Voyage 2007. január 18 Bevezető Trip Tho The Moon „Baltimór 1865. Október 5 Barbicane a lövészklub elnöke egy kiváló vállalkozást indított a 19 században: óriási ágyút készített, amellyel képes volt eltalálnia a hihetetlenül távoli célpontot, akár a Holdat is… vele tart Captain Nicholl fegyverszakértő és a híres kalandor Michael Ardan is” A játék egy bejátszással indul, amikor is Michel Ardan egy ütközés során beveri a fejét… Meg kell tudni, mi is történt valójában! A padon Barbicane, a lövészklub elnöke és mellette Nicholl kapitány, a falon egy újság cikk, mely „rólam” vagyis Michel Ardan-ról szól… Nézzünk körül a kabinba! Bevezető Trip Tho The Moon „Baltimór 1865. Október 5 Barbicane a lövészklub elnöke egy kiváló vállalkozást indított a 19 században: óriási ágyút készített, amellyel képes volt eltalálnia a hihetetlenül távoli célpontot, akár a Holdat is… vele tart Captain Nicholl fegyverszakértő és a híres kalandor Michael Ardan is” A játék egy bejátszással indul, amikor is Michel Ardan egy ütközés során beveri a fejét… Meg kell tudni, mi is történt valójában! A padon Barbicane, a lövészklub elnöke és mellette Nicholl kapitány, a falon egy újság cikk, mely „rólam” vagyis Michel Ardan-ról szól… Nézzünk körül a kabinba! A létra mellett jobbról egy pánttal rögzítve egy csavarkulcs. Vegyük le és tegyük az inventoryba. Találunk egy káliumkannát és egy tölcsért is! Rakjuk el azokat is! A csavarkulccsal nyissuk ki az alsó ablak fedelét! „Fantasztikus, úton vagyunk a Hold felé!” A padon fekvő Barbicane takarója vértől foltos! Halott! Nézd meg közelebbről, a takaró alól egy kulcs esik ki. Gyorsan vedd fel és nyisd ki a szekrényt, amely Barbicane feje felett található! Balra a második polcon található káliumos zacskót tedd be gyorsan az oxigénfejlesztő készülék adagolójába: Mindjárt jobban leszel! Vegyél ki mindent a szekrényből, ami mozdítható. Van, amiből csak 3-at enged kivenni, de ez nem baj, ez a szabály elkísér végig a játék során. Vizsgáld meg Barbicane holttestét! Találsz egy levelet a kezében, amiből sok minden kiderül… Zsebében egy irattálca, benne egy másik levél egy bizonyos Diana-tól… Vedd le a kalapját és hasítsd fel a késsel! Benne egy újabb levél! Nézd Nicholl kapitányt is! Ő is halott! ! A takaró alatt egy puska és egy levél az irattárcájában: Diana-tól! Arcán különös illat… Hirtelen a súlytalanság állapotába kerülsz! A kálium buborékok repdesnek körülötted! Össze kell szedni őket! Fogd a kannát és a tölcsért, és gyűjtsd bele a gömböket! Ha csökken a levegőd a kabinban, akkor tekerd fel az oxigénfejlesztő készülék égőjét. A kapszula közeledik a Hold felé, de sajnos irányt téveszt! Közben előkerül a kakas, amit te csempésztél fel az indulás előtt! Mellette egy égett papírdarab, vedd fel. Hirtelen egy meteor megváltoztatja a röppályádat, készülhetsz a landolásra… Ehhez be kell tölteni a fékezőrakétákat. 