POR YLEM: Ja, ez lehet, hogy jobban sebez, mind a CHAIN BOLT, de az biztos, hogy sokkal nagyobb terletre hat. Viszont mindenhov  nagy szikl k fognak hullani, Łgyhogy nem  rt egy cs k ny sem. Billenty–k Na, ez lesz az utols˘, azt n j”n a j t‚k! 'W','A','D','X' - Mozg s/Łsz s; 'Z','C' - Csusszan s balra/jobbra; 'R','F' - Repl‚s fel/le (csak FLYING k”zben); '1','3' - N‚zet le/fel; '2' - N‚zet k”z‚pre; 'ALT+Q' - Kiment egy k‚pet, de intro alatt nem (GIF); 'ALT+X' - Kil‚p; 'F1'-'F6' - Ikonok aktiviz l sa gombbal; 'F7' - Tulajdons glista/t rgylista v lt s; 'F8' - A baloldali lukban l‚v“ var zslat elst‚se; 'F9' - Nyomkeres‚s; 'F10' - Zzzzzz....; A JTK Ott tartottunk, hogy Lord British elkldte neknk level‚t, melyben meginvit l a bulira. R”gt”n be is ugrottunk a legk”zelebbi k‚k dimenzi˘kapuba, hogy ott is teremjnk. Nagyon j˘ volt este a buli, csak sajnos a t–zij t‚kban nem nagyon tudtunk gy”ny”rk”dni, hiszen olyan k‚s“n volt m r ‚s addigra az annyi res poh r l tv nya legy“zte ”r”kk‚ velnk tart˘ ‚bers‚gnket, sz˘val zzz volt, de mikor a hajnal hasadt... Sajnos ez a fekete k“, ami most mindenkit benntart a v rban, nem Ąg‚r semmi kellemeset, jobb lenne, ha megszabadĄtan nk t“le a v rat. Em”g”tt ki m s, mint az §rz“  ll, aki Ągy szeretn‚ Britannia szĄv‚t kiv gni, hogy emberei a leghamarabb gy“zedelmeskedhessenek. Kezdjk el. A szob nkban vagyunk, pakoljunk fel mindent, s lesz k”ztk egy kis note is, hogy Lord British azonnal l tni akar minket. Nyissuk ki a titkosajt˘t, ami odabent van, menjnk  t rajta, ott is vegynk fel minden hlyes‚get. Ha kimentnk keressk a tr˘nszob t, ahol Lord British van. (B-vel van jelezve) Elmondja, hogy be lettnk z rva. A duma k”zben megjelenik az §rz“ is, aki term‚szetesen az  rul˘knak menekv‚st aj nl fel. Ne d“ljnk be neki, de sajnos nem is lehet. Lord British megbĄzza Mirand -t a v r kezel‚s‚nek gyeivel, menjnk mindig “hozz , ha valami Łjat megtudunk. Ezut n m r a t”bbiekkel is sz˘ba lehet  llni. Az “r”kkel nem ‚rdemes besz‚lgetni, de a t”bbivel igen. Dupre elmondja, hogy jobb lenne, ha el“sz”r megvizsg ln nk a pinc‚t meg az alagsort. Sok j rat t”bbsz z ‚ves is lehet m r. Majd ad egy kulcsot. Mindegyik emberrel lehet besz‚lni, eleinte egy kicsit vigy zzunk Nann -val, a v‚n felmos˘ronggyal, aki mindig azzal pampog, hogy mi a fen‚t is csin lunk mi, mert “k szolg k csak dolgoznak, dolgoznak, sat”bbi. Ha rosszat sz˘lunk, m‚g egy ideig UPSET is lesz. Jobb lenne, ha valamilyen rendszert tartan nk, mert Ągy tŁl hosszŁ ideig tartana. Most gyorsan leĄrjuk a j t‚k megold s nak menet‚t, majd r‚szletezzk helyileg, szem‚lyenk‚nt meg ilyesmi. ™ssze kell szednnk nyolc kis darabot az obszidi nb˘l, mindegyik m s ‚s m s alakŁ. Egy darab egy vil gban van, kiv‚tel Britannia, ahol az ”t”dik szinten van egy nagyobb, ami a dimenzi˘kapu ‚s minden oldala egy-egy vil gba visz el minket, de csak akkor, ha az alapszĄnt“l kl”nb”zik, teh t egy picit vil gosabb (ez csak egy ideig ilyen) vagy nagyon vil gosk‚k, ami maradand˘ ‚s Łgy ‚rhet“ el, hogy Nystul-lel felmelegĄtjk (sz˘val Nystul melegĄti fel neknk, valamilyen m gi val). Ut na pedig USE-oljuk a nagy teleport-gemen. Ilyenkor mindig kis f”ldreng‚s, hull mz s meg k“-repedez‚s is szokott lenni. A B”rt”ntoronyban menjnk fel a trollig, legynk hozz  kedvesek, szabadĄtsuk ki, s mondjuk meg neki, hogy csapjon csak le minden goblint. A feljut shoz egy kis p‚nzre is lehet, hogy szks‚gnk lesz, mert meg kell “ket vesztegetni, mivel nem tudjuk a jelsz˘t, de ha el‚g er“s harcosok vagyunk, le is nyomhatjuk “ket. Halom kulcs van a goblinokn l. Ha a troll elint‚zte mindegyiket, szedjnk fel k‚t p r frazium keszty–t (s rg k), mert szks‚gnk lesz r . Menjnk fel a legfels“ szintre, szabadĄtsuk ki az ottl‚v“ gobb k‚met, csapkodjuk le a mongbatokat, menjnk  t az er“teren, szabadĄtsuk ki Bishop-ot (nyerjk meg a bizalm t). Majd le, keressk meg a gemet ‚s ki. Killorn er“d a k”vetkez“ hely. Menjnk el Mystell-hez, tegynk Łgy, mintha sz˘t fogadn nk neki, be Altar -hoz, v llaljuk el a kldet‚st, tegyk el a t“rt amit ad, menjnk a konyh ba, onnan pedig egy szintet le. Csapkodjuk le az egereket, nyissuk ki a titkos ajt˘t -ra, le, amikor a gyerty s piros mez“re ‚rnk szedjk fel az egyik gyerty t ‚s dobjuk el. Onnan le, ssk le a fejetleneket, vegyk fel a blackrock gemet, majd a kallantyŁ meghŁz sa ut n ki. Most, hogy megnyerjk Altara bizalm t, menjnk vissza a saj t vil gunkba, verjk ki a hely‚r“l a LISTENER IMP-et, amelyik hallgat˘zik a l v s helyen (4/H), s vissza. Odaad egy fekete gy”ngy”t s k‚ri, hogy szerezznk hozz  egy AMBER ROD-ot meg egy fekete toj st. A toj st a p˘kokn l tal ljuk, hozzuk el. A m sikra egy picit m‚g v rni kell. Most, hogy megvan a gem, mehetnk a Jeges barlangokba. Itt menjnk el a blackrock gem-‚rt, majd nyissuk ki a zsilipet, amihez egy kicsit gombokat kell nyomkodni, meg Łtveszt“ben tekeregni. Ha megvan, menjnk fel az Łj uton (WATER WALKING), s keressk meg a szellemes helyet, besz‚ljnk a szellemmel ‚s Ąg‚rjk meg neki, hogy segĄtnk. Vissza egyel“re. Most a taloridok vil g ba jutunk el. Itt keressk meg az AMBER ROD-ot, vissza vele, s a toj sokkal Altar -hoz. Adjuk Altar -nak mind a h rom cuccot (AMBER ROD, BLACK EGG, BLACK PEARL). Megcsin lja a rudat, amire nagyon nagy szks‚gnk lesz, mert ezzel elv ghat˘ az §rz“ ereje egyes vil gokban. Vissza a Jeges Barlangok-ba, fel a sz”k“kŁthoz a k”zponti teremben, haszn ljuk a rudat, s a szellem k”sz”ni sz‚pen, majd eloszlik. Ez is k‚sz. Menjnk most a taloridokhoz, majd el a Historian-hoz, besz‚ljnk vele, ‚s a Futurian-nal, vegynk fel mindent, ami a mi nevnket tartalmaz˘ papĄr mellett van, m‚g a szrke kavicsot is. Menjnk egy szinttel lejjebb, szerezzk meg ott az ‚szakon l‚v“ krist lyt (a sok vorzzal) meg a Designatort is hozzuk el. Ugr ljunk be a l vat˘ k”zep‚n l‚v“ szigetre, vegyk fel a blackrock gemet, majd induljunk ki onnan d‚l ir nyban. Menjnk fel a vez‚r-talordihoz, ”ljk meg, fussunk be az I jel– terembe, s ott v‚gezzk el amit a Data Integrator mondott (l sd lentebb). Ha j˘l csin ltuk, megjelenik az Łj talorid, s ez a p lya is k‚sz. Most ne a var zsl˘akad‚mi ba, hanem a PITS OF CARNAGE-be menjnk (eggyel arr‚bbi oldal, ami csak id“nk‚nt vil gosodik ki), ahov  m r nagy harci tud s kell. Az els“ ember akivel tal lkozunk a rabszolg nk akar lenni, lehet, de semmi fontos