A Spectrum Vil g azon Olvas˘i, akik C-64-gyel rendelkeznek ‚s megv s rolt k annak a 17. r‚sz‚t roppant el‚gedettek lehettek: a LAST NINJA 2.-nek nemcsak a Spectrum-os, hanem a C-64-es verzi˘ leĄr s t is k‚zhez kaphatt k. Ezek ut n viszont nagyon sok lev‚l ‚rkezett hozz nk, amelyben a 64-esek megk”sz”nt‚k f radoz sainkat ‚s ‚rdekl“dtek, hogy mihez kezdjen az, aki m‚g az els“ r‚sszel sem tudott z”ld  gra verg“dni. Ez meglehet“sen meglepett bennnket (m rmint az, hogy m‚g van olyan, aki nem tudott v‚gigkecmeregni az els“n), de Łgy d”nt”ttnk, hogya Commodore-t bort megc‚lz˘ kiadv nyunk els“ sz m ban "segĄtnk" rajtuk. me: A t”rt‚net h ttere: a #*/#ř?#@!&-i nev– nindzsafaluba hĄrn”k”k ‚rkeznek Csikicsuki shogunt˘l, akik megbĄzz k a falu vezet“j‚t azzal, hogy raboljon el egy fontos iratot Kunitoki shogunt˘l, aki a jap n szigetorsz g feletti egyeduralomra t”r. A falu el”lj r˘ja nem tartja nagy dolognak az gyet, s ez‚rt egy fiatal genint bĄz meg a v‚grehajt ssal. Az “ feladata lesz, hogy ”sszeszedje felszerel‚s‚t, a vadonon  tkelve bejusson Kunitoki kast‚ly ba ‚s annak szent‚ly‚b“l elhozza az iratot. Mint k‚s“bb kiderl, a vezet“ kicsit al becslte a Kunitoki v‚delm‚t biztosĄt˘ “r”k ‚s csapd k erej‚t, mert a fiatal nindzs nak minden gyess‚g‚re szks‚ge lesz a kldet‚s teljesĄt‚s‚hez. A program 1987-ben jelent meg a piacon ‚s teljesen elk‚pesztette a v s rl˘k”z”ns‚get: m‚g egyetlen j t‚kprogram sem egyesĄtette ilyen kiv l˘an az arcade ‚s az adventure kateg˘ria stĄlusjegyeit, nem besz‚lve a szinte t”k‚letes grafik r˘l/anim ci˘r˘l ‚s a fantasztikusan j˘l eltal lt zen‚r“l. A sikerr“l is csak fels“fokŁ jelz“kkel besz‚lhetnk: tal n csak a J˘isten a megmondhat˘ja annak, hogy a j t‚k h ny h‚tig volt abszolŁt els“ a kl”nf‚le elad si- ‚s sikerlist kon. El‚g tal n annyit elmondani, hogy az 1987-ben megjelent t”bbezer j t‚kprogram k”zl a k”z”ns‚g ezt v lasztotta az ‚v j t‚k nak. Tal n nem csoda, hogy egy ilyen min“s‚g– j t‚kra ‚hes c pak‚nt rontottak a cracker urak, ‚s Ągy nem sokkal a gy ri program megjelen‚se ut n m r kazett s/lemezes v ltozatok garmad ja  llt rendelkez‚sre mindenkinek. A legpaktikusabbnak a TCS  ltal felt”rt v ltozatot tartjuk, ebben ugyanis a j t‚k bejelentkez‚se el“tt egy t bl zatban kiv laszthatjuk, hogy milyen k”nnyĄt‚seket k‚rnk: WEAPONS felirat alatt megadhatjuk, hogy milyen fegyverek legyenek n lunk, SPECIAL-n‚l k‚rhetnk v‚gtelen sz mŁ ‚letet, fstbomb t ‚s surikent, illetve OBJECTS-ben megadhatjuk, hogy mely t rgyak legyenek n lunk m r kezd‚skor. A f‚nyes feh‚r feliratok az ‚rv‚nyesek, v laszt suk a kurzor-billenty–k ‚s a 'RETURN' segĄts‚g‚vel lehets‚ges. 