2 darab van belőle. Egy piros és egy kék. A kék üres, meg kell tölteni robbanóanyaggal. Törd össze a szekrénybe talált csavarkulccsal a hordót és megkapod a puskaport. Tedd be a két fékezőt a helyére. A köztük lévő gombbal indíthatod a landolást, de előtte meg kell tenned még valamit: A kabin nagy sebességgel zuhan, zuhanna a Hold felé, ezért dobj ki minden olyan tárgyat, amit csak tudsz! Csak bátran, mert a játék csak azt engedi kidobni, ami nem kell, vagy majd esetleg újra megtalálsz… Egy jó tanács: csavarozd le a kabin ablakait is! Sajnos a tárgyak nem hoznak kellő súlycsökkentést, ezért ki kell dobnod barátaid tetemeit is! Nicholl kapitány holtteste alatt találsz egy konzervnyitót! A tűpálma segítségével kötözd össze őket és dobd ki az űrbe. Most már könnyedén landolhatsz az ismeretlen Hold kráterén… Lunar Vegetation A kabinod a Hold kráterének peremén landolt, egy kifaragott kő állította meg, körülötted gyönyörű, színes növényzettel tarkított Holdi táj… Vedd fel a talajról a Strangulica / zöld / gyümölcsét, a mögötte lévő növény fenyegetőzve lép fel… Menj a kráter belseje felé, útközben vedd fel a Mephitia / sárga / gyümölcsét. Most, hogy tovább tudj menni, ugrani kell. A sikeres ugráshoz kattints abban a pillanatba, amikor a kurzor a zöld sávban van! Ha az ugrás egyszer sikerült, akkor automatikusan tudsz tovább ugrani az adott helyről! Javaslom, először járd be a területet úgy, hogy ugorj minden lehetséges pontra, majd fedezd fel a területet! Menj a kráter közepére! Itt megtalálod a kidobott védőlemezt, ami védte a kabinod ablakát. Szedj holdi nádat / kék /, nem messze találsz holdi pénzt / 2 db-ot /és egy távcsövet… Dobd be a pénzt és nézz a távcsőbe: a hegycsúcson egy épületet látsz, előtte egy űrlény sétál fel-alá… A kráternél egy lépcsőn lemész, szedd fel a Mephitia gyümölcsét, beljebb holdi táptalajt, holdi tűpálmát és egy „halott” ágat találsz. Vedd fel őket! Szembe látsz egy érdekes, orgonára hasonlító hangszert, amit majd később kell beüzemelned és használnod! Menj vissza a kráter közepére és kezd el felfedezni az erdőt! Minden területet két növény véd! Hogy bejuss oda, meg kell őket nyugtatni! Mielőtt neki állnál, ugorj át abba az üregbe, ami szembe van és halványan világit. Ott találsz holdi pénzt, egy pici vízzel teli üreget és egy forrongó láva gödröt. Mellette termőtalaj. Szedj a Voracia / kék / gyümölcséből. Ezután menjünk le a növényekhez! Ha a kráter közepéről szétnézel, nagyon jól kitűnik, hogy a növényzet milyen színekből tevődik össze és, hogy milyen társulások jöttek létre! Szóval minden terület előtt áll két nővény, amelyek közösen védelmezik azt! Le kell őket szerelni nővény palántákból készült hibridekkel! A palánták gyümölcs és holdi táptalaj kombinációjából készülnek. A hibridek, pedig palánták és holdi tűpálma kombinációjából!! KÉK-PIROS ERDŐ: Strangulica palánta-Mephitia palánta-tűpálma= S-M HIBRID Ha ezt megmutatod az őrt álló növényeknek, akkor mindjárt alább száll a harci kedvük! Menj be a területre és szedj Gladiata gyümölcsöt / piros /, és ott találod a rövid pántot, amit kidobtál. PIROS-LILA ERDŐ: Voracia palánta- Mephitia palánta-tűpálma= V-M HIBRID Menj be a területre és ott is, látsz egy mérges lényt, szedd fel előtte Saggitaria / lila / gyümölcsét és gyere ki. LILA-ZÖLD ERDŐ: Voracia palánta-Gladiata palánta-tűpálma= V-G HIBRID Itt is egy