szerepe nem lesz, meg is lehet gyilkol szni. HĄvjunk ki 4-5 embert p rbajra (nem egyszerre!), majd a var zsl˘n“t is. Gy“zzk le “ket. Le a 2. szintre, a var zsl˘hoz, legynk kedvesek hozz , s mondjuk, hogy mi is ellenezzk a V”r”s Tit nt (§rz“). Ad egy kis mell‚kkldet‚st, amit egyel“re pauz ra tesznk. Le a harmadik szintre a trollhoz, ahhoz is legynk kedvesek, adjuk neki a szrke kavicsot. Fel, be Dorstag-hoz, k‚rjk el t“le a gemet, majd ut na hĄvjuk ki p rbajra. Nyissuk fel kincseit rejt“ titkos ajtaj t, vegyk fel a CUDGEL OF ENTRY-t. Le a harmadik szintre, ahol a titkos ajt˘ van, nyissuk ki, ”ljk le a lĄcset meg a t”bbit, sssk el a REVEAL scrollt, vegynk fel legal bb 1 BASILISK OIL-t. Ennyi. A var zsl˘-akad‚mi r˘l sajnos nem tudunk t‚rk‚ppel szolg lni, mert mikor oda kerlt volna a sor, hogy lerajzoljuk azt, amit a g‚p csin l, kiderlt, hogy mindig elg nyolja, sz˘val csak sz˘beli segĄts‚g lesz. Menjnk v‚gig mindegyik szintet, eg‚szen fel a 8.-ig (ezekr“l k‚s“bb), ott pedig keressk meg a gemet, majd soron kĄvl a pentagramm s szob ban vonjuk el az §rz“ erej‚t (a piros mez“n kell elstni), mert k‚s“bb ez‚rt visszaj”nni kellemetlen lesz. A CUDGEL OF ENTRY-vel nyerjnk bel‚p‚st a kincseskamr jukba, s vegyk fel a FLAM rŁn t meg a p‚nzeket. Valahol itt lehetne a TYM ‚s a VAS rŁn kra is szert tenni, de erre sajnos m‚g nem j”ttnk r  hogyan, viszont VAS rŁn t egy m sik helyen is tal lhatunk (hogy hol, arr˘l m r halv ny fogalmunk sincs, mivel egyszer csak ‚szrevettk, hogy van). Vissza. A hĄrhedt Praecor Loth-i sĄr fog soron k”vetkezni. Szedjk fel a t‚rk‚p darabokat meg a gemet, majd le. Lentebb keressk fel Praecor Loth feles‚g‚t, faggassuk ki, s Ąg‚rjk meg neki, hogy elhozzuk f‚rj‚nek az ”r”k nyugodalmat. Le. A labirintuson t”bbf‚le ir nyban is tŁl lehet jutni, de a plat˘s + fireball r‚szekkel telit ink bb hagyjuk ki. A nyĄl bal cscsk‚n‚l van a lej rat. A legals˘ szintre m r nagyon kell harcolni tudni, hogy tŁl‚lhessk. Verjk le az els“ lĄcset, nyissuk ki az ajt˘t, majd a m sodikat a g˘lemjeivel egytt. Induljunk el innen keletre, az ugri-bugris helyre. Verjk ki a g”mb mellett l‚v“ egyik gyerty t, s Ągy m r tov bbra is szabad az Łt. Most j”n a harcos-lĄcs, de ha gy“zedelmeskedtnk indulhatunk tov bb, majd be keletre, hogy kinyithassuk a k‚tsz rnyas kaput. A kapun bell van Praecor Loth, akit gy“zznk meg arr˘l, hogy “ m r meghalt, s akkor neknk adja a krt”t. Majd a t”bbit is vegyk fel, f“leg a BANNER OF KILLORN-t vagy mit (az a k‚k z szl˘). Ez is megvolna. Az ‚teri mez“k”n annyi lesz a feladatunk, hogy megszerezzk a SCEPTRE OF DEADLY SEEKER-t, majd az utakat v‚gigj rva a nyolcadik gemet is. Ha megvan a SCEPTRE (ez kell el“sz”r, ez a v”r”s Łt v‚g‚n van, a DESTROYER mellett), akkor vissza PITS OF CARNAGE-be, le a var zsl˘ fick˘hoz a m sodik szintre. Adjuk oda neki, mire ad egy palackot, amire nagyon kell vigy znunk, mert abban van a leveg“-d‚mon. Menjnk  t most az ICY CAVERNS-be, el a s ros t˘cs hoz, amiben filanium van, dobjunk bele egy adag BASILISK OIL-t, merljnk meg a vĄzben, majd keressnk valami forr˘, l v s helyet, ahol ism‚telten fejest kell bele ugranunk, hogy a saras l”tty megsz radj‚k rajtunk. Legjobb, ha az ‚teri mez“kben csin ljuk, v‚gig a v”r”s p ly n megint, mert ezut n a SIGIL OF valamibe kell menni, ahol a koponya van. Itt nyissuk ki a palackot (pl dobjuk el, ha m shogy nem megy), de el“tte egy IRON FLESH italt nyeljnk le. V gjuk el az §rz“ erej‚nek ut np˘tl s t mindenhonnan, ahol m‚g megvan. B”rt”ntorony: 8. szint D terem. Killorn Keep: egy titkosajt˘ nyĄlik a barakkokban, ahol le lehet jutni egy figur hoz, aki “riz egy ajt˘t. ™ljk le a manuszt, de vigy zzunk, mert mikor meghalna, HORDLING-g‚ v ltozik, s Ągy is le kell csapnunk. Az ajt˘ el“tt k”zvetlenl haszn ljuk Altara botj t. Talorid: Ahol megcsin ltuk az Łj taloridot (I terem). PITS OF CARNAGE: A csap˘ajt˘ alatt (1. szint, E-t“l egyenesen ‚szakra). Praecor Loth: Pr. L. hal l val az §rz“ befoly sa is megsz–nt. Vissza Killorn Er“d-be, ahol elmondj k, hogy Mors Gotha idej”tt, hogy valami nagy h˘dĄt st v‚ghezvigyenek. Ez persze Britannia lesz. Most menjnk be hozz  ‚s ”ljk meg, a var zsk”nyv‚t vigyk el. Azaz csak megpr˘b ln nk meg”lni, mert az §rz“ az utols˘ pillanatban megmenti. Ezt vigyk el Nystul-nek, adjuk oda neki. Vissza az ‚terbe, menjnk v‚gig a k‚k, a lila ‚s v‚gl a s rga Łtvonalon. A s rga egy Łtveszt“ lesz, ami tele van agyas-szemes sz”rnyekkel. ™ljnk meg egy-k‚t ilyet, vegyk fel a leesett szemket ‚s menjnk vissza a k‚k p ly ra, a nyelvnket-nem- ‚rt“ emberhez, adjunk neki k‚tszer egy darab szemet, mire “ egy FLYING tekerccsel viszonozza. Most induljunk v‚gig a s rga Łton, els“ szintr“l le a m sodikra, onnan fel a harmadikra, s ki. Most m r negyedszerre jutottunk el a feh‚r piramishoz. szre lehet venni, hogy ha r l‚pnk egy l‚pcs“j‚re, szĄnt v lt. Most m r narancs szĄnre is tud v ltani, kapcsoljunk minden l‚pcs“t olyanra, s ha j˘l csin ltuk, akkor az eg‚sz  tv lt narancs szĄnv‚ ‚s egy teleport megjelenik a g”mb el“tt. L‚pjnk be. Itt a SHRINE OF SPIRITUALITY! L“jk el a FLYING-ot, majd felemelkedve dobjuk be a holdk”vet a r csokon bellre Łgy, hogy legyen el‚g hely ahhoz, hogy mi is odateleport ljunk. Var zsoljuk el a PORTAL-t, s ha j˘ helyre dobtuk, m r bent is vagyunk (ha nem, akkor t”ltsk vissza az  ll st ‚s pr˘b ljuk Łjra). V gjuk el az §rz“ erej‚t innen is, majd vegyk fel a k”z‚pen l‚v“ doboz-szer–s‚gben l‚v“ szĄv alakŁ gemet ‚s kerljnk vissza Britanni ba (pl. egy GATE TRAVEL a holdk”v”n, s az elvisz valamelyik m sik dimenzi˘ba, vagy haljunk ‚hen ‚s akkor is visszakerlnk). Vigyk fel az utols˘ gemet is Nystul-nek, majd hozzuk le az 5. szintre, s aktviz ljuk. Ekkor hatalmas reng‚s, hull mver‚sek ‚s a k‚k gem elkezd villogni. Menjnk vissza Nystul-h”z, aki szerint elkezdhetn‚nk a szertart st, amellyel az obszidi n megt”rne, de meg kell tudnunk 2 dolgot, mikor ‚s hol t”rt‚nt a k“ var zsl sa. Nell r‚gebben ezt megemlĄtette m r, Łgyhogy mondjuk Nystul-nek, hogy THRONE ROOM ‚s 4. M r-m r ”rlne az ember, hogy hipp-hopp v‚ge, de egyszer csak Julia bet”r az ajt˘n (m r megijedtnk, hogy “t is meg kell ”lni, mint az  rul˘ Patterson-t), s elmondja, hogy rengeteg katona ”z”nlik kifel‚ a gemb“l, majd elviharzik. Nystul azt mondja neki, hogy vigye el “t a tr˘nszob ba, majd magunkra maradunk, de