'SPACE' megnyom s ra a be llĄtott param‚terekkel az a szint t”lt“dik be, amelyet a SPECIAL-n‚l v lasztottunk. Sajnos ezt a praktikus megold st csak azok ‚lvezhetik, akik lemezegys‚ggel rendelkeznek, a kazett s v ltozatok  ltal ban k”t”tt be llĄt sokat tartalmaznak. A j t‚kszab lyokra nem vesztegetnk sok sz˘t, bizony ra m r mindenki ismeri “ket: -Az ENEMY WOUNDS sz”veggel jelzett s v jelzi az aktu lis ellens‚g energiaszintj‚t. -A FOUND/COLLECT alatt l that˘, hogy ‚ppen milyen t rgyat gy–jt”ttnk be, vagy ha a Buddha-szoborn l im dkozunk, akkor az, hogy az istens‚g milyen t rgy beszerz‚s‚t javasolja. J t‚k k”zben ezen a helyen a USING felirat l that˘, ami azt jelzi, hogy a nindzsa milyen fegyvert tart a kez‚ben, azaz mit tud az ellens‚g ellen haszn lni (ha nincs n lunk semmilyen fegyver, vagy az ablakban nem l that˘ semmi, a puszta k‚z a fegyver). A fegyvereket a 'SPACE' megnyom s val v ltogathatjuk. -A HOLDING felirat mutatja, hogy milyen t rgyat tartunk a keznkben, mit tudunk ‚ppen felhaszn lni valamilyen c‚lb˘l. -A POWER felett tekerg“ csĄk a j t‚kos kĄgy˘ereje , azaz h tralev“ energi ja. A v ltogat s a megl‚v“ t rgyak k”z”tt az 'F3' ‚s 'F5' billyenty–kkel t”rt‚nik. -A WEAPONRY mutatja, hogy milyen fegyverek k”zl tudunk v lasztani a 'SPACE' billenty–vel. -A zen‚t az 'F1' billenty–vel kapcsolhatjuk ki/be. -Az 'F7' megnyom s val sznetet tarthatunk, Łjb˘li megnyom sra a j t‚k folytat˘dik. -A 'RUN/STOP' megnyom s ra a nindzsa ritu lis ”ngyilkoss got, harakirit k”vet el ‚s a j t‚k v‚get ‚r. Azt, hogy a fegyveres ‚s fegyvertelen harc hogyan t”rt‚nik, nem magyar zzuk, mert egy kis pr˘b lgat s ut n mindenki mag t˘l is r j”n. A suriken ‚s a fstbomba eldob sa a joystick jobbra vagy balra hŁz s val ‚s a t–z egyidej– megnyom s val t”rt‚nik (a t rgyak ‚s felszerel‚sek begy–jt‚se jobbra le vagy balra le + t–z ). Na indul s... 1.SZINT: Az els“ szinten a feladatunk felfegyverkezni ‚s ”sszegy–jteni az egy‚b ktyket. A fegyverek k”zl a nuncsakut egy piros ruh ba ”lt”z”tt, az Łt mellett hever‚sz“ halott egy‚n ”v‚n, a kardot egy Łtkanyarulatban  lldog l˘ sziklahalom k”z”tt, a surikent (5 db-os k‚szlet) a term‚szet l gy ”l‚n, a fstbomb t (3 darabos kollekci˘) a mocs r el“tti kanyarban tal lhatjuk meg. Tov bbi t rgyak is v rakoznak arra, hogy birtokba vegyk “ket, egy ersz‚ny, egy fa alatt, egy kulcs egy fat”nk”n, illetve egy f n l˘g˘ alma, ami nindzsa bar tunkat doppingolja : plusz ‚letet eredm‚nyez (term‚szetesen ezt csak akkor ‚rdemes felvenni, ha nem ”r”k‚lettel j tszunk). Az utat n‚h ny konkurens nindzsa nehezĄti, ezeket verjk sz‚pen agyon vagy v gjunk hozz juk egy surikent. Tov bbi neh‚zs‚g a mocs ron, illetve a foly˘n val˘  tkel‚s, ahol k“r“l-k“re ugr lva kell  tkecmeregnnk. Nagyon kellemes sz˘rakoz s, mert ha rossz helyre l‚pnk, elsllyednk, megfulladunk stb. Az