lény, szedd fel a Strangulica nővényét. KÉK – SÁRGA ERDŐ: Strangulica palánta-Saggitaria palánta-tűpálma= S-S HIBRID Itt meg találod a kést, amit kidobtál. SÁRGA-ZÖLD ERDŐ: Saggitaria palánta-Gladiata palánta-tűpálma= S-G HIBRID Itt találod a kidobott szőlőtökét cserépben. Most az erdőbe legelésző mérges lényeket kell megnyugtatni! PIROS-LILA ERDŐ: készíts a lénynek Saggitaria-Gladiata kompótot! / tedd a két gyümölcsöt a serpenyőbe és főzd meg a lávatűzön / a lény beenged az erdő mélyébe, ahol megtalálod a csavarokat, hosszú szíjat és a puskát LILA-ZÖLD ERDŐ: készíts Strangulica-Saggitaria kompótot! A lény beenged az erdő mélyébe, ahol megtalálod a védőpajzsot, a tölcsért és egy eldugult kagylót Most menj vissza a sziklára a láva tűzhöz és ültesd el a szőlőtőke+Voraciapalánta+tűpálma kombinációjából készült Voracia-szőlő hibridet! Egy szőlőtőke nő ki a talajból és tele van érett szőlővel. Ezen tudsz közlekedni a sziklán fel és lefelé! Menj fel a sziklán, nézd meg a sziklákon található jeleket. Fent egy kőhöz érsz, amin egy kerék van. A keréken állítsd úgy be a színeket, ahogy a szemben látható erdő mutatja! lila-piros-kék-sárga-zöld Ha jól csináltad, kapsz egy színes kereket.! Menj fel a lépcsőn. Itt van az a lény, akit a távcsövön láttál. Ő is mérges! Készíts neki Voracia-Mephitia kompótot és elmegy békésen csemegézni. Az ajtó mellett a nyitószerkezetbe tedd be a színes kereket, és a karral nyisd ki az ajtót! Top Of The Mountain Lépj be az ajtón. Szembe egy rácsos ajtóval elzárt terület. A falon, bal kéz felöl található egy panel, ahol szimbolikus jeleket látsz. A belépéshez üsd be ezeket a jeleket, amiket a földön látsz: „Nézd a Földet és meghalsz” Bejutottál a holdlakók temetkezési helyére! Menj hátra, az utolsó balra található szarkofághoz. Használd a konzervnyitót, amely sajnos eltörik, de a szarkofág fedele kinyílik. Vedd magadhoz a talált tárgyakat: légmentes gömb, holdi eszköz, acéldarab, holdlakó kulcsa Menj előre és a bejáratnál balra található szarkofágot, nyisd ki a fémrúddal. Találsz itt egy sérült fuvolát, egy arany nyakéket, és egy sérült mechanikus kart. Vedd magadhoz. Szeretnénk ki menni a temetőből, de az ajtó zárva van! Jobb kéz felöl, látsz egy panelt a falon. Két sorban geometria alakzatokat látunk. Jegyezd fel alakzatok szögeinek számát! 8 3 7 10 6 9 11 5 4 12 Az ajtó akkor nyílik ki, ha a panel közepén található fém gömb teljesen „nyitott” lesz! Az alakzatok alatt világító ledek vannak. Ha a panelen két zöld led világít, akkor add össze a világító ledek felett található alakzatok szögeinek számát és kattints rá a kapott összegnek megfelelő ábrára! Ha kijutottál, menj le a kőhöz, ahol a színes kereket szerezted! Most, az előző kerék tükörképét kell megszerezned! Így nézzen ki! Helyezd be a barlang bejáratánál található ajtó nyitószerkezetébe a kereket és már be is, jutottál a hegy belsejébe… - Underground Caverns Lépj be a barlangba! Látsz a folyosó elején egy liftet, balra egy kirakható képet / freskót / a falon, hátul egy elromlott gép és egy parabolatükör, ami eltörött. Itt találsz egy bárd és egy adagoló elnevezésű