nem sok ig, mert hamarosan ism‚t Mors Goth -val kell szembesz llnunk, imm r utolj ra. Csapjuk le, majd a katon it is (csak 2-3 darab van bel“le fent, de nem musz j ut nuk menni, lehet egyenesen a tr˘nterembe m szni). Azt n ir ny a tr˘nszoba, ott sz˘ljunk Nystul-nek, hogy k‚szen  llunk a szertart s megkezd‚s‚re... rezzk, hogy a d‚mon kit”rni kĄv nkozik, az ereje sz‚t ramlik td“nkben, majd sz nkhoz emeljk Praecor Loth hatalmas krtj‚t, s emberfeletti er“vel belefŁjunk. Tut. A tr˘nteremet p szt zza ism‚t a kamera, s mutatja Mirand -t, Nystul-t ‚s Lord British-t tr˘nj n, majd az ˘ri si, szĄnes ablakra k”zelĄt r . Az elkezd repedezni, majd szil nkokra robban sz‚t ‚s vele egytt a fekete obszidi nk“-burok. Ism‚t legy“ztk az §rz“t - mondja Lord British, majd azzal nyugtat minket, hogy v‚gre Łjrakezdhetik az Łjj ‚pĄt‚si munk latokat, mert amĄg mi a gem alatt voltunk, a Guardian sem t‚tlenkedett. De h t Ągy egy ‚v mŁlva lesz legal bb m‚g egy nneps‚g, s... Lesz legal bb UUW3 is stb. Ne ijedjetek meg! Ezzel m‚g messze nincs v‚ge, mivel a f”nti igen s–r– inf˘halmaz megem‚szt‚se csak s rk nyoknak lehets‚ges, meg nem is teljes, Łgyhogy szem‚lyeket meg helyszĄneket, illetve a kis QUEST-eket m‚g r‚szletezzk. No meg esetleg ha valaki nem tudna valamilyen sz”rnyet lecsapni (pedig mindegyiket meg lehet ”lni EASY-ben, csak fokozatosan kell k”tekedni), vagy ha valamilyen ajt˘ kulcs t elvesztette, Ąrunk nekik is valami kis segĄts‚get. El“sz”r j”jj”n ez. Most a kimentett  ll s sokkal kompaktabb, de ha valami diszn˘s got akarunk csin lni, itt is pr˘b lkozhatsz. El“sz”r mentsk ki, majd k‚szĄtsnk egy m solatot a PLAYER.DAT-r˘l. Ezut n a PLAYER.DAT 33-t˘l kezd“d“ byte-jait Ąrjuk  t eg‚szen 54-ig, pl. DD-re. HĄvjuk vissza az  ll st, verd le a sz”rnyet vagy nyissuk ki a z rat PICK LOCKER-rel (mert megn“tt a LOCK PICKING skillnk), majd mentsk ki az  ll st, ‚s m soljuk r  a PLAYER.DAT-ra az eredetinek a m solat t, s mintha nyoma se lett volna, a sz”rny”n/ajt˘n kĄvl. Emberek (Mit lehet velk dum lni, milyen inf˘t mondanak stb.) BRITANNIA DUPRE: R‚gi j˘ haver, de most nem fog velnk egytt kzdeni. Ha valaki nem ismern‚, el‚g annyi r˘la, hogy a szob ja teli van s”r”svegekkel (nem is resek), illetve borospalackokkal ‚s Ągy mindenki r j”n, hogy milyen j˘ haver is ez a Dupre (Mir“l van m r megint sz˘? - Dupre). AmŁgy egy el‚gg‚ isz kos ember, amikor a LĄceum v ros ban j rt, akkor nem a LĄceum-ot ‚s Nelson-t l togatta meg, hanem ink bb a csapsz‚ket. rthetetlen viselked‚s. AmŁgy “ m‚g a v r egyetlen igazi kalandora, mert Geoffrey ‚s Iolo m r igencsak megkorosodtak, Master Syria meg csak egy z”ldfl– n“ kalandok ter‚n. Els“ tal lkoz sunkkor elmondja, hogy nagyon vesz‚lyes hely a csatorna rendszer, egyre rond bb ‚s vesz‚lyesebb sz”rnyek jelennek meg. Ad egy kulcsot is, amivel lejuthatunk (ez az L3-at z r˘ ajt˘t nyitja). K‚s“bb “ fog elmenni vĄz‚rt, ha m r az ICE CAVERNS-t felfedeztk, hogy hozzon a v r t”bbi tagj nak. Egyszer megmenti PATTERSON ‚let‚t is, aki ‚pp az italok k”rl ˘l lkodott ‚s megt madta egy patk ny (hogy mi‚rt volt ‚pp ott Dupre?). M s fontosat nem is fog nagyon csin lni. MASTER SYRIA: Egy v rbeli mitugr sz n“, akinek annyi haszna van, hogy tanĄthat, azonkĄvl Patterson-t megv‚di (persze csak sz˘ban) gyilkos tette ut n, hogy milyen b tor ember is volt, mert tudta, mi fog t”rt‚nni ‚s puszta k‚zzel ki llt Britannia legf‚lelmetesebb harcos val (ezek lenn‚nk mi). Meg amikor Mors Gotha  tj”n Britanni ba dlni, mindig pampog, hogy neki kell megkzdenie vele, hol van, kerlj”n csak el‚, majd “ megmutatja. Sokat ugr ndozik m‚g, hogy nem nagyon tal lt igazi ellenfelet, amikor Geoffrey-val ki llt, hamar lefegyverezte meg hasonl˘k. Igaz n nagy szerepe nincs. A b”rt”n el“tt tal lhat˘, Geoffrey szob ja el“tt leggyakrabban. PATTERSON: Az el“z“ r‚szekben az §rz“ csatl˘sa volt, de azt n a j˘ Łtra t‚rĄtettk. Kedves ember, Lady Tory szerint nagyon tisztel ‚s szeret minket, legynk mi is kedvesek hozz  v‚gig, kiv‚ve mikor m r le kell csapni Nelson gyilkoss ga miatt. Ugyanis az §rz“ mindig “t k”rny‚kezi meg a legjobban az  rul ssal ‚s nem is marad neki m s h tra, mint hogy el“sz”r suttyomban meg”lje Lady Tory-t, mivel “ volt egyedl az, aki felismert volna egy  rul˘t viselked‚se alapj n, s kl”nben is figyelmeztetett minket m r, hogy Patterson nagyon kl”n”sen kezd viselkedni mostan ban. Amikor lebukik az itallerakatn l azzal akar kibŁv˘t keresni, hogy Dupr‚-nak akart felvinni valamennyi italt, mert mostan ban nagyon morcos. Az igazs g pedig az, csak nem meri kimondani, “ akart berŁgni, azzal a nemes c‚llal, hogy elhallgattassa az §rz“ adta bels“ hangot, amit Ągy akar kikerlni a Killorn-i Lobar is. Milyen Łjfajta ”tlet. Igen, mintha  lland˘an hallan nk mi is m r azt a bels“ hangot. Hogy is lehet elhallgattatni? TOLVAJ: Valami Ghoss'p a neve. A 3. szinten van. pp bej”tt a v rba az nneps‚gre, hogy j˘ zletet csin ljon mag nak, amikor ‚szrevette, hogy be lett z rva. Tov bbi faggat s ut n kiderl a foglalkoz sa ‚s hogy n la "felejtettk" a zseb˘r nkat. Megk‚rhetjk, hogy menjen fel a b”rt”nbe. Err“l meggy“zhetjk besz‚lget‚snk sor n (Łgysincs mit tennnk, odaf”nt legal bb kapunk kaj t meg 5 ‚vet) vagy nekieshetnk, s miel“tt teljesen sz‚tvern‚nk a k‚p‚t, Łgy d”nt, hogy m‚gis jobb fent ‚s elindul a l‚tr n felfel‚. Ezut n a b”rt”nben tal lhatjuk meg, de semmi szks‚gnk sem lesz r . Cuccai k”z”tt van egy LOR rŁna meg p r ‚rdekes csacskas g. LORD BRITISH: R‚gi ismer“snknek ebben a r‚szben nem sok haszn t vehetjk. Az elej‚n “ tartja meg az l‚st, hogy mi is a teend“, s ha bet‚rnk hozz , hogy n‚ha meggy˘gyĄtson kl”nleges erej‚t haszn lva, kiderl, hogy most nem m–k”dik. Azt n amĄg nem besz‚lnk Nann -val a munk soszt ly felemelked‚s‚t illet“en, mindig csak ”rvendezik neknk, semmi t”bb, de ut na, ha elmondjuk neki a probl‚m kat, mindig letussol, hogy most mag ny kell neki a helyes d”nt‚s meghoz s nak ‚rdek‚ben. Nanna gye ezzel le is van z rva, mert azonkĄvl, hogy gondolkozik, semmit nem csin l eg‚szen a legv‚g‚ig. A szob j ban l‚v“ bez rt MASSIVE l d ban 3 darab friss szemgoly˘ (ami kell az idegen m gusnak) p r dr gak“ tal lhat˘. NELL: Ez a szolg l˘l ny annyit segĄt, hogy a borzalmak reggel‚n, Łgy amikor n‚gyet t”tt a harang, a tr˘nszoba fel“l sz”rny–, suttog˘ k nt l st hallott. Ez az adat a legv‚g‚n kell