Łt mellett k‚t helyen egy szent‚ly tal lhat˘, ahol Buddha b csi szobra ld”g‚l. Beugorhatunk hozz  egy kis tr‚csel‚sre (ha fegyver van a keznkben, azt el“bb tegyk el), ‚s “ tippeket szolg ltat arr˘l, hogy mit k‚ne m‚g megkeresnnk. Ha a tippjei elfogytak, t vozhatunk a szintr“l. Ilyenkor keljnk  t a mocs ron ‚s ballagjunk el a t‚rk‚pen S-sel jel”lt helyre. K”zeledtnkre egy s rk ny dugja el“ az orr t a barlangb˘l, ‚s Łgy t–nik, hogy nem nagyon akar minket  tengedni a szoroson. S rk ny ellen s rk nyf–! : mondja a k”zmond s, de mivel ilyet nem tal lunk, maradjunk ink bb a fstbomba nev– eszk”zn‚l: dobjuk oda pont a kedves hll“ orra el‚, ‚s ha bar tunk hasrafekdt t“le,  tmehetnk el“tte. A k”vetkez“ helyen t vozunk a p ly r˘l... 2. szint: A Vadon (THE WILDERNESS) Els“ feladatunk felvenni a starthelyszĄnen a tigriskarmot, ez a jobb oldali oroszl n l bain l hever‚szik ‚s nemsok ra m r felhaszn l s t rgy t fogja k‚pezni. Utunkat ugyanis egy sziklafal z rja el, amelyen a tigriskarom segĄts‚g‚vel tudunk feljutni. Csak a karom legyen a keznkben (fegyver NE!) ‚s  lljunk arccal a sziklafal fel‚. Erre f“h“snk sz‚pen felkapaszkodik a szikl n ‚s a fennsĄkon folytatja az Łtj t. A fennsĄk egy id“ mŁlva elfogy, a lekecmerg‚s a feljut shz hasonl˘an, a tigriskarom segĄts‚g‚vel t”rt‚nik : de itt h ttal kell a sziklafalat megk”zelĄtennk. Miut n lent vagyunk az Łton, szedjk fel a keszty–t ‚s t”rjnk egy n dsz lat a n dasban. Ezut n m r csak el kell hagynunk a szintet. Ennek a kij rat t sajnos egy csŁnya szobor “rzi (vajon mif‚le ‚l“l‚nyt  br zolhat?), amelyik : az eg‚szs‚gre el‚gg‚  rtalmas : t–zes“t  raszt az arra j r˘ nindzs kra. A t–zes“t egy kis nindzsam gia segĄts‚g‚vel fogjuk elkerlni, ez a t‚rk‚pen az NM feliratŁ helyen tal hat˘. Ha a m gi t felvesszk, a nindzs nk pirosan villogni kezd, jelezv‚n, hogy most l thatatlanok vagyunk. Sajnos a var zslat csak egy ideig tart, azt n v‚get ‚r. Ez alatt az id“ alatt  t kell keverednnk egy foly˘n ‚s egy mocs ron, hogy el‚rjnk az emlĄtett omin˘zus szoborig ‚s  thaladva el“tte kijussunk a p ly r˘l. Ha esetleg a m gia addig elfogyna, akkor mehetnk vissza Łjat v‚telezni. Lehet pr˘b lkozni... 3. szint: A kast‚ly kertje (THE PALACE GARDEN) Egy Buddha-szobor nyak ban egy madzagon fgg“ talizm nt tal lunk, majd keressk meg a r˘zs t. Ennek felv‚tel‚hez viszont haszn lnunk kell a keszty–t, kl”nben f“h“snk megs‚rti a kez‚t ‚s meghal. Tegyk el teh t a keznkben lev“ fegyvert ‚s csak a keszty–t haszn ljuk. Ha a r˘zs t m r begyŁjtottuk, nincs tov bbi teend“nk ezen a p ly n... a kijut son kĄvl. Ez egy s rga szĄn– szoborn l (a t‚rk‚pen SZ jellel jel”lve) bemutatott  ldozattal t”rt‚nik: tegyk el a keznkben l‚v“ fegyvert, vegyk k‚zbe a talizm nt ‚s menjnk oda a szoborhoz. Ha mindent j˘l csin ltunk, a nindzsa let‚rdel im dkozik egy j˘t ‚s m r t”lt“dik is a k”vetkez“ szint. Megjegyezn‚nk, hogy ett“l a szintt“l a meg”lt ellens‚gek k”zl egyesek Łjratermel“dnek ha ism‚t ugyanarra a helyszĄnre ‚rkeznk. 