tárgyat, ami a Holdi gépezet felesleges része. Vedd fel őket! Lépj be a liftbe és használd a holdlakó kulcsát. Indulj el lefelé. Már vár téged a Holdközi fogadó bizottság! Beszélj a Másodszintű kormányzóval, aki meglepő módon érti a nyelvünket! Nem örül a látogatásunknak és elmondja, hogy egy kémrovart helyeztek el rajtad a Holdra lépésed pillanatába, hogy figyeljék ténykedésedet és bizonyos feladatokért holdi intelligencia pontokat oszt ki. A kormányzó megállapítja a mostani pontszámod, ami azért fontos, mert ezek alapján veheted át a különböző szintekre, gépekhez, helységekhez szükséges „hierarchikus kulcsokat” Mivel el kell hagynod a Holdat, készítesz egy hazautazáshoz szükséges tervet. Az információk pénzbe kerülnek! Adj el a kormányzónak 5 db hibrid növényt, és ezzel információt vehetsz tőle? A játék folyamán szükség lesz az adás-vételre, ezért készíts sok ilyen nővényt, természetesen itt is él az a szabály, hogy minden eladó és megvehető… Meg kell tanulnod „holdiul”olvasni, 6 jelet mutat neked a kormányzó, amit fel kell majd ismerned! / A jelek jelentései: 1 levegő, légzés 2 üres, nulla 3 fény 4 titok 5 éhség 6 holdi magasságos uralkodó Ezért a feladatért már pontot is kapsz! Az I. számú kulcshoz rendelkezni kell 200 ponttal és meg kell érteni a nyelvűket! Menj a „harmonikus tanítóhoz”, ami egy gép… Itt elérkeztél a játék egyik legnehezebb részéhez! Hallás után kell párosítani a jeleket! Rengeteg gyakorlás után sikerült, és ha akarsz ismételni, akkor már csak 1 hibát véthetsz!!! Ha sikerül a feladat, a kormányzó átadja a megérdemelt I. számú kulcsot neked. Ezzel érheted el a laboratórium szintjét! Most azt javaslom, nézz körül a szinteken, ahol még nem voltál! A szintek: Földbolygó, Földbolygóhoz indul, Étel, Tudáshozó, Labor, Titkos terület Most egy kis trükköt viszünk a játékba! A laborba, ami egy igen fontos terület, csak úgy tudsz bejutni, ha megfejted a belépéshez szükséges rejtvényt, vagy ha van megfelelő szintű kulcsod. Itt már életbe lép az a sokak által hangoztatott vélemény, hogy ezt a játékot mindenki másképp játssza, de a feladatokat meg kell oldani, csak úgy juthatsz tovább… Én sokáig kínlódtam a 20-as számrendszerrel, ugyanis ez alapján számolnak az űrlények de, nem jöttem rá, hogy kell megcsinálni a feladatot, ezért inkább pontokat gyűjtöttem! Döntse el mindenki saját maga, hogy kinek mi a jobb és az alapján játssza a játékot! Nosza, érjük el a 300 pontot! Menjünk vissza a lények temetőjébe, és nemes egyszerűséggel menjünk be és jöjjünk ki egészen addig, amíg a feladatért pontot kapunk! Persze, ezt nem adják olcsón! A feladat logikája ugyan az, mint az első kijövetelünknél, csak itt már lesz az összeadáson kívül, kivonás, szorzás, osztás. Az alapszabály a következő: zöld led: összeadás, piros led: kivonás, kék led: szorzás, sárga led: osztás Tehát az alapműveletekkel kell kombinálni az adott helyzethez képest. Ha sikerül 4 alkalommal kijutnunk a temetőből, utána már nem kell többször megoldani a feladatot és lesz elég pontunk a II. számú kulcshoz! Menjünk, kérjük is el gyorsan tőle! A kulcsot a Holdi népek Legfelsőbb Uralkodója