Nystul-nek. FERYDWIN: Ferydwin sem j˘ sokra, de legal bb van, akit gyanŁsĄtanak Lady Tory meg”l‚s‚vel egy ideig, amĄg Patterson-t el nem kapjuk. Miut n tiszt z˘dott a gyanŁ al˘l, lehet bocs natot is k‚rni t“le (ha akarunk). GEOFFREY: R‚gi bar tunk, de itt csak tanĄt sra j˘, meg egyszer ad valami inf˘t is. CHARLES: Az egyetlen hasznos szolga. Eleinte figyelmeztet minket, hogy fogyt n a vĄz, s ha nem szerznk valahonnan, akkor nagy baj lesz, mert az obszidi nbŁra (pontosabban g”mb) a f”ld alatt is folytat˘dik ‚s elv gta a kŁt ut np˘tl s t. K‚s“bb tal l egy kulcsot is (aminek segĄts‚g‚vel eljuthatunk a 3. szint 1 term‚be, s ott felvehetnk egy m sik kulcsot). LADY TORY: Egy pirosruh s n‚ni, mindig figyelmeztet minket a v rban l‚v“k lelki llapot ra, “ lesz az els“  ldozat. CHARM-ot tanĄt. IOLO: Ez is egy bajt rs, csak m r id“sebb. A v rban nem sok mindenre j˘, itt-ott mes‚li, hogy egyre rosszabbak odalent a sz”rnyek, de majd az ‚teri mez“k”n is tal lkozunk vele, csak akkor f‚nyleni fog a szeme. Nem akar hinni a szemeinek, hogy mit kerlnk mi Ągy az  lmaiba, s ha meggy“zn‚nk r˘la, hogy mi t”k ‚bren vagyunk, akkor addigra m r csak egy inf˘t adhatna, vagy a SCEPTRE OF DEADLY SEEKER holl‚t‚r“l vagy a n‚gy Łtr˘l meg a piramisr˘l, majd felkel ‚s ezzel elt–nik az ‚terb“l. Reggelre persze nem eml‚kszik az  lmaira. A k‚k Łtvonalon tal lhatjuk meg. JULIA: ™ egy  lland˘an bizalmatlankod˘ k‚zm–ves n“, oktat sra nagyon hasznos. Nincs sok szerepe, de mindig agg˘dni szokott, nyugtassuk meg ‚s lehet“leg sose r”h”gjk ki. Egyszer nagyon leszŁrja Patterson-t, mikor az nyilakat akar k‚szĄteni ‚s elrontja. NANNA: K‚s“bb meg is kĄs‚rti az §rz“, hogy ha segĄt neki, akkor elviszi egy olyan vil gba, ahol mindenki egyenl“, nincs szolga, se Łr de azt is elmondja, hogy az §rz“ akkor olyan furcs n n‚zett ki, szak lla is n“tt, meg olyan n‚metes volt a kiejt‚se, ‚s nagy volt a T“ke. Szerencs‚re “ nem ugrik be neki, pedig el“tte egyszer elmondja a munk sr‚teg k”vetel‚seit, hogy ne szolg knak hĄvjuk “ket ‚s a v r d”nt‚seibe “k is belesz˘lhassanak. Megk‚r minket, hogy mindenk‚ppen terjesszk f”l javaslat t Lord British-hez. M‚g egyszer a v‚gefel‚n‚l ‚rdemes odasz˘lni, amikor m r rajtunk/bennnk van a d‚mon, mert ekkor leszŁr minket, hogy minek j rk ljuk ”ssze a palot t, mik”zben vastag porcsĄkot hŁzunk mindig magunk ut n (mivel a s rb˘l darabk k esnek le). Egy szob ban alszik Nell-lel. NYSTUL: Ismer“s lehet a neve. Itt ugyan nem 16. szint– (na ugye, olvasunk mi AD&D-t), mert val˘szĄn–leg csak 15, mint a maximum, meg amŁgy semmi k”ze a Greyhawk-i Nystul-hez. §hozz  kell mindig elvinni a gemeket, ilyenkor a 4. pontot (I HAVE A GEM TO TREAT) haszn ljuk, majd adjuk oda neki, s mire visszakapjuk m r haszn lhat˘ is. Eleinte mond egy- k‚t inf˘t, hogy mag t az obszidi nk”vet var zsolni is roppant nagy feladat, nemhogy ekkora mennyis‚gben, de aki ezt var zsolta annak nagyon magas szint–nek kellett lennie, hogy elkerlje az esetleges visszhang effekteteket, s ha ez nem ment neki, akkor tal lkozni fogunk esetleg egy kisebb p‚ld nnyal is (ami az 5. szinten van). K‚s“bb sokszor mond m‚g egy-egy csipetnyi inf˘t, hogy de j˘ lenne, ha meglenne neki az a k”nyv. Elmes‚lhet m‚g m s dolgot is, de arra ne vesztegessk a dr ga helyet. A k”nyvt ra szob j b˘l nyĄlik, ahol halom po‚n dolgot lelhetnk, pl. Oz a nagy var zsl˘, Neuromancer, Tyball legy“z‚s‚nek dics“s‚ges hist˘ri ja (vagy ilyesmi), s“t egy bez rt, sz‚tverhetetlen l d ban a "SEX WITH MADONNA" c. antik ritkas got lelhetjk fel. Ejnye-bejnye, ezek a m gikus tudom nyok, micsoda arkanisztikus dolgok! Onnan egy teleport kutat˘szob j ba levisz, ahol p r rŁn t lelhetnk. NELSON: § a LĄceum feje, a nagy dolgok tud˘ja. El‚gg‚ m rtĄr egy alkat. J˘ sok mindenre tanĄthat, de akkor iparkodva tanuljunk, mert nem lesz meg mindv‚gig ez a fick˘. Ritk bban csin l valami felfedez‚st, hogy az obszidi n visszajelz‚seket ad egyes dallamoknak, ‚s hogy egyre jobban v‚konyodik. Egyszer m r amikor nagyon bent vagyunk a j t‚k k”zep‚ben, azzal fogad minket Miranda, hogy n‚zzk meg mi van Nelson-nal, mert eg‚sz nap csak fel-al  rohang l. Mikor a szob j ba ‚rnk, Patterson-nal egytt van, s azt mondja, hogy roppant fontos dolgot tudott meg. Patterson  lland˘an akad lyoztatni fogja mondanival˘j ban, de mi csak er“sk”djnk, hogy mondja csak. Amint valami t‚nyleg nagyon fontosat ki akarna mondani, Patterson el“hŁz egy t“rt ‚s led”fi! Ezut n neknkt mad, imm r csak pusztak‚zzel. Addig ne nagyon ssk, amĄg egy “r be nem j”n, annak magyar zzuk el, hogy mi t”rt‚nt, majd beleegyezik, hogy lecsapjuk. H t csapjuk le a k‚tszeres gyilkost (ugyanis Lady Tory-t is meg”lte m r addigra, de csak Ągy fog kiderlni, hogy “ volt az  rul˘). GOBLIN #1: Ha meg”ltnk a 4. szinten a parton minden BLOOD WORM-”t, akkor megk”sz”ni segĄts‚gnket ‚s elnevez minket WORMSLAYER-nek, ami FREGGYILKOS-t jelent (rettenetes egy cĄm, de jobb lenne a KUKAC-HHR vagy hasonl˘). Cser‚be ad valami kev‚sb‚ fontos cuccot, de az‚rt csak tegyk el. Oktathat TRACKING-re, ha oda tereljk a besz‚lget‚s t‚m j t. Elmondja, hogy id‚n is a v r alatti csatorn khoz j”ttek, hogy gubizzanak egy picit a lefoly˘k marad‚kaiban, meg pec zgassanak, de kimenni m r sajnos nem tudtak. Ne t madjuk meg “ket. Lehet velk csere-ber‚lni,  m nincsen nagyon ‚rtelmes cuccuk. GOBLIN - DRIPPER: Ez a gobb egy kicsit beljebb van. lland˘an kr kog, meg k”sz”rli a tork t, mondv n, hogy az itt t”lt”tt ideje alatt edz a t vba-k”p“ versenyre, mert ha egyszer hazakerl, be fog nevezni ‚s nyerni fog. Ha megk‚rjk, hogy mutassa be, nem fogja, mert tŁl sz‚p l tv ny lenne neknk az a magas r”pt– egyben marad˘, kem‚ny ny lcsom˘. Pi t nagyon szivesen cser‚l velnk valamilyen cucc ‚rt, de ennek sincs sok hasznos cucca. GOBLIN - ROGWUMP: Legynk hozz  udvariasak (k‚ri, hogy mutatkozzunk be), majd elmondja, hogy “ ROGWUMP ‚s nagyon Łnja m r a kosztot, mert mindig csak hal, hal ‚s hal. A mŁltkor l tott egy sz‚p, szĄnes repl“ halacsk t, nosza gondolta megfogja ‚s lesz egy kis v ltozatoss g a napirendj‚ben. Ki is tett egy tkr”s veget, a hal meg r”plt, hogy megn‚zze mag t, azt n nekiment ‚s ki is loccsant az agya. Nagy sajn lat ra azonban ez is csak ugyanolyan Ąz– hal volt, mind a norm lis kis lubickol˘. 