4. szint: A kazamat k (THE DUNGEONS) Ez a j t‚k egyik legkellemesebb p ly ja: n‚mileg neh‚z rajta kiigazodni, merthogy a der‚k programoz˘ b csik egy labirintust pr˘b ltak kialakĄtani (a t‚rk‚p mondjuk valamelyest enyhĄti az elt‚ved‚si probl‚m kat). A p ly n m r nemcsak ellen-nindzs k, hanem az el“ttnk pr˘b lkoz˘k hull inak kĄs‚rtetei is megt madnak bennnket. Ellenk a n dsz l vagy a kard haszn lhat˘ j˘l, ha elhal loz si effektust kĄv nunk rajtuk prezent lni. A p ly n : egy alm n kĄvl : egy ‚rdekes t rgy tal lhat˘, nevezetesen a k”t‚l. Erre van szks‚gnk a p lya elhagy s hoz, ami el‚g j˘ sz˘rakoz s... A legjobb, ha megkeressk a Nagy Ronda P˘kot, onnan m r biztosan kital lunk. A p˘kn l ne sok ig b m‚szkodjunk, mert r nkrohan ‚s elfogyasztja szeg‚ny nindzs nkat. A kijut s azon a p ly n lehets‚ges, ahol egy nuncsakuval felszerelt “r  lldog l egy olyan fal el“tt, amelyen s rga l‚pcs“fokok tal lhat˘ak. Az “rt kldjk sz‚pen a m svil gra, mert folytonos l batlankod s val csak zavar bennnket, azt n tegyk el a keznkben l‚v“ fegyvert, vegyk el“ a k”telet ‚s menjnk oda a l‚pcs“fokokhoz... a nindzsa m r m szik is felfel‚, neki is elege volt ebb“l a p ly b˘l. 5. szint: A kast‚ly (THE PALACE) El“sz”r is be k‚ne jutni a kast‚lyba. Ez a nyĄllal jelzett helyen l‚v“ beugr˘ban lehets‚ges, a kulcs haszn lat val. Tov bbi utunkat egy hatalmas p nc‚lruha akad lyozza, aminek nagys ga egyenes ar nyban  ll bar ts gtalans g val. A ronda szobor ugyanis egy kardot hajĄtg az el“tte elhalad˘kba. Az  tjut s Łgy t”rt‚nik, hogy oda llunk a szobor el‚ ‚s nagyon ˘vatosan addig l‚pkednk el“re ‚s jobbra, amĄg az trelm‚t vesztve elhajĄtja a kardj t... ha nem bel‚nk llt, akkor j˘, szabad az Łt. Miut n ezt a j t‚kot elj tszottuk, ugorjunk be a nindzsa m gi ‚rt a felfel‚ lev“ szob ba. Ennek felv‚tele ut n a nindzsa z”ld szĄn–re v lt, azaz megszerzi a k‚pess‚get ahhoz, hogy  tjusson a kl”nlegesen prepar lt sz“nyegen, ami a 6. szintre vezet“ utat v‚di a p nc‚lruh val szomsz‚dos m sik szob ban. Ez ugyanis elnyeli a nindzs nkat, ha a m gi t nem fogyasztottuk el, azaz a j t‚kos nem z”ld szĄn–... 