adja át és feltételnek szabja, hogy vigyük vissza a kézműves sírjába és fejezzem be a nyomozást Barbicane és Nichol halálával kapcsolatban… Selenites and Devices Menjük be az élőlények konyhájába, ami az „étel” szintjén található. Próbáljunk kommunikálni az ott tartózkodó lénnyel! Igen ám, de nem tudunk! Készítsünk egy eszközt, amivel sikerülhet: menjünk fel a Kormányzóhoz és vegyünk tőle Yrshnouff ragasztót Kombináljuk a ragasztót+a holdi nádat+sérült fuvola Most már beszélhetünk vele! Ő Scurvy az álmatlan, az alvó részek őrzője. Sok fontos információt megtudunk tőle! Megígérte, hogy segít a céljaink elérésébe, de előtte szórakoztatni kell, azzal, hogy válaszolunk a kérdéseire! I sorozat: 1/a, 2/a, 3/b, 4/b, 5/a II sorozat: 1/a, 2/c, 3/b, 4/a, 5/a Nézzünk be a konyhába is! Találunk ott egy fogas hengert és egy garat elnevezésű holdi eszközt. Tegyük el a tárgyakat. Menjünk le a Labor szintre, ott is van egy lény. Ő Scrupul a technikus. Ő is rengeteg információval lát el minket. Persze nem ingyen és ráadásul nem akar adni nekünk olyan tárgyakat, ami nekünk kell! Tereljük el a figyelmét! Menjünk vissza a „boszorkánykonyhába”, és tegyünk valami finomságot az ételükbe. ? Készítsünk Mephitia-Strangulica kompótot és tegyük bele a gépezetbe. Menjünk vissza a technikushoz és láss csodát az étel hatására, elfordul tőlünk, és mi bátran begyűjthetjük a begyűjteni valót: garat, kékérc, nitrogénsav /használjunk hozzá kannát /, fogas henger, ékszíj, bárd, fogantyú, légmentes gömb Vegyük fel ezeket. Menjünk vissza a konyhába. Adjunk tiszta vizet a készülék segítséggel a lényeknek. Mindjárt helyre áll a gyomruk és a lelki világuk a lényeknek! De nem sokáig! Készítsünk egy újabb fajta kompótot hold szőlő és voracia gyümölcséből! Majd szépen keresd fel a barlangba az összes űrlényt. Hirtelen olyan bőbeszédűek lettek. ? Közben a pontjaid száma egyre növekszik! Mi lenne, ha mi is kipróbálnánk ezeket a finom kompótokat? Készíts magadnak egy Mephitia-Strangulica kompótot. Mindjárt jobban fogod érezni magad! Menj arra a szintre, ahol a robbanó gombák esnek le a plafonról. Most már el tudod kapni. De szabad kézzel ne, mert felrobban, kapjuk el egy légmentes gömbbel, abba robbanhat, és mindjárt hozzá jutunk a robbanógomba spóráihoz. Most fogd az eldugult kagylót és öntsél bele nitrogénsavat, kapsz egy olyan eszközt, amivel érted a nővények és az állatok beszédét. Később, ne felejtsd pótolni a nitrogénsavat! Menjünk el a kabinunkhoz és fejtsük meg barátaink halálának történetét! Ezért hát beszéljünk a kakassal!? Folytassuk tovább a pontgyűjtést! Menjünk vissza Scurvy-hoz és ha szembe állunk vele balra a falon egy rekeszt, látunk, ami el van zárva. Használjuk a II. számú kulcsot! Itt megtaláljuk a dicső uralkodó mellszobrát! Elvileg, csak csodálni lehetne, de mi érintsük meg! A szobor leesik és összetörik! Semmi baj! Vegyük fel, és mi még törjük kisebb darabokra a csavarkulccsal! A szoborban sót találunk! Ezek után jól nevelt emberhez méltóan ragasszuk össze a szobrot ragasztóval és tegyük vissza a helyére!! Jól jártunk, mivel találtunk sót és még a pontjaink száma is