1. SZINT: Itt csak nyissunk ki minden rejtett ajt˘t, a k‚s“bbi kellemes k”zleked‚s ‚rdek‚ben. Nagyon sokat csak a m sik oldalr˘l lehet. A 3. szintre levezet“ lej ratot v‚d“ ajt˘ a Dupr‚ adta kulccsal nyĄlik. 2. SZINT: Nincs sok ‚rdekes. A fegyverrakt rat neknk csak CUDGEL OF ENTRY-vel sikerlt kinyitni, pedig a tolvaj mes‚lt valamit egy z”ld sz”rnyr“l, akin‚l most lehet a kulcs (ugyanis a tolvajn l volt, de amikor ezzel csat zott, elejtette). A pia- ‚s kajarakt rban pedig rengeteg pia ‚s kaja van (f‚lelmetes, mi?). A 2. szintnek abban a r‚sz‚ben, ahova Nystul szob j b˘l lehet lejutni, nyĄlik egy titkos ajt˘, ami 2 r cs m”g”tt l‚v“ kis sz”rnyh”z vezet, az egyik egy nagy patk ny, a m sik meg egy ACID SLUG. 3. SZINT: Az elej‚n l‚v“ 2 fejetlent alacsonyabb szinten ink bb hagyjuk b‚k‚n. A vizes r‚sz v‚g‚re csak akkor ‚rdemes menni, ha m r Charles odaadta a r‚gi kulcsot, mert amŁgy nem juthatunk be a HAUNT kincs‚hez. A 4. szintre lejut s a fontos. 4. SZINT: Itt is csak az  tvezet“ r‚sz a legfontosabb, a t”bbi puszta kincsszerz‚s. A goblin telepre nem lesz sok szks‚gnk, se a REAPER-n‚l ami van. Tal n haszn t vehetjk a REAPER kincsei k”zl a TREMOR scrollnak. 5. SZINT: Itt a Kapu a legfontosabb. tj r˘kat tal lhatunk a vĄzes‚sek alatt, de ott is csak kincsek vannak. PRISON'S TOWER Itt annyi dolgunk lesz, hogy a legfels“ szinten l‚v“ Bishop-ot kiszabadĄtsuk. Ehhez kell k‚t p r fraziumkeszty–, amit a kov csn l szerezhetnk be, de sajnos ahhoz meg kell “t ”lni. Persze ahhoz, hogy felkerlhessnk Bishop-hoz a f“n”kt“l kellene enged‚lyt k‚rnnk, de jobb ha ink bb azt is halomra szŁrjuk. A legeg‚szs‚gesebb minden gobb kiĄrt sa, amit a troll meg is fog helyettnk tenni, csak ki kell szabadĄtani. BISHOP: Ez az e sĄkb‚li altereg˘nk, az itteni avat r. Szak llas, “szhajŁ ‚s azt mondj k r˘la, hogy roppant vesz‚lyes fick˘. Ha fent elbesz‚lgetnk vele, az lesz a v‚ge, hogy bĄztat minket munk k folytat s ra ‚s az §rz“ hatalm nak gyengĄt‚s‚re. Az itteni felkel“k vezet“je. Ahhoz, hogy kijusson, ki kell irtani minden goblint (vagy irtatni a trollal), majd hozni neki 2 p r frazium keszty–t, az egyiket az‚rt, hogy mi is kikerljnk onnan. Vagy n la vagy egy m sik cell ban 2 nappal ezel“tt egy kis blackrock gem jelent meg, majd nagy nehezen, sok ember segĄts‚g‚vel ki sikerlt onnan hozni, s a nagyf“n”kh”z kerlt (ha mem˘ri nk nem csal). NAGYF§N™K: Eleinte be lehet neki mes‚lni, hogy mint az §rz“ kld”ttje vagyunk itt, de p r sz˘ ut n mindenk‚ppen od ig fajul a dolog, hogy r j”n igazi mivoltunkra, s el akar minket int‚zni. VESZTEGET§K: A legals˘ szinten vannak, 2 db. Kb. 5-10 arany mindegyiknek megteszi, persze meg is lehet t madni, csakhogy az els“ szinten szokatlanul sok goblin van. XXX: Ez a fick˘ akit meg kell ”lnnk, a neve m r nem ugrik be. Ott van a halom s‚rteget“s k”z”tt. KOVCS: Nem akarja r nk vesztegetni az idej‚t, mert nagyon nagy gondban van, mindig azon ”rj”ng, hogy ki volt az a hlye aki fraziumb˘l keszty–t akar csin ltatni. Ezzel se lehet sokat tenni, de ha meghal, maga ut n hagy 2 p r keszty–t (mindegyik frazium). TROLL: Nem valami j˘ besz‚dpartner, de ha m r szabad ‚s a goblinok sem ‚lnek, j˘l tanĄthat fegyvertelen harcra. K‚s“bb egyszer egy zenetet is  tad, amit Bishop kld”tt, hogy Z-t, a m gust mindenk‚ppen l togassuk meg. KILLORN'S KEEP: Ez egy lebeg“ er“d, mely az §rz“ erej‚nek segĄts‚g‚vel lebeg a puszta felett, hogy a nom dokat retteg‚sben tartsa. Nagyon loj lisok az §rz“h”z, csak egy-k‚t csendes forradalm r akad. Az “r”ket ha megk‚rdezzk, mindig Killorn Er“d sz‚ps‚g‚r“l besz‚lnek, de l tszik rajtuk, hogy a szokv nyos turistacsalogat˘ sz”veget nyomj k, amit betanĄtottak nekik az iskol ban. Hi ba, az idegenforgalom ‚s az abb˘l befoly˘ bev‚tel nagy Łr ott is. ALTARA: ™ az egyik ilyen forradalm r. Az ottani vil g m gus-tan cs nak tagja, s azok ott elhat rozt k, hogy az §rz“ nem sok j˘t csin l. Ahhoz, hogy megnyerjk segĄt“t rsunknak, meg kell gy“znnk r˘la, hogy nem vagyunk  rul˘k. El“sz”r egy ‚kszeres t“rt ad, amivel a britanniai kast‚ly 4. szintj‚n l‚v“, H pontban r”pk”d“ kihallgat˘ impet kell elhallgattatnunk, s csak ezzel a t“rrel nyerhetnk oda bej r st. Ha megvan, ad egy fekete gy”ngy”t, s elmondja, hogy szerezzk meg a hozz val˘kat, amir“l m r Ąrtunk. Ha a botja is elk‚szlt, azut n csak egy segĄts‚get fog adni, az ENCHANTEMENT var zslat receptj‚t. Mikor Mors Gotha meg‚rkezik az er“dbe, “ addigra elt–nik, csak egy zenetet hagy. MYSTELL: Az itteni f“n”k, b r amikor idej”n Mors Gotha, el‚gg‚ megnyĄrb lva ‚rzi hatalm t. Ha el“sz”r vagyunk az er“dben, el kell hozz  mennnk. Aj nljuk is fel segĄts‚gnket, hogy ne legynk neki gyanŁsak, s azt mondja, hogy szemmel k‚ne tartani Altar -t, s ha b rmi konkr‚t dolgot kapunk t“le, ami bizonyĄtan , hogy l zad˘, adjuk  t neki. Ha odaadjuk neki a t“rt, amit Altar -t˘l kapunk, egy ideig el‚gedett lesz, de Altara nem, s Altar -nak m‚g azonnal le is kell csapni az “rparancsnokot, hogy ezut n egy ltal n meg merjen bennnk bĄzni. Teh t ink bb ne tegyk. Ha besz‚lnk vele, feltesz p r k‚rd‚st: neved - ami honnan j”tt‚l - (mindegy, csak ne Szib‚ri t v lasszuk, mert arr˘l nem is hallott) melyik v rosnak eskdt‚l fel - Mashan mi a 7. a 8 er‚ny k”zl - SILENCE MORS GOTHA: Killorn vil g nak avat rja, “ az itteni altereg˘nk, csak az el‚g szokatlan, hogy n“. Ne legynk feminist k, mi‚rt ne lehetne egy n“ is avat r? Igaz, hogy le is fogjuk gy“zni, hehehe... AmŁgy amikor tal lkozunk vele, felaj nl egy kis sz”vets‚get is, de sajnos nem ez a j t‚k c‚lja, meg kl”nben sem el‚g sz‚p n“ ahhoz, hogy "sz”vetkezhessnk" vele. K‚tszer kell lecsapni, mert egyszer a Guardian elviszi. MELZAR: § a boltos-m gus. Tud azonosĄtani cuccokat ($15), felt”lteni var zsvessz“ket ($60/5 t”ltet) ‚s ami a legfontosabb, var zsitalokat  rul. Ha var zsitalokr˘l k‚rdezzk, h romf‚l‚b“l v laszthatunk, olcs˘, dr ga ‚s speck˘s. Nagyon sokszor el“fordult neknk, hogy ha mint speck˘s akartunk venni egy potiont, de ott nem kl”nleges nevet g‚peltnk be, hanem mondjuk GREATER HEAL, akkor mind”ssze 15 p‚nz‚rt odaadta! RUSOK: Az egyik mindenk‚ppen le akar minket besz‚lni, hogy n la v s roljunk, mĄg a m sik egy tipikus csupafog baz r rus, aki r nk akar valamit s˘zni, de egyikn‚l sincsen nagyon klassz stuff. KIRLY: Kedves, ”reg kir ly, aki nagyon szeret a mŁltr˘l besz‚lni, f“leg arr˘l az id“r“l, mikor legy“zt‚k Praecor Loth csapatait ‚s hogy hogyan vesztett‚k el a Killorn-i