6. szint: A bels“ szent‚ly (THE INNER SANCTUM) Ezzel el‚rkeztnk az utols˘, s egyben a legnehezebb p ly hoz. Egy folyos˘n m szk lunk, amelyr“l kl”nb”z“ szob kba vezet“ ajt˘k nyĄlnak, de csak az egyik vezet az  hĄtott c‚l fel‚. Az egyikben p‚ld ul tal lhat˘ egy t vcs“ is, amelybe belen‚zhetnk. Ennek ugyan nincs sok ‚rtelme, viszont nagyon sz‚p(?!). Mindenesetre gy–jtsk be a m‚rget (a t‚rk‚pen jelzett helyen, egy b”d”nben van), majd menjnk a v z s szob ba. Itt egy z rt ajt˘t tal lunk, ami nem hajland˘ kinyĄlni semmik‚ppen sem. Hm, h t akkor ringassuk magunkat egy kis asszociatĄv m morba: melyik az a t rgy, amelyiket eddig m‚g nem haszn ltuk? Az egyik, ugye, az im‚nt felvett m‚reg, a m sik pedig.. a r˘zsa. Adott teh t egy darab j˘l fejlett r˘zsa, meg egy csom˘ v za. R‚szesĄtsk el“nyben azt, amelyik az ajt˘ mellett, t”bbit“l elkl”nlve  lldog l: ha beledobjuk, az ajt˘ felt rul. A k”vetkez“ szob ban egy hatalmas kutya fekszik a ksz”b”n. Most fogjuk felhaszn lni a m‚rget. Tegyk el a keznkben lev“ fegyvert ‚s  llĄtsuk be a m‚rget. A kutya : Łgy t–nik : ‚desdeden szundik l, viszont ha megk”zelĄtjk, azonnal r nkrohan. Ilyenkor dobjuk el‚ a m‚rget (Łgy, mintha suriken lenne). Ha a bl”ki ett“l hasraesik, akkor folytathatjuk az utat, ha nem, akkor viszont pucoljunk vissza nagy sebesen az el“bbi szob ba, ‚s pr˘b lkozzunk Łjra. A kuty n  tjutva Łjabb meglepet‚s v r r nk a k”vetkez“ szob ban: egy impoz ns m‚ret– p nc‚lruha  ll a sarkon, kifeszĄtett Ąjjal a kez‚ben. Tal n mondani sem kell, hogy a hŁron l‚v“ nyĄl cĄmzettje f“z“snk, ha ˘vatlanul elhalad a p nc‚lruha el“tt. A sarokban viszont n‚h ny csepp v‚rt l tunk, ami egy Łjabb nindzsa m gi t enged‚lyez neknk: ha felvesszk, a nindzsa villogni kezd ‚s elhaladhatunk a vesz‚lyes ruh zat el“tt. Annyi kzdelem ut n v‚gre eljutottunk a siker kapuj ba: a k”vetkez“ szob ban szembekerlnk az ”rd”gi shogunnal, aki ennyi f rads got okozott neknk. Most m r csak vele kell megkzdennk. -gy l tszik, m r v r minket, mert mag ra aggatta a jap n szamur jdivat ”sszes kell‚k‚t : most kb. Łgy n‚z ki, mint az z B dogembere. §t meglehet“sen neh‚z lesz leverni, a p nc‚lruh b˘l kifoly˘lag neki van a legnagyobb ‚letereje. Ha sikerlt meg”lni, menjnk  t a k”vetkez“ szob ba ‚s ugorjunk be a bels“ n‚gysz”gbe (ha menn‚nk, akkor a kls“ sz“nyeg elnyelne bennnket). Az olt ron l that˘ az irat; ami‚rt ennyit rohang ltunk. A gy ri programn l itt kellene haszn lni az ersz‚nyt, de a felt”rt v ltozatn l erre nincs is szks‚g: vegyk fel az iratot. F“h“snk h l t adva Buddh nak : meg a j t‚kosnak, hogy id ig bĄrta : t‚rdre borul, ‚s feh‚r szĄn–re szĄnez“dik. A kldet‚s v‚get ‚rt... A program ezut n k”zli, hogy a kaland folytat˘dik. (THE QUEST CONTINUES). Ez m r meg is t”rt‚nt: a LAST NINJA 2.-ben f“h“snket New York Manhattan negyed‚ben kell ir nyĄtanunk, ‚s Kunitoki shogun szellem‚nek kiĄrt sa a j t‚k c‚lja... Ennek a feladatnak a megold sa : mint m r emlĄtettk : a Spectrum Vil g 17. r‚sz‚ben m r megjelent. A Last Ninja III. leĄr sa pedig a CoV 17-ben volt. Akinek nem lenne birtok ban ez a k‚t lap, az t“lnk megrendelheti.