növekedett! De sajnos még mindig nem elég! Menjünk fel a kráter közepére és próbáljuk beüzemelni az orgonát! Először is nyissuk, ki a levegőztető rendszert! A panelen a reteszt kell ide-oda mozgatni, mire lenyitódik az ajtaja! Ez tényleg nem lesz nehéz! Utána nyissuk meg a vízellátást, szabályozó kart, de sajnos a víz nyomása nagyon kevés! Menjünk fel és nyissuk meg a szelepeket és növeljük meg a nyomást! Először menjünk ahhoz a kistavacskához, ahol a holdi nád található! A panelen 4 sorba és 4 oszlopba vannak jelek. Összesen 4 jelet kell beütni! A RENDSZER 1 sor: víz 2 sor: víz 3 sor: 4. jel / törölt képjel / 4 sor: 2. jel / törölt képjel / Hajtsuk a kart jobbra! Most menjünk át a másik tavacskához! Itt ugyan ez a feladat. B RENDSZER 1 sor: 2. jel: víz 2 sor: 3. jel: víz 3 sor: 1. jel: víz 4 sor: 4. jel: víz Tehát a logika az, hogy egy oszlopban és sorban csak egyszer szerepelhet a „víz” jel, ahol pedig nincs, ott a „törölt” jel jelenti ugyanazt. Hajtsuk a kart balra! Most fel kell emelni a víz nyomását! Mind két oldalon vannak szelepek! Előttük egy-egy tábla, rajta jelek, amik számokat jelentenek 1-9-ig! Az „A” rendszernél emeljük a szelepet, 1 egységet feljebb, tehát nyomjuk meg az egyest, jelentő táblát, amin egy pont van. A „B” rendszernél, pedig 8 egységgel vigyük feljebb a szelepet, még pedig úgy, hogy egymás után nyomjuk be 1-8 –ig. a számokat a táblákon. Vigyázzunk, mert van olyan tábla, amin több jel is van, értelemszerűen azt kell megnyomni, ha a sorba következő szám jön! Ezek után, mind két rendszernél fordítsuk el a karokat az ellenkező irányba és menjünk le az orgonához „próbálni”! Ha szól a hangszer, és miért ne szólna, újabb nagy lépést tettünk célunkhoz, a haza felé úthoz.! Ja igen, és a legfontosabb: elértük, sőt bőven túlszárnyaltuk az 500 pontot!!!!! Irány a barlang és a Kormányzó, kérjük el tőle a III számú hierarchikus kulcsot… Menjünk be vele a laborba! Itt találunk egy különleges tisztító gépet, amit nekünk kell helyreállítani! Alulra tegyük be a hiányzó holdi eszközt „garatot”, felülre egy üveggömböt, jobbra, a tárcsákra, pedig a szíjat! Sajnos a gép, még így sem működik tökéletesen, mert a szelepek beizzanak! Viszont azokat kézzel nem lehet megfogni! Készítenünk kell egy mechanikus kart! Menj vissza a temetőbe és hozd el a „holdi eszközt”. Kombináld a „sérült mechanikus karral”, és kapni fogsz: „mechanikus felsőkart” és egy „mechanikus tenyeret” Kell még venned a Kormányzótól „mechanikus kezet” és „mechanikus könyököt” Kombináld ezt a 4 tárgyat és kész is, van a „mechanikus karod” Hozzáfoghatunk a „boszorkánykonyhába” a különleges műveletekhez… MOVING THE SHELL Menjünk vissza a laborba és tanulmányozzuk az ott található útmutató anyagokat, amelyek a tisztító gép mellett találhatóak! Majd menjünk a technikushoz, ő nagyon sok hasznos információval ellát, szinte ingyen? Akkor álljunk neki: Klipsgaal izotópot: Saggitaria palántát tegyük be a tisztítógépbe. Amikor valamelyik szelep felizzik, akkor a mechanikus karral emeljük meg azt. Figyeljünk arra, hogy 4 db szelep van! Klipsgaal fényes izotóp: A Klipsgaal izotópból egy méréssel tudjuk kiválasztani azt az egyet, amely nem azonos súlyú a többivel. Ez az anyag az egyik alapanyaga a Klipso könnyítő festéknek. Csináljuk is meg! Menjünk le a Titkos Kamrába! Most akár már két módon is bejuthatsz erre a helyre! 