z szl˘t. Thibris a neve. OGRI: Egy ”reg v rb‚li szolga, aki nagyon sokat tud err“l a helyr“l ‚s nagyon ”rlne, ha visszahozn nk neki Killorn z szlaj t a k‚k sassal. Akkor elmondana neknk nagyon titkos dolgokat is a v rr˘l. LOBAR: Ez is egy j˘ figura. Nagyon tehets‚ges harcos volt valamikor, sok torn t meg is nyert, Łgy emlegett‚k m r mint az ifjŁ Mors Goth -t, s egy nap meg is kapta a Bels“ Hangot, amelyet az §rz“ a kiv lasztottaknak ad csak. Arra k”telezte, hogy ”lj”n meg neki egyes embereket, s a Bels“ Hangot pedig Łgy lehet eln‚mĄtani, ha  lland˘an r‚szeg, s Ągy mellesleg nem is lesz m snapos. El tudja mondani a nyolc itteni er‚nyt (VIRTUE): SOBRIETY, PUNCTUALITY, OBEDIENCE, VICILANCE, CONFORMITY, EVRECIENCY, SILENCE, DILIGENCE. A hetediket k‚rdezni fogj k egyszer, csak az‚rt Ąrtuk le. KINTARA: Egy messzi f”ldr“l j”tt utaz˘ “ is, akit nem ‚rdemes titkosabb dolgokr˘l k‚rdezgetni, mert csak felizgatja mag t. Besz‚l valamennyit egy nark˘r˘l, a DREAMSPICE-r˘l, amire sajnos a j t‚kban nem akadtunk. TEST™RP.: Neknk csak a v‚g‚n j”tt el“. §  llĄtotta fel a v”r”s mez“s csapd t a m sodik szinten, Łgyhogy ‚rezze bosszŁnk tz‚t, haljon meg. ICE CAVERNS: Vigy zzunk mert van ahol beszakadhat alattunk a j‚g, s akkor Łsznunk kell. Van olyan talaj is, amin elkezdennk csŁszk lni, ezen nagyon ˘vatosan ‚s lassan haladjunk csak, mert kl”nben ide-oda fogsz pattogni a falakon. A yetikre nagyon vigy zzunk, igen nehezek. MOKPO: Ez a szerencs‚tlen egy  lomvil gban ‚l (pontosabban az ‚teri –rben), s nem is hiszi, hogy ez itt m s lenne, mint egy r‚m lom. Nagyon f‚l a yetikt“l, s hasznos inf˘t se tud sokat. Tal lkozhatunk vele az ETHEREAL VOID-ban is, ott sokkal nagyobb a sz ja, s MOKPO THE MIGHTY n‚vvel illeti mag t, sokat tud mes‚lni az ottani vil gr˘l. SZELLEM: § volt ennek a birodalomnak az uralkod˘ja, de egyszer az §rz“ segĄts‚g‚t k‚rt‚k, s az meg is adta nekik, majd egy id“ ut n elkezdte “ket is kihaszn lni, kitermeltetett egy csom˘ filaniumi sarat, ami csak itt terem. De egy nap arra lettek figyelmesek, hogy nagyon rossz lett az id“j r s ‚s a sz”k“kŁt befagyott, s ut na az eg‚sz v ros is. Itt maradt, hogy vigy zzon arra, ami itt van, s hogy az §rz“t“l megszabadĄtsa ezt a helyet. 1. SZINT: Egy j‚gg˘lem  llja el utunkat, ha a zsiliphez akarunk menni, s azt mondja, hogy ide csak a k‚t kezel“ juthat be egyttesen haszn lva kulcsukat. Mivel azok m r r‚g az eny‚szet‚ lettek, ssk ink bb le a g˘lemet. Beljebb, a kapcsol˘khoz egy LEAP-pel ugorjunk  t. Most az ut na l‚v“ labirintus egyes sz rnyait a kapcsol˘k kl”nb”z“  llĄtgat s val szab lyozhatjuk. Szerezznk meg el“sz”r egy kulcsot, majd a kapcsol˘kkal az ajt˘hoz jussunk el, azt nyissuk ki ‚s hŁzzuk meg a l ncot. Kulcshoz: Kar fent, k‚t ll sŁ kapcsol˘ fent, gomb kint, l nc fent Ajt˘hoz: L nc fent, gomb bent, t”bbi lent TALORID Ez egy furcsa vil g, emberek nincsenek, csak hatalmas sejthez hasonlĄt˘ intelligens taloridok ‚s p r tucat sz”rnyen kin‚z“, l b n‚lkli vorzok. Mivel azok nem tudnak l‚pcs“t m szni, vagy ugr lni, itt minden csŁszd kkal ‚s dobbant˘kkal van megoldva, a j r s egy ideig m‚g szokatlan lesz. Egy darabig nem fogj k besz‚dnket meg‚rteni, majd  tv ltanak telepatikus kapcsolatra. Mindig kezdjk azzal a besz‚lget‚st, hogy bemutatkozunk (I am Avatar-t ‚rtik, a m sik nevnket nem). Minden taloridnak meghat rozott szerepe van. DATA INTEGRATOR: ™ az, akihez fordulnak a taloridok, ha nem tiszta a c‚l, amit el kell ‚rnik vagy ha tŁl komplex a dolog. Leggyakrabban inform ci˘s krist lyokkal foglalkozik, meg a dolgok m–k”d‚s‚vel. FUTURIAN: Csak azut n mehetnk be hozz , ha m r a Historian-nal besz‚ltnk. ™ v laszol minden, a j”v“vel kapcsolatos k‚rd‚seinkre. A rakt rszob j ban tal lhat˘k azok a dolgok, amikre felt‚tlenl szks‚gnk lesz a j”v“ben. Sokszor kell ing znunk a Futurian ‚s a Historian k”z”tt. HISTORIAN: A mŁlt ismer“je, s mint ilyen “ eml‚kszik egyedl arra, hogy a talorid valaha eg‚szen m s volt, hatf‚le(!) nemmel, de miut n elj”tt a Guardian, a hat‚konys g ‚rdek‚ben egy lett. El‚gg‚ l zad˘ alak,  m v llaljuk el, hogy segĄteni fogunk. Sok sz‚pet tud mes‚lni. DIALOGICIANS: Ezek akkor haszn lhat˘k, ha valamit nem tudunk pontosan megfogalmazni, vagy nem tudunk helyesen feltenni k‚rd‚seket. A rakt rtermk is tele van papĄrokkal. Egyszer lesznek hasznosak, amikor egy k‚rd‚st pontosan meg kell fogalmazni a Data Integrator-nak. ELOEMISONATR: Ennek sok haszn t nem vesszk, noha hozz  ir nyĄtanak minket, ha a blackrock gem-et keressk. Csak k”tekedni lehet vele. RUNEKEEPER: Ez a talorid vigy z a rŁn kra. Igen sok KAL rŁna hever a szob j ban. Besz‚l egy keveset a rŁn k gy rt s r˘l is, de sz munkra n‚zve csak esetleg a rŁn i lehetnek hasznosak. DUCTOSNORE: ™ a mostani nagyvez‚r, aki felgyel az elpusztult taloridok reprodukci˘j ra. ™nn”n bevall sa szerint egy nagy egy‚nis‚g, ‚s a nagy unalom alatt kifejlesztette a humor‚rz‚k‚t is, ami ugyan el‚g saj tos, mert arr˘l van sz˘, hogy amikor egy bet– leesett egy feliratr˘l, ahelyett, hogy visszatette volna, ink bb otthagyta. Ha-ha! Ezzel az eggyel kell megm‚rk“zni, nem lesz neh‚z. Ha megcsin ltuk az Łjat, az nagyon elfoglalt lesz, s nem sokat dumcsizhatunk vele. VORZ DUCTOSNORE: Ez olyasmi, mint a fenti Ductosnore, csak ez a vorzokat gy rtja. Elmondja r˘luk, hogy fizikai ‚s rendfenntart˘ munk kra csin lt k ezeket a sz munkra kl”n”s l‚nyeket. PITS OF CARNAGE Ez egy kegyetlen vil g, ahol mindig vesz‚lyben forog az ‚letnk ‚s csak akkor becslnek meg, ha min‚l t”bb embert le tudunk gy“zni. Eleinte ehhez kell magunkat igazĄtani, s a h‚tk”znapi harcosokba belek”tni, vagy ha “k k”tnek bel‚nk, akkor elfogadni kihĄv sukat. K b‚ 5-10 fick˘t/n“t le kell csapnunk, s ut na norm lisan is sz˘ba llnak velnk. Ha legy“ztk Dorstag-ot, az is megeshet, hogy kihĄv sunkat visszautasĄtj k. KRILNER: Ez egy ny pic figura a blackrock kapu k”zel‚ben. Nagyon retteg, mert rettent“ gyenge, de ha nem fogadjuk el rabszolg nk‚nt, akkor azt Łgy veszi, hogy meg akarjuk ”lni, sz˘val legal bb lesz egy rabszolg nk. rdekes inf˘t nem nagyon mond, csak a Verem eredet‚t mes‚li el. MGUS N§: J˘ nagyk‚p– n“szem‚ly, igazi var zshatalma pedig nem is olyan nagy, roppant hamar le lehet nyomni. Ha kihĄvtuk p rbajra (m r pedig ki kell hĄvnunk), akkor t–zlabd kkal meg vill mokkal szeretne minket elint‚zni. Inform ci˘t se