1.: Van 3-as szintű kulcsod 2.: elkészíted Xuldakir csillagot Xuldakir csillag: Saggitaria-Strangulica hibridet tegyük be a tisztító gépbe, megkapjuk Xulmi kristály robbanóanyagot, adjunk hozzá nátriumkloridot / só / és megkapjuk a csillagot. Menjünk le a Titkos Kamrához! Helyezzük be a csillagot a falon lévő nyílásba és láss csodát, hirtelen összezsugorodunk, és most már be tudunk menni a pici résen… Aztán, azért nyissuk ki az ajtót a III kulccsal is. Bent találunk egy mechanikus könyököt, egy mechanikus kart, egy törött parabola tükröt, egy festményt és egy különleges gépet: a Klipso palackozót Mint tudjuk a Technikustól, hogy a kabinunkat, csak úgy tudjuk levinni a szakadék széléről a kilövés helyszínére, ha bekenjük „Klipso könnyítő festékkel” Készítsük is el, de sajnos a gép egyik része beragadt! Meg kell olajoznunk! Ehhez, el kell készíteni a „Zubdssik zsíros keveréket” A menete a következő: Készítsünk először „Zubroo” koncentrátumot! Zubroo koncentrátum: Saggitaria-Gladiata kompót keveréket tegyük be a tisztító gépbe Zubdssik zsíros keverék: Zubroo koncentrátum+ragadós váladék Szóval ezzel a kenőanyaggal kenjük be az elakadt részt. Ezt az anyagot természetesen használhatjuk minden olyan szerkezetnél, ahol beragadt részek vannak. Most tegyük az üres kannát a kőre és engedjük tele Kilpsaggt eszenciával! De nekünk csak 3/4 rész fog kelleni! Töltsük egyszer át a teljes kanna anyagát a másik oldali tartályba, mégpedig úgy, hogy a középső kart fordítsuk jobbra, és a felette található gombot, nyomjuk meg. Ezután újra töltsük meg a kannát és újra a jobboldali tartályba. Most utoljára töltsük meg a kannát és kezdjük újra áttölteni de, mivel a jobb oldali tartályba már 8 egység eszencia van és a tartály 9 egységnyi anyagot, tud tárolni, így csak 1 egységnyi anyag tölthető át! De nekünk ez a jó, mivel a kannánkba 3/4 egységnyi Kilpsaggt eszenciára van szükségünk. Készítsük el „Klipso könnyítő festéket”! Klipso könnyítő festék: 3/4 egységnyi Kilpsaggt eszencia+Voracia gyümölcse+fényes izotóp Ha megvan, menjünk a kabinunkhoz és fessük be vele! És, ha már itt vagyunk, egy fémrúd segítségével, melyet a temetőbe találtunk, vagy vehetünk, mozdítsuk ki az éket a kabinszéléről, mely visszatartotta, hogy ne zuhanjon be a Klím-szakadékba! Most, hála a könnyítő festéknek, a kabin szépen lecsúszik a lényekkel összeköttetésbe álló barlang nyílásához… ASSEMBLING THE EXILES Most menjünk a kráter közepére, hogy a már működő hidraulikus orgonával hívjuk a lényeket, hogy segítsenek a kapszulát a kilövés helyére vinni! Tehát az orgona működik, ezzel már semmi dolgunk! Az orgona mellet a falon lévő tábla jelzi a lények helyzetét! A lényeket úgy tudjuk lehívni, hogy megszólaltatjuk azon gyümölcsök hangját, amit szeret! Ő visszaválaszol és nekünk pontosan leutánozva, kell felelni rá, mind addig, míg le nem jön! Figyeljünk arra, hogy ha elrontjuk, akkor a lény dühös lesz és kezdhetjük újra az egészet! Az orgonán két sorban vannak a jelek, de nekünk csak a felső sorra lesz szükségünk. A JELEK „FELVILLANNAK” AMIT KÖNNYEDÉN LEHET KÖVETNI A VISSZAJÁTSZÁS SORÁN! 