nagyon mond, csak a 2. szinten l‚v“ m gust emlĄti meg, azonkĄvl elmondja az ‚hs‚gcsillapĄt s var zslat nak receptj‚t. ™REG: Enn‚l lehet fogadni az ‚letnkre. Ha legy“znk 5 embert, m r 40 aranyat ad vissza a fogad shoz szks‚ges ”tb“l. MGUSFI—: Szerencs‚tlen ember, aki ink bb kikerli a harcokat, mivel m gus ugyan, de t mad˘var zslatb˘l gyeng‚n  ll, van neki MAGIC ARROW meg hasonl˘ vicces dolgokhoz elegend“ rŁn ja. Mit nem adna egy FLAM rŁn ‚rt. Ha hozunk neki, elmes‚li a VALOR var zslat castol s hoz szks‚ges rŁn kat. DORSTAG: ™ az itteni f“n”k, ha legy“zzk, mindenki minket fog tisztelni. Csak t volr˘l vesz‚lyes, mert nagyon j˘ l“v“ ‚s var zs-sz mszerĄja van. ZARANTHUS: A m sodik szinten van, nagyon hasznos ember, kulcsfigura. Elmondja, hogy mennyire nem kedveli “ sem az §rz“ m–veleteit, s ha nem tesznk ellene valamit, akkor hamarosan tŁl hatalmas lesz. Ez‚rt elmondja, hogy egy palackba z rt l‚gd‚monnal sokkal el“bbre voln nk, de azt csak akkor adhatja oda, ha el“bb valami inform ci˘t szerznk bar tja holl‚t‚r“l. A haverja az ‚teri mez“kben a piros Łt v‚g‚n pusztult el, ahol a Destroyer is van. Mivel Zaranthus-nak el‚g, ha a bar tj n l l‚v“ nagyon ‚rt‚kes MACE OF DEADLY SEEKER-t hozzuk el, kapjuk fel onnan s adjuk neki  t. Megkapjuk a palackot. Vigy zzunk r , mert ha rossz helyen t”rjk el, akkor belehalunk. TROLL: Ennek egy irt˘ ‚rtelmes feh‚r kavics-fekete kavics j t‚ka van, amelynek az a l‚nyege, hogy ki kell hŁzni egy kavicsot, s aki a feket‚t hŁzta, az vesztett. Aki a feh‚ret az meg... ™”””, erre pontosan m r nem eml‚ksznk. De nagyon ”rlni fog, ha j tszunk vele egy-k‚t k”rt, majd odaadjuk a szrke k”vnket is, hogy ki legyen neki az eg‚sz k‚szlete. Ekkor felaj nlja a segĄts‚g‚t a blackrock gem megszerz‚s‚vel kapcsolatban, mert azt mondta, hogy csak bar toknak segĄt, s Ągy minket is azz  fogadott. Most m r nyugodtan mehetnk Dorstag-hoz. Ja, Dorstag csŁnya sebhely‚t is “ csin lta egy el“zetes n‚zetelt‚r‚sk ut n. —gy besz‚ljnk hozz , hogy azt egy troll is felfogja (pl. HELLO TROLL-n l ne cifr bb dv”zl‚st). 2. SZINT: Csak a Zaranthus-hoz k”zeli r‚sz m‚lt˘ emlĄt‚sre. A kapukat Łgy nyithatjuk ki, ha elmegynk a tŁls˘ oldal ra ‚s az ottl‚v“ gombot nyomjuk meg, s az utunk szabad. Zaranthus szob j t˘l nem messze van az id‚z“-szoba, ahol ne pr˘b ljuk ki a megadott var zslatot, mert egy HORDLING fog bel‚nkakaszkodni. A lej rat fel‚ lesz egy szoba, ahova bel‚pve szint‚n egy HORDLNG fog k”t”zk”dni. 3. SZINT: Itt csak a lĄcs titkos terme ‚s a troll a fontos, esetleg az a p r kincs, ami a DIRE REAPER-n‚l van, de csak ˘vatosan, mert igen f‚lelmetes ellenf‚l. ...valamilyen ACADEMY: ELSTER: Ez egy gy va neophyt, akinek nincs el‚g mersze letenni a vizsg t, de m r itt v r p r ‚ve, mivel a gomb megnyom sakor meg kellene jelennie valamilyen tan rnak, ami m r egy j˘ ideje nem t”rt‚nik, s “ semmi kiutat innen nem tud. Ha m r visszajutottunk a tetej‚r“l, kiderl, hogy m‚gis megpr˘b lta. Maradv nyait a k”z‚ps“ r ccsal lez rt helyen tal lhatjuk meg. 1. SZINT: Ha benyitunk az ajt˘n, a terem k”zep‚n van egy aranyl da, de a padl˘n egy plat˘ is van, ami az EOB-b˘l m r ismer“s lehet, mert sz‚pen lez rja az ajt˘kat. Itt a jobb sz‚ls“ Łton menjnk tov bb a m sodik szintre. 2. SZINT: Itt csak vigy zni kell a l‚p‚seinkre. Sok kincset is ”ssze lehet szedni, de nincs sok hasznuk. Van p r gyorsas g itala is. Keressk meg a kij ratot, ahol egy v ltoz˘ magass gŁ Łt lesz, s  lland˘an nyilak r”pk”dnek fel‚nk. Vegyk fel azt a var zsp lc t az‚rt. Legyen sok VP-nk, mikor ide bel‚pnk 3. SZINT: J˘ nagy terep lesz, menjnk el mind a n‚gy sark ba, a sz”rnyeket term‚szetesen csapkodjuk le, szedjk fel a kulcs(oka)t, s ha van kedvnk, a kincseket is. Keressnk egy bez rt ajt˘t, s ha kinyitottuk, ott bent lesz a felj rat. 4. SZINT: L v s p lya. Sokat kell ugr lni. Ilyenkor mindig kapcsoljuk LOW-ra a DETAIL-t, mert sokkal jobban ugrik a g‚p. Ne haszn ljunk LEAP-et, mivel akkor mindig beverjk a fejnket a plafonba, s visszazuhanunk. Ha LOW a DETAIL arra is figyeljnk, nehogy tŁlcsŁsszunk ‚s csak a sz‚l‚r“l ugorjunk le. K‚t egym s ut n l‚v“ gombot nyomjunk le a baloldalon, s tov bb is juthatunk. 5. SZINT: Itt kapcsol˘k segĄts‚g‚vel kell egy r csot felhŁzni. Az eg‚szben csak ott van furfang, hogy a kapcsol˘k el“tt van egy-egy kis billen“lap, amire vigy zzunk. Ha akkor hŁzzuk meg a l ncot a r cs el“tt, ha m‚g nincs minden rendben, egy csontv z fog megjelenni, s bel‚nkk”tni. 7. SZINT: Ez is ugr ndoz˘s p lya. Minden kis oszlop tetej‚n van egy nyĄl, ami azt mutatja, hogy ha r ugrunk arra az oszlopra, melyik oszlop fog elt–nni. €gy vannak: . 8 9 A B . 7 . . C . 6 5 . D -> EXIT . . 4 . . 1 2 3 . . A sz mok jelzik az ugr l s sorrendj‚t (A=10, B=11 stb). 6. SZINT: Itt egy labirintusban j runk, ahol a zs kutc k v‚g‚n lehet, hogy k‚k lesz egy kocka, akkor ez valahova elteleport l, ha s rga akkor vissza a legels“ szintre. A padl˘ szĄne is v ltozhat, s ennek adjuk meg a helyes bej r si sorrendj‚t (teh t ”rljnk, ahol most vagyunk, ugyanolyan szĄn– a padl˘, mint amit mi Ąrunk): t‚gl s, v”r”s, s rga, fekete, fekete. 8. SZINT: Teleportok. Egyre n”vekv“ sz mŁ teleport helyezkedik el szintenk‚nt, ‚s ha egy rosszba l‚pnk, az levisz a legals˘ r‚szlegre, s ott meg kell kzdennk egy sz”rnnyel, att˘l fgg“en, hogy honnan j”ttnk le. Legegyszer–bb egy LEAP alkalmaz sa, Ągy majdnem legv‚gig fel lehet jutni. Ha ezen is tŁlverg“dtk magunkat, akkor a vizsg t ki lltad, ami‚rt kapunk t“lnk egy bar ti h tbavereget‚st. Itt a legfels“ szinten l tsz˘dik, hogy valami baj t”rt‚nt egyszer, mert mindenhol csak a tan rok nyomait tal lhatjuk. Innen lehet feljutni a 9. szintre, pontosabban az ‚ternek abba a r‚sz‚be, ahova a p nc‚ltermet ‚pĄtett‚k, s ahova a VAS ‚s TYM rŁn kat rejtett‚k. Sajnos a rŁn kat mi nem tal ltuk meg, de egy FLAM rŁna az‚rt lett, meg egy halom p‚nz. Innen vissza lehet jutni az els“ szintre is. 9. SZINT: Hat stalanĄtsuk a TYM rŁn t, menjnk tov bb az ajt˘n. Var zsoljunk telekin‚zist ‚s Ągy nyomjuk meg az oldalt t vol l‚v“ gombot, s kinyĄlik ez az ajt˘ is. Ezut n egy kis maze: amint bel‚pnk csak forduljunk balra, s v‚gig fel. A l v s helyen el“sz”r szedjnk fel egy kulcsot, ami a d‚li ajt˘ m”g”tt van a piros d‚monn l, majd ‚szakra, ott egy impet kell hat stalanĄtani, s v‚gl a bej rattal szembenl‚v“ ajt˘ m”g”tti z”ld d‚mont