1 L K P Z S 2 3 KÉK-SÁRGA: LP LP12 LP122 LP1223 LP1223P LP1223PL ZÖLD-LILA KS KS32 KS322 KS3223 KS3223S KS3223SK KÉK-PIROS ZL ZL12 ZL122 ZL1223 ZL1223L ZL1223LZ Ezeknek a lényeknek a hívása megtörtént! Ha mindent jól csináltunk, lemennek az „alvó szintjükre” és várják Őrzőjük parancsát… Mi menjünk fel arra a szintre, ahol a régi ágyú van és a II. számú kulccsal nyissuk ki az ajtót, majd lépjünk be a robbanó térbe, mégpedig úgy, hogy a belső ajtót csak akkor tudjuk kinyitni, ha a külső zárva van. Használjuk azt a két kart, ami az ajtó mellett van! Láthatjuk, hogy a régi ágyú a Föld felé néz… Menjünk vissza Scurvy-hoz és kérjük meg, hogy teljesítse ígéretét! S láthatjuk, hogy a pásztorai könnyedén viszik az ágyúhoz a kabinunkat… COMMUNICATION SYSTEM Menjünk arra a szintre, ahol a parabolatükör található. A felvonóval szemben a falon egy rajzolt freskó van, amit nekünk kell összerakni. Használjuk az I és a II számú kulcsot! Így alsó kép összeáll, a felsőt, pedig állítsuk úgy be, ahogyan az alsó van. Ha, jól csináltuk, akkor kapunk egy eszközt, amit fel tudunk használni a kommunikációs rendszer helyreállításához! Hozzuk rendbe a gépet! A lépések: 1. ragasszuk meg a parabolatükröt és tegyük a helyére 2. helyezzük be a vezérlő panelt 3. helyezzük be a fogantyút, amivel majd indítjuk a rendszert 4. az eltörött csöveket ragasszuk be 5. zsírozzuk meg a gép felső részét 6. tegyük az adagolót a helyére 7. készítsünk zúzóhengert: bárd+fordított színű kerék+bárd 8. tegyünk a kékércet az adagolóba 9 töltsük fel a tartályt nitrogénsavval 10. állítsuk be a vezérlőpanelen, hogy a „fény” 7 a „tűz” 4 egységen legyen Most már akár beszélhetünk, a Földel is, de azt hiszem, sok értelme nincsen… RETURN JOURNEY Készítsük el a robbanóelegyet! Pruultuk kristály: Saggitaria és Gladiata palánták tisztításából A Pruultuk kristályhoz adjuk hozzá a spórákat és megkapjuk a Prulmis robbanó elegyet Tegyük az ágyú robbanó terébe a tálcára és közben „élesítsük be” a rendszert a III sz. kulccsal. Égessünk el 2 db holdi tűpálmát a lávatűzön, így hozzájutunk káliumhoz, ami a levegő tisztítását végzi a kabinban a visszaúton. Kombináljuk a clorin gázt és a káliumot és kapunk kálium kloridot, amely hő hatására oxigént fejleszt. Menjünk be a kabinba és szereljük vissza a védőpajzsot a kabin alsó ablakára, de ne felejtsük ráhúzni a csavarokat sem! Ezután, menjünk ki a robbanótér előtti részbe és állítsuk be a „késleltető szerkezetet” úgy, hogy legyen időnk beszállni és becsukni az ablakot…A skála végére kell állítani a piros nyíllal, utána húzzuk lefelé az indítókart. Ha mindent jó csináltunk, akkor űrkabinunk megkezdi útját a Föld felé, majd egy hosszú utazás során egy távoli „rejtelmes” szigeten landol, ahol is találkozol Némó kapitánnyal…A Holdon, pedig elismerik nagyszerű teljesítményed és intelligenciádat, és lehetőséget adnak egy újabb játékhoz és ennél is jobb eredményhez?