csapjuk le. Tov bbjutva egy ismer“s helyre jutunk, de legynk ˘vatosak, mert leeshetnk, s keressnk ink bb egy sz razf”ldi csap st. Azon tov bbmenve visszateleport l˘dunk a pentagramm s szob ba, de ha gyesek vagyunk ‚szrevehetjk, hogy az egyik kanyarban lehet m sik ir nyba is menni, noha ott nincs is Łt. A rejtett j rat elvisz minket a kincseskamr ba. PRAECOR LOTH'S TOMB Ez egy csapd kkal ‚s hal llal teli katakomba ‚s labirintus-rendszer, amelyet az §rz“ m r nagyon r‚g meg szeretett volna h˘dĄttatni, de ezid ig mindenki belehalt. Mindenkit vonz a hatalmas, itt hever“ kincs, de senki nem j”tt ki m‚g ‚lve. Nyolc t‚rk‚pda rabk t nagyon aj nlott megszerezni ha tŁl is akarjuk ‚lni. Ez a 3. szintre vonatkozik csak, a t”bbiben m s vesz‚ly leselkedik r nk. Csak a 2. szint egyedl a viszonylag nyugis. PR. LOTH-n‚: § aki felk‚r minket, hogy mint ‚l“k, sz˘ljunk Praecor Loth-nak, hogy  tl thassa ‚l“holt mivolt t ‚s megpihenhessen. Nagy jutalmat Ąg‚r. GUARDIAN CSATLS: Ez a szellem a 3. szint elej‚n sz˘l hozz nk, ‚s akkor kedves, ha rajtunk van a Guardian pecs‚tgy–r–je. Mes‚l egy kulcsr˘l is, amit ‚szakfel‚ vesztett el, azt n p r csapd r˘l is, de mivel a legr”videbb Łt nem arra van, nem sok haszn t vehetjk se a kulcs nak, se a tan csainak. THE THREE: Ez a h rom Praecor Loth hal la el“tt a legh–bb emberei voltak, de miut n Loth meghalt, egym s ellen fordultak. H rom hivat sban a h rom leghatalmasabbak (pontosabban k”rlbell a leghatalmasabbak), tolvaj, m gus ‚s harcos. Mind a h rmat le kell gy“znnk, ha el akarunk jutni Praecor Loth-hoz. PR. LOTH: Ha hozz  besz‚lnk, legynk vele kegyetlenek ‚s mondjuk a szĄntiszta igazs got, m‚gha f jni is fog neki, mivel m‚g mindig azt hiszi, hogy ‚l. Ekkor ink bb megt‚r a sĄrj ba, s neknk hatalmas kincseket ad  t. A f”ld megremeg, s az §rz“ befoly sa is megsz–nik, azonkĄvl minden j rk l˘ halott a mennybe/pokolba jut. ETHEREAL VOID: Sz‚p nagy vid‚k, ahova az emberek leggyakrabban  lmukban jutnak el. Az utak szĄnei jelent“s‚ggel bĄrnak. A z”ld mez“k mindig visszavisznek a k”zponti l‚pcs“h”z, ahonnan el lehet indulni s rga, k‚k, lila ‚s v”r”s utakra. A feh‚r az egy k”zbens“, a piramishoz vezet“ Łtvonalat jel”li (ill a Sigil of Binding-hez). Sok imp, gazer ‚s cs pfej– t madhat r nk, ‚s ne lep“djnk meg, ha esetleg hordling vagy mongbat vett minket c‚lba. A v‚gs“ c‚lpont a Shire of Spirituality, amelyet a narancss rga szĄn jel”l. Megesik, hogy egy teleport nem mindig ugyanoda visz, ahova k‚ne. IDEGEN MGUS: A k‚k Łton van, s ha megsz˘lĄtjuk, kiderl, hogy nem ‚rtjk a nyelv‚t, de sz‚peket mutogat: a szem‚re b”k, majd replni akar, azaz egy cs pfej– szemeire v gyik (2 db). Ha kett“t odaadtunk neki, vigyorogva elt–nik. WILL'O WISP: Ez is ott van, ahol a m gus. K‚rdez t“lnk egy inform ci˘t, s megĄg‚ri, hogy ha segĄtnk neki, “ is el rul valamit. Bishop-r˘l k‚rdez, mondjuk neki, hogy kiszabadult. Cser‚be meg k‚rjk t“le, hogy mes‚ljen a trilkhunok “seir“l, mert a trilkhunok nagyon kĄv ncsiak r . V™R™S —TVONAL: Mokpo van az els“ kapun l, azon bel‚pve egy kellemetlen helyre jutunk, ahol mindenk‚ppen hajtsunk fel egy FLAMEPROOF potiont, mert hamar megsln‚nk. FIRE ELEMENTAL-ok, IMP-ek ‚s egy DESTROYER okozhatja a gondot. A DESTROYER el“tt van a Zaranthus  ltal keresett MACE OF D. S. Ha ezeket meg”ltk, ugorjunk fel a plat˘ tetej‚n l‚v“ kapuba, s tov bb. Egy folyos˘ j”n, ahol utunkat p r denev‚r ‚s egy HORDLING  llja el. A k”vetkez“ hely halom DESPOILER-rel ‚s p r ‚l“holt szellemmel (DIRE GHOST, HAUNT) van teli. Azut n csak v‚gig kell gyeskednnk egy l v val teli szob ban ‚s kinyitni a falban l‚v“ ajt˘t, majd ki. LILA: Ha ideteleport lunk, kedvenc trollunk lelke is itt  lmodozik. Onnan tudja, hogy  lmodik, mert itt nagyon okos, mindig nyer a fekete k“-feh‚r k“ j t‚kban ‚s m r olyan v laszt‚kosan besz‚l, hogy ilyeneket is haszn l, mint pl fah‚j (!). Induljunk el lefel‚ a csŁsz˘s Łton. Egy kis id“ mŁlva m r eszm‚letlen sebess‚ggel gyorsulunk az ottl‚v“ §rz“-szer– fej t tott sz ja fel‚. Odabent egy roppant klassz hely lesz. Minden fekete-feh‚r ‚s lesz egy-k‚t speci lis ellenf‚l is, p lcikaemberek. Nagyon pof san n‚znek ki. Innen ki kell keverednnk (neknk kb. 2 perc alatt sikerlt), s v‚ge is. Teli lesz csŁsz˘s helyekkel, ‚s minden nagyon gyorsan fog t”rt‚nni. KK: Itt nincs semmi dolgunk, mint a mozg˘ j rda v‚g‚re elmenni, s ut na megkeresni a kaput. SRGA: Menjnk fel a legfels“ szintre a labirintusban, ott forduljunk meg, menjnk balra, h tra, ahol egy ki-be csukod˘ fal van. Ugorjunk be amikor nyitva van ‚s ki is juthatunk innen is. Sok cs pagyŁ kellemetlenkedik. Kl”nbs‚get az F/L mint felj r˘/lej rat ‚s az F/L mint jelz‚s k”zt az ut na l‚v“ pont mutat, ha nincs index. V‚gs“ megjegyz‚seink: - A ! nemcsak kincset, hanem kulcsokat is jel”l(het). - A sz”rnyek megt mad s ra vonatkoz˘an nem adtunk inf˘t, de legynk mindig ˘vatosabbak, mert m‚g EASY fokozatban is hamar elsz llhat a VP. T madjunk, azt n hŁz˘djunk vissza, ha olyan sz”rnyr“l van sz˘, amelyik gyeng‚n vagy sehogy sem t mad messzir“l, t–zgoly˘kat dob l˘k eset‚ben pedig semmi esetre se menjnk el‚g t vol t“le ahhoz, hogy r nkl“hesse pusztĄt˘ energi it. - Britanni n kĄvl ha meghalunk, visszakerlnk a nagy teleport-gemhez, minden t rgyunkkal egytt. - A t‚rk‚pek ugyan el‚gg‚ rond k, de mindenk‚ppen haszn lhat˘ak kell, hogy legyenek. - A labirintusr˘l egy fot˘-t‚rk‚pet adunk (ahogyan “ rajzolta meg), mert erre nem lett volna trelmnk, meg Łgyis ”ssze kell szedni a darabjait a t‚rk‚pnek. - A j t‚kbeli t‚rk‚p jobboldal n van egy kis piros m sa a teleport-gemnek, minden egyes oldal val egy-egy vil g t‚rk‚peire lapozhatunk, ill. a k”z‚ps“ naggyal Britanni hoz. - Kifagy sok miatt ‚s ellen mindig s–r–n mentsnk. A 19-20-as sz mŁ t‚rk‚pek a s rga Łt labirintusainak rajzolata. 19 - k”z‚ps“ r‚sz, 20 - fels“ r‚sz H t ennyi lett volna. Rem‚ljk sikerl. K”szi, hogy kibĄrtad. Tetszeni fog. Mit mondhatn nk m‚g? J˘ hosszŁ volt, kb. h romszor akkora helyszĄnnel, mint az els“ r‚sz, Łgyhogy ne is csod lkozzatok a leĄr s m‚retein. Persze Łgy is tudjuk, hogy majd megint klditek a 2-3 oldalas kieg‚szĄt‚seket, nem baj, legal bb lesz mit benyomni az UUW3 leĄr s elej‚re. Ja, hogy mikor lesz UUW3,  llĄt˘lag 1994 Kar csony ra. Ezt nem mi tal ltuk ki, hanem R.A.Garriott, az ORIGIN eln”ke mondta